下图是当前的医疗学识树。世间学识的核心mod将不再有医疗的学识要求。
医疗学识和要求现在将移至计划与2.0同时发布的新的子mod中。
解释:
- 截肢、灼烙法,低科技时可以选择的合理医疗方法。原始的医生可能无法正确处理一条被手榴弹撕碎的腿,但他们可能能够通过烧灼止血并挽救病人的生命。当然,截肢学识将成为“正确地”截肢肢体的要求,并且可能比试图让未经训练的殖民者处理不可能的伤口更为可取。
- 麻醉、伤口清洁、卫生设施,这些都会提供治疗全局修正,以减轻疼痛、加快愈合速度和降低感染率。(请注意,这意味着缺乏这些学识时,我们将施加修正以使治疗变慢和风险更高)
- 脑植入、脑连接,简单的脑植入物将需要脑植入学识。而需要与大脑真正连接的芯片将需要脑连接学识。
- 仿生神经接口,安装利用现有神经系统连接的仿生学器件所需的学识,如胳膊、腿等。
- 仿生神经网络接口,安装需要新控制系统或直接连接到大脑的仿生学器件所需的学识,如眼睛、脊柱等。
另外,
伤口将有不同的治疗层级和学识要求层级。手臂上的切口将需要缝合和伤口护理。内脏的切口则需要手术和内缝合。而心脏的切口就需要心血管外科这个专业学识。
对大多数伤情来说,如果未满足所需条件,将需要采取更原始的处理方式并受到惩罚。例如,手榴弹撕碎的腿需要层级3的缝合来修复。如果缺少层级3的缝合学识,将有高机率造成重大疤痕、几率造成永久破片伤口,也许还有几率造成一些使腿部功能减退的“跛脚”或“未妥善治疗”状态。如果缺少层级3的缝合学识,我们将尝试回退到层级1的缝合。如果仍然缺少,就使用绷带。如果仍然缺少,就使用灼烙法。如果连这都没有,某些伤口可能甚至无法进行功能性治疗。
一个完全不懂医学的小人只能无助地处理撕裂的肝脏,直到受伤者失血而死。
另外,即使背景故事没有写明,小人生成时仍将根据其实际医疗技能水平生成不同程度的“急救”知识。完全无法处理伤口的情况应该是相当罕见的。
