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一个月前在py上看到就四块钱的cdk,于是乎买了。昨晚开始初见体验武士难度,打到第三章。
然后卡关了。
楼下细说。
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1楼
2023-11-29 12:38
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先说一下优点:全程的黑白画风贼🐔8⃣️有氛围感,每个场景的分镜以及照相机位置也都很有电影感觉。配乐不错,开头还可以。图懒得截了,大伙可以自己搜搜看
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2楼
2023-11-29 12:41
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然后是缺点
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3楼
2023-11-29 12:41
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第一个就是收集品,这游戏的血量上限和耐力上限需要在图里面收集到。但是如果第一章过完到了第二章,是没办法回到第一章的。所以错过的血上限和耐力除非开二周目,不然拿不到了。
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4楼
2023-11-29 12:43
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收集品里还包括一些在小岔路里面的文物类物件(只给文本的任务物品,丰富世界观的),这个东西每章都有挺多,目前打过的一二章都没有收集齐。
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5楼
2023-11-29 12:45
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第二个缺点:连招系统
按格斗游戏的规格做了一套搓招系统。比如有一个技能是X,X,Y(对应轻击,轻击,重击)可以直接让敌人进入眩晕打出处决斩杀。处决效果又能给自己回血,在高难度(指敌人一刀重击劈六滴血)下算是特别有用的保命手段。但是这个按键的读取就很奇怪,不知道是卡了十几毫秒还是怎么的,我在搓这个技能的时候总是搓不出来。在前两刀砍出之后第三刀大概率是普通重击。
所以我现在应对怪物都是弹反。但是弹反的这个也很怪。教程上写的是“格挡过后接X可以迅速反击”(同时可以恢复1格血量),但是弹反的斜斩一刀还是像连招那样,很难搓出来。
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6楼
2023-11-29 12:54
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第三个缺点:小怪
我目前打到的小怪是四种,下面分开说。
⒈斗笠/光膀强盗:轻击四刀,重击两刀,弹反两刀。斗笠更喜欢使用劈砍类貌似,光膀更喜欢使用突刺起手。一般杂兵,但是武士难度会被连到半残。
⒉穿甲强盗:重击六刀,轻击测试出来为1重击=3轻击。所以应该是18轻击。重击的伤害和弹反攻击伤害相等。这类杂兵只有重劈砍和劈砍两个招式(也可能有别的,但是我没见到)非常好弹反。不过弹反给出的硬直只能打出两个重击/弹反成功一个弹反攻击,所以会比较耗时间。不过个人认为这还是杂兵类。
⒊穿甲枪兵:拿着长枪甩,在枪一半的位置可以弹反对面的重击打出硬直,但是很难到达长枪一半的位置(直接被连三段剩下两滴血)或者可以翻滚过去重击换血,重击一刀必定打出硬直。该生物的血量为4重击,也就是12轻击。
⒋最恶心的远程穿甲:弓兵,看评测好像还有火枪手。你翻滚到他面前的时候还没等硬直结束就会给你一脚,是3点还是4点伤害。弓箭的伤害好像是2点。建议使用远程杀掉。但是远程武器是得在地图里找补给的,所以如果你在存档点之前就把武器用掉,那就只能翻滚去打了。弓兵的血量是3(?也可能是4)重击,还是很棘手的。
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8楼
2023-11-29 13:11
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小怪唯一的设计优点就是当你和一只小怪对峙的时候,其他小怪不会出刀。而这个出刀我通过游玩经验判断,大概率是“你离小怪越近,下次出刀的便是这个小怪”。所以碰到那种恶心b可以先疾跑到它的面前让它的仇恨锁定在你身上。
但是吧,这游戏的堆怪有亿点严重。
我卡关的地方是俩光膀,一重甲刀,一个枪兵。然后到下一个场景是3光膀,一个弓兵。两个场景之间没有存档点和补给点,最开始的补给点里只有3只苦无(1伤害)
虽然这游戏的存档点很多,但是还是会有这种两个存档点之间有一堆怪物的地方。存档点也是这游戏唯一一个补全生命值的手段。
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9楼
2023-11-29 13:18
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兰州圣诺教育科技
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个人总结:单玩序章可以有8分,后面的1拖4
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10楼
2023-11-29 13:19
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xzp1365847
预购神壕
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前段时间psn会面玩了一半普通难度,楼主说的搓招问题没有遇到,几种连招都能准确触发,预输入窗口也挺宽松。美术风格确实有味道。堆小怪确实挺恶心,楼主似乎没提到骑兵?也非常恶心。但是游戏有设计一些潜行地图杀的部分,可以跳过一部分战斗。隐藏说实话不难找。这游戏还有个很恶心的点是每个存档点只能触发一次,如果你在岔路口存档,从岔路回来了存档点是不能再存一次的。个人感觉普通难度玩玩也不算很差,喜欢这个美术和氛围的可以考虑。
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12楼
2023-11-29 14:44
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