先说说我与场景原画的故事,大二的时候在微博看到一组图,觉得真tm帅啊,真好看,然后开始去仔细了解查询,得知了游戏场景原画这个行业,当时那组图是气氛概念图,当时对单体还是完全没有概念的。那个时候就特别特别想报那个老师的网络班,因为家庭条件不是很好,所以思考了很久,最后还是决定铁下心报了,学习期间我觉得我还是特别努力的,学完后就继续开始在网上了解行业信息,从一个大佬口中得知,现在的场景原画师必须得会3d辅助,因为没钱,抱歉,所以我开始在网上看各种的盗版课,学了blender还有zbrush,特别是bl,学的有点走火入魔了,那种绕过基础直出漂亮的图,让我的内心特别满足,但直到这个时期我都仍然不明白什么是设计,一直学的画的都是偏向气氛的东西,就这样我开始试着投递简历,那时候大三上学期刚结束,居然收到了网易的测试,这让我很意外也很膨胀,当然结果也一定是未通过,后来的时间也从来未得到过正反馈,也开始陷入长达半年的焦虑,迷茫,这时候大三下学期开始,我认识了一位学长,他也报过课,他与我不同,他从一开始就学的是偏向单体和设计,我只是气氛,更重要的是,学长他通过了校招,拿到了offer,这重新点燃了我对未来的憧憬希望,并且再三考虑下,我决定报与他相同的课程,其实我并没有钱,我也是向朋友借钱报的,后来学长毕业离校,我开始独自上网络班,课程结束后,我开始重新投递简历参加校招,也就是两个月前,做了两份测试都未通过,面试了一家通过了,但是因为一些原因我没去,然后校招失败,重心转移学校,导师的压力给的很足,我从一开始的准备水水毕设,重点做场景原画作品集找工作,改变成了全力做毕设,做毕设到今天也一个半月了,这期间我几乎没有画过游戏场景相关,但是我一直在关注着这个行业,包括最近字节的裁员,同时每天受着导师的价值输出,让我感觉我似乎快失去游戏行业的热情了,导师是一名很有想法,那种独立艺术家的感觉的人,他的一些海报设计,ip形象设计确实很厉害,在他对我毕设的指导下,我真的想过我是不是该放弃去找工作,放弃游戏行业,转头去做艺术创作,做有创意的设计师插画师,目前毕设做的我很痛苦又很憧憬,因为它似乎真的很有“意思”,可是我又回想到苦学场景原画这么两年,花了这么多钱,真的很不甘心,确实也是我自己的能力问题,别人能找到,我确实是找不到。今天就不放图了,后面几个月可能会开始记录我做毕设的过程了,希望能顺利把它做出来,然后出书(学校要求,我个人也蛮期待),如果有人想看,我可以放些图上来。睡觉了先