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【讨论】Life Lessons世间学识2.0版本需要你的讨论!

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世间学识2.0版本正在火热开发!
作者现在到了增加学识的阶段,需要大家的踊跃讨论。
作者已经做好了新学识树的大致框架,可以说是超·超·超级加量!
现在发出来想让大家一起讨论一下,无论是觉得还有什么学识值得加进去,或者现有的学识不够细化可以拆分成更多,或者现有的学识关联不够合理……任何想说说的都行!
我把作者的解释说明和示意图分段发出来,大家看到想讨论的在相应的楼里讨论即可。
我会集中把大家的讨论意见传给作者。
不知道这个mod内容的缘友可以看我的介绍贴
https://tieba.baidu.com/p/8711515928


IP属地:广西1楼2023-12-04 00:55回复
    *以下未特别指出“译注”的内容都是作者的话,我就不放原文了*
    2.0版本的开发已经到了增加更多学识的阶段。我希望减少增删的工作量,尽量一次做完整,因此现在需要大家的帮助,共同完善下次大版本更新的学识树。
    内容很多,希望大家多多参与讨论和反馈,让新的学识树有你的一份力!


    IP属地:广西2楼2023-12-04 00:58
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      世间学识2.0版本将引入一套更复杂和细致的学识。
      我们将使用模板和启发式方法,根据小人的背景和技术水平来智能地分配一组学识。
      这将实现以下三个核心目标:
      1. 一致的“标准教育”。
      处于相同技术水平且理论上能够得到教育的小人都会拥有同等水平的初始学识组合。
      2. 不再有无学识的小人和未兼容的背景故事。
      3. 减少添加新学识的工作量,因为它们只需添加到模板中,即可影响所有使用该模板的背景故事。
      *译注:也就是说,以后会自动生成小人的学识。之前有一些缘友用的是没做兼容的背景故事mod,生成的小人没有学识,以后就不会再遇到这种问题了。
      但是,这并不等于人物编辑器的问题解决了,人物编辑器仍然不能随玩家改动人物背景故事来改变初始学识。
      作者表示,人物编辑器的代码是闭源的,一个接口都不给,因此他完全没有办法接入人物编辑器,恐怕短时间内此问题无解。*
      下面,我将发布我正在考虑用于2.0版本的学识集。肯定存在一些缺漏,而且还有增加更多学识的空间。
      我希望就以下几个主题获得反馈意见:
      1. 是否有其他值得添加的学识?我有没有遗漏化学类的学识?
      2. 是否应该添加更多“科幻”的学识?特别是与其他mod相关的,有合理预期未来会出现的先进技术的学识?例如,基于重力操控的物理学学识(目前归类为奇异物理学)。
      在考虑时请记住以下几点:
      1. 不再需要强制规定某个清单或研究主题一定需要某个学识。我们现在可以让学识给予某种状态或效果,例如,伤口清洁会降低感染风险,但并不是任何治疗或手术的学识要求。
      2. 有高级别学识的小人可能会更常见。
      3. “科学类”学识主要用于阻碍爬科技,较少用于建造或清单。相对应地,“能力”类学识很少用于阻碍爬科技。


      IP属地:广西3楼2023-12-04 01:01
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        下面两张图中,大部分内容代表了学识树中的“科学”部分。这些学识将作为“标准教育”模板的一部分来进行分配,也将用于科学家背景的小人。
        *译注:图比较大,请点开观看*
        以下是一些值得注意的解释:
        - 集成化系统计划用作先前“工程学”学识的替代品。基本上是复杂的电气和机械研究。这将作为动力装甲和其他高度集成的复杂主题的研究阻碍。
        - 航空航天工程,基本上是飞行器和太空船的建造,或者说是相关的理论和知识。
        - 异能是指由其他mod添加的难以理解的奇异技能。
        - 生物技术,对于生物学研究项目的第一层阻碍。
        - 微观仿生学,芯片、微型机械和其他微观仿生学研究。
        - 奇异数学,我无法想出一个词来描述这种“理论数学”。基本上,将其视为一个在现实世界中尚未存在的数学学科。这是给极致科技水平数学家的学识,可能是某些未来技术的先决条件。
        - 超凡科技分析,这是一门智能生物无法理解的数学学科。基本上是空间魔法。没有计划使用它,但将分配给任何由mod添加的超凡科技种族。
        - 神经接口,将作为制造大脑芯片的阻碍。



        IP属地:广西4楼2023-12-04 01:03
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          接下来两张图是“制造”部分的学识树。这些学识代表的是你知道如何去做某事,而不是你知道某事的知识。
          这些将主要用于限制制作和建造。
          一些值得注意的解释:
          - 石工、木工、焊接,将被用来限制一些“物品”的建造。没有焊接的钢铁墙建造时将遭受速度惩罚和建造失败的风险。
          - 机身结构、太空船体结构,分别限制飞行器和太空船。
          - 高能系统,限制等离子类物品、能量护盾和其他科幻内容的制作
          - 机器操作,对于使用某些工作台是一个非硬性限制。部落人需要熟悉机器的操作才能尽可能有效地使用机器。
          - 木工 - 大多数现代和“复杂”的家具将需要木工学识来制作。
          请记住,我们将更多地朝着将非硬性要求作为默认方向前进。如果你缺少所需的学识,也不会阻止你执行大多数清单,而是会训练相关学识并对工作施加惩罚。但是,如果你连学习所需学识的前置条件都不具备(意味着你甚至无法学习所需的学识),你将被完全阻止。
          一些清单仍将有硬性要求,主要是在专业化和高科技物品上。
          我最感兴趣得到反馈的是:
          - 一项制作类学识是否需要知识类的前置学识。例如,电气装配是否需要像物理学或机械学之类的前置学识
          - “低科技”的更多制造类学识。之前版本的"基础制作"现在已经扩展为了锻造学识树、木工、石工、裁缝学识树和一些其他学识。我们是否可以再进一步,扩展加入更多有意义的此类学识?



          IP属地:广西5楼2023-12-04 01:05
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            下图是当前的医疗学识树。世间学识的核心mod将不再有医疗的学识要求。
            医疗学识和要求现在将移至计划与2.0同时发布的新的子mod中。
            解释:
            - 截肢、灼烙法,低科技时可以选择的合理医疗方法。原始的医生可能无法正确处理一条被手榴弹撕碎的腿,但他们可能能够通过烧灼止血并挽救病人的生命。当然,截肢学识将成为“正确地”截肢肢体的要求,并且可能比试图让未经训练的殖民者处理不可能的伤口更为可取。
            - 麻醉、伤口清洁、卫生设施,这些都会提供治疗全局修正,以减轻疼痛、加快愈合速度和降低感染率。(请注意,这意味着缺乏这些学识时,我们将施加修正以使治疗变慢和风险更高)
            - 脑植入、脑连接,简单的脑植入物将需要脑植入学识。而需要与大脑真正连接的芯片将需要脑连接学识。
            - 仿生神经接口,安装利用现有神经系统连接的仿生学器件所需的学识,如胳膊、腿等。
            - 仿生神经网络接口,安装需要新控制系统或直接连接到大脑的仿生学器件所需的学识,如眼睛、脊柱等。
            另外,
            伤口将有不同的治疗层级和学识要求层级。手臂上的切口将需要缝合和伤口护理。内脏的切口则需要手术和内缝合。而心脏的切口就需要心血管外科这个专业学识。
            对大多数伤情来说,如果未满足所需条件,将需要采取更原始的处理方式并受到惩罚。例如,手榴弹撕碎的腿需要层级3的缝合来修复。如果缺少层级3的缝合学识,将有高机率造成重大疤痕、几率造成永久破片伤口,也许还有几率造成一些使腿部功能减退的“跛脚”或“未妥善治疗”状态。如果缺少层级3的缝合学识,我们将尝试回退到层级1的缝合。如果仍然缺少,就使用绷带。如果仍然缺少,就使用灼烙法。如果连这都没有,某些伤口可能甚至无法进行功能性治疗。
            一个完全不懂医学的小人只能无助地处理撕裂的肝脏,直到受伤者失血而死。
            另外,即使背景故事没有写明,小人生成时仍将根据其实际医疗技能水平生成不同程度的“急救”知识。完全无法处理伤口的情况应该是相当罕见的。


            IP属地:广西6楼2023-12-04 01:06
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              最后,下面是武器学识树。这是可能是世间学识的子mod。它将通过科技水平来限制武器。
              - 所有小人都将生成与他们所属势力或背景故事的科技水平匹配的武器“熟悉度”。所有工业时代小人都会认识手枪是一种武器,并且知道如何使用它。
              -必须掌握相应的 “熟悉度”学识(工业时代武器、太空时代装备等)才能使用那个技术水平的武器。解锁一个科技水平后,需要额外的培训才能“有效地”使用那些武器。
              - 一些学识是相互关联的,例如要有效使用步枪,需要学习步枪学识。要有效使用充能步枪,需要学习步枪学识和充能武器学识。
              - 要有效地使用迫击炮和其他间接火力武器,需要进行炮兵训练。
              - 要有效地使用动力装甲,需要进行动力装甲训练,但可以直接穿上太空时代装备。
              - 等离子兵器是基于等离子的非投射型装备,如剑。投射型等离子武器需要单独训练,如枪。
              - 超凡武器,基本上囊括了所有异能武器和那些人类基本不了解的未来科技造物。这个类别最有可能会自动为极致科技阵营所知。
              - 士兵背景将随机获得几种适合他们的科技水平的武器学识,因此相同科技水平和背景故事的三个士兵可能具有不同的武器专业知识。
              - 一旦符合装备条件,所有武器专业学识都会自动训练。在相应学识训练完成之前,使用武器时基本上会被视为比你实际技能低X级。因此,一个不熟悉步枪的20级射手可能会像一个5级射手一样射击步枪。


              IP属地:广西7楼2023-12-04 01:07
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