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关于战役模式AI舰队不和玩家舰队交火的一些想法

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先说定义想法 就是这个游戏有一个限制就是编队最大船员对玩家和AI都是有效的 我们自己开局一般都是1890年而初始的最大船员就5000人

然后各位玩家想必开局的时候都会选择AI-历史性。。这个历史性就很坑爹了。这个历史性设计的AI是研究方向和外交方向倾向比如玩家会发现。。JP鱼雷科技会很高 英国总会出现新炮和优化炮 美国居然会优先研发测距科技。。
然后这个舰队最大指挥人员的增加是在海军通讯里


当然我这是修改过的科技 原本科技是1895 1900 1910 1920 1930 1940 分别对应 7000 9000 12000 15000 18000 21000 这就是一个舰队的限制船的数量最重要手段、、然而玩家会平衡发展科技 可是AI不会啊、这就会导致明明政策显示这个国家有十几艘BB 或者明明高于玩家的主力舰数量 他就是不和你打 会绕开你 为啥因为。AI没办法把他们设置好的任务舰队对撞你和你进行战斗 因为他们的任务舰队根据计算是战力低于玩家舰队的、、但是如果把最基础的舰队指挥人员数量上调。。就会出现AI把很大一只舰队主动去抓玩家的船 质量不够 数量来凑是吧 但是进入舰队开战模式就会调头撤离! 这就是上将觉得可以打 舰队指挥官觉得不可以打是吧 hhh 矛盾
但是这个数值不易 过高。。要不然就会出现AI把所有船放在一个舰队来和你打、、然后就特别卡。。(反正我挺卡的)
所以解决思路就是适当挺高 最大指挥人员每个年代科技的人数、、这样AI舰队就不会不和玩家交战了。。但是相应的AI造船速度很更快。。过回合就有点慢了。。等他们造完才好一点
然后就放一下我这个档试验的我是开局1930年。。

法国就剩一条BB了 他用主力舰队打我三次! 一个回合竟然有2只 4艘BB的主力舰来抓我


IP属地:河南1楼2023-12-03 11:22回复
    这个好


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-12-03 11:37
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      具体咋改的?改哪个地方?能说一下吗?是改的存档吗?


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-12-03 22:35
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        要是AI不选择历史性会不会好很多,反正历史性也就那样了,我都遇到过05年英国崩溃无了,本土+殖民地全变白,外交列表除名。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-12-04 06:04
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          马克一下,要不晚上找不到


          IP属地:福建5楼2023-12-05 18:13
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            调成两倍之后ai雀食跟疯了一样,但是ai还是不喜欢造战列


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-12-07 14:59
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              绷不住了,我玩到一半的档我把数据改了两倍雀食爽爽打了几场,然后开新档后法鸡不知道为什么疯了一样涨gdp,300多条船,地中海一个舰队加起来快80条护卫舰,我想着我能爽爽了,结果他齐宣王了之后没几个回合就在ai消消乐里面变得只有几十条船了


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-12-09 12:07
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