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写个较详细的火龙草测评攻略

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火龙草,175血,左键喷火右键吐火球,dps在植物里属于上游水平,攻击会给僵尸挂燃烧,近距离对枪僵尸不交技能没几个对得过火龙的,缺陷是作为前排职业却没有续航能力,也不怎么灵活,交战前被消耗容易陷入劣势,头大也容易吃暴击。
首先,很多萌新玩火龙草喜欢打一个对爆,上去就是2q连招,然后能跑就跑、跑不了直接倒地睡觉,然后复活继续跟对面爆。这样不记伤亡直接打歼灭的效率很低,而且大部分僵尸都有技能能躲q,有点水平的基本都爆不了,需要进行打法上的迭代。
不交技能打自爆那能靠什么打伤害,看看火龙的平a和燃烧吧家人们,火力不比技能差,也更容易命中,适用绝大部分输出环境,建议除了打偷袭,尽量先平a打压制骗出技能,再交技能追击收割。
q技能火箭头槌,伤害有三档,50/100/150,150档实战较难触发,具体就是落地后正前方的一小块区域,不能是实体碰撞,撞上了只有100,因为需要控制精确飞远一点就只能撞运气,距离没把控好也容易只撞出50档或者直接撞空,所以除非偷袭单人固定靶等小部分条件很好的情况,建议直接撞脸上保证100的伤害。撞击前的腾空很致命,不要在火力覆盖区用;别飞太远,飞行途中改不了视角和落点;撞击的腾空可以用来上高点,空格起跳接q飞的更高,能给高台上的对手打个出其不意,这个技巧在木木之地很好用。
2技能搓一个追踪火球,伤害吃满有100点伤害,命中率看对手表现,场景一复杂火球就容易撞地形。敌方被锁上后会有音效和画面提示,这时候基本都会想着躲掉这100伤害而疏于防备,此刻便是趁乱出手的好时机,是的没错这技能更适合用来辅助干扰。搓火球的时候有数秒的真空期,对面抱团时在脸上放容易暴毙,该找掩体找掩体。
e技能火墙,对面站在火焰上会持续受到较小的伤害,每待一小段时间后会造成较高的一次伤害(没记错的话,分别是5点和25点),要是对面能乖乖站着把伤害全吃满那这就是火龙输出最高的技能,但还是别指望拿这技能打伤害,火墙的范围小速度慢持续时间短,是个人都会躲,更多用来遮挡视野以及封路分割战场,就算带天赋强化,正面对人放火墙也只是能蹭到一两下挂个点燃而已,有这功夫不如多按几下平a。偶尔有时候堵一下狭窄通道,清理一些固定目标时很好用,比如公厕、治疗僵尸或机械盆栽,烧全明星的盾(别靠太近放,有bug会把滚球卡在盾上放不出火焰),工程师炮台,以及体积大行动不便的太空站小鬼机甲,保卫农场第四个点的巨人。
楼下细嗦天赋


IP属地:福建1楼2023-12-06 12:35回复
    通用和角色天赋:
    吸血鬼、3点,歼灭英雄后一小段时间内恢复总共15血能加到黄条;这是火龙草回复状态最适合的天赋了,队里没奶妈的时候就带这个,杀一个回15杀两个回30,四舍五入火龙草就有香橼200点血量,橡果的硬化天赋花3点也才加25血上限,不开玩笑,好用能带,毕竟必带天赋也就超棒促进剂。
    低生命值和英勇无比、均为两点,低生命值的回复量和吸血鬼一样都是15,但是需要火龙血量低到40血以下才能触发,唯一的好处是不需要是歼灭英雄,小怪盆栽什么的都行;英勇无比靠近两个以上的敌方单位开始回血,大概一秒两滴,人更多似乎回得更快?需要贴的特别近。这两个天赋都不推荐。
    连击、2点,获得连续歼灭时减少技能冷却,比空气流通便宜,而且回得很快、2技能冷却也能回,触发看个人实力,能带。
    准备就绪、两点,缩短从奔跑切换到射击或放技能的间隔;被低估的天赋,火龙草作为前排角色经常需要奔跑赶路,撞上敌人时从奔跑切换到射击的状态尤为频繁,带上这个天赋能让你对射或突击时能更快出手,无论是平a还是放技能,出手更早对敌优势也就更大,优化手感,很推荐。
    超棒促进剂、2点,重量级,延长燃烧时间的同时提高燃烧伤害,提高火龙草对射时的dps,以及点燃后的持续消耗能力,必带。火龙草不能没有超棒促进剂就像豌豆不能没有最后一搏80不能没有弓弩大师。
    放射热量、2点,提高右键平a火球的溅射范围;溅射伤害只有10而且不会附带点燃,不推荐。
    冷却剂、2点,点燃目标减少平a过热条;前期过渡时好用,点燃一个能减少一个火球的过热量,人一多随便喷不过热,解锁更多天赋后换别的;正常玩松开几秒平a过热条就掉的很快,不一直按住就基本过热不了,不是必需品。
    篝火、3点,在被歼灭敌人的位置留下一团火焰;玩具,不推荐,占3格天赋位呢,打PVE用用得了,PVP顶多恶心一下对面赶来捞人的奶妈。


    IP属地:福建2楼2023-12-06 12:36
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      然后是各技能天赋:
      地震、2点,q落地能把人震出去老远;仅在特定场景有用,比如把对面连体震散开或把人从地图边缘震出去触发场景杀,或者铁头飞跃落地时把他震飞保一下自家后排;震飞的范围其实不大,得在q能打出伤害的范围里;正常情况下,你如果撞人没撞死而且没背景挡着,会把他震出平a都快打不到的范围,追加伤害很不方便,而且震的人一多往不同的方向飞去,不仅方便对面逃跑,对面一反打你还得面临多个方向的攻击,容易顾头不顾尾。
      引起燃烧、4点,q命中附带点燃,歼灭敌人减少q的冷却;一般推荐,爱玩频繁自爆就带吧,歼灭一个人能转个3、4秒的cd,而且不需要是q歼灭。
      寻求高温、2点,延长2技能的锁定距离;不推荐,原本2技能的锁定距离已经很远了,再长属于画蛇添足,2飞太远也就只剩恐吓作用,地图上总有几个障碍物给你挡下来。
      空气流通、3点,使用2技能后清空平a过热条并加快q和e冷却;推荐,带这个就是为了转cd,转cd就是为了更快出头槌,有了头槌就能继续跟对面爆了;顺带一提,带这个天赋2技能别捏太死,该交就交,别老想着用完qe再交2。
      灼热吞噬、2点,延长e技能火墙的持续时间;不怎么推荐,火墙存在再久也不会有人蠢到自己站上去。
      烈火雄心、3点,吐出的形成火墙的滚球移速更快,能更早将火墙铺开,火墙总长不变;由于滚球的初始速度也变快了所以能将火墙铺的更远,没带天赋的火墙会铺在面前,带了之后会飞出一小段距离再铺开;一般推荐,强化后的火墙算是有了能打伤害的机会,铺的更远更快的特性能省掉些麻烦事。
      个人常用的天赋搭配:
      吸血鬼/烈火雄心 + 超棒促进剂 + 准备就绪;最常用,碰到人抬手就能攻击,这就是准备就绪带给我的自信。
      空气流通 + 超棒促进剂 + 连击/准备就绪;队里奶妈多且对面萌新也多,随时准备跟对面爆了。


      IP属地:福建3楼2023-12-06 12:36
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        后面是一些思路分享
        火龙草和同为前排位置的大嘴花、香橼相比,劣势有很多,其中没有保命和续航手段是最致命的,大嘴有遁地、回血荆棘、又能减速又能沉默的毒和大嘴怪咬天赋,橘子有防守职业的双回血天赋、2技能和右键盾,以及晕住就能反打的眩晕黄桃,而火龙草被抓只能先放个火墙自欺欺人再接一个q起飞准备跑路,然后被对面肘击落地坠机上演耐摔王惨剧;被磨掉血只能祈祷自家的奶妈多关注自己,没奶妈只能去种3分钟一朵的向日葵盆栽或天天只奶自己还爱乱跑的医疗兵,或者干脆死前再跟对面爆一次,十几秒后又是一条好汉。此外,右键的奇葩手感、头真的很大导致随便都能被暴击等因素导致这个角色的下限比其它两个前排低不小,容错率低,打消耗容易自己先被消耗,队里被对面黑车碾压时能发挥的空间很小。换来的优势是最极致的爆发,时机恰当能直接进厂把对面后排全扬了,面对冲到前排的铁头全明星80等也能有一战之力,甚至以一敌多。
        没有奶妈跟着的火龙进厂需要尽可能找掩体,平a也是靠着掩体对射规避伤害,直到找到机会q进场打压制和收割。
        右键的火球打移动目标不好用但可以打一些固定靶,比如在狙击位狙得正欢的船长、80等,打大体积的机甲空间站也很好中,剩下的就靠自己的熟练度了,如果能在对面赶路的时候吐中一发火球,加上点燃的伤害就能在对面进场前先让对面残血(能烧掉快100)。
        个人不怎么推荐减cd然后上去爆的玩法,火龙的续航并不支持自己经常q冲进前排,而是尽可能的平a穿插技能,有一群奶妈跟着你当我没说。
        玩火龙多对自己的平a火力自信一些,平a范围大又能穿透,能快速融化对面前排,不要因为老想着上技能错失平a打压制的机会。


        IP属地:福建4楼2023-12-06 12:37
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          比较有威胁的单位
          船长,80和其他喜欢蹲在后面放黑枪的玩意;火龙头真的很大,特别是狙,空旷场地很难抓,被盯上找不到掩体很容易直接暴毙,进场前先被消耗也会很难受。
          科学家,治疗僵尸;位移很多难抓,治疗会清除燃烧效果,燃烧的后段高伤害打不出来火龙的dps会大打折扣,建议先2e干扰然后找机会把奶妈扬了。
          工程师;很烦的角色,晕雷克制一切冲前排的单位,炮台也会先一步发现你绕后,最重要的是q途中撞上晕雷的喇叭会卡bug导致q的飞行特效一直存在干扰你的视线。
          巫师连体;加防御让火龙不能速秒就已经很头疼了,药瓶还能防q和2,近身的魔法阵更是给你意外的惊喜口牙。碰到先离远点平a吐球打消耗、交2技能骗药,再对射的时候座驾和球一起打。这个如果队友不给力真的很头痛。
          空间站;没办法,这个是真炸裂谁来都得避一避,而且火龙头真的很大。
          臭人;威胁不大,虽然被雪怪炸一下也很疼,单独提出来是因为我很讨厌、希望大家看到都能针对一下,维护和睦环境人人有责,我方率先承诺不动用臭人无人机。
          其它的单位凭技术都能解决,如果觉得士兵、电舞难抓,那属于是爱玩q无脑自爆导致的,比较有威胁的有全明星、80,全明星防一下小鬼、出盾看情况交技能,80先骗技能、记得躲弓弩时间;对付铁头是火龙必修课,或者说每个植物的必修课,这个得练反应,技巧有预判飞跃落点提前攻击,走位躲冲撞,有q技能在就有很高的容错,飞跃落地转圈超级球q都能躲,一般来说不吃满超级球铁头是打不过火龙的,带巫师另说,具体参考前面的巫师应对注意事项。


          IP属地:福建5楼2023-12-06 12:37
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            最后一些无关痛痒的东西
            右键火球有暴击判定,暴击35没暴31,隔壁只要打到就是暴击的豌豆和橡树觉得很赞;
            2技能和其他植物追踪技能一样穿不了步兵的烟;
            右键吐火球真的得躲着点,火龙头真的很大。


            IP属地:福建6楼2023-12-06 12:37
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              我的EAid:checheem_bsk
              欢迎各位铜牌银牌黄牌黑牌线上真实我,摇黑车就免了,我不希望一把打完后队里跑的没剩几个活人。


              IP属地:福建7楼2023-12-06 12:38
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                麻了,忘记文中加表情了,少了好多节目效果


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-12-06 12:41
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                  👍,好详细,但是🐭🐭不敢玩PVP,进去就被恶屠,还是pve适合我。不过有一说一,火龙草那个熔岩皮肤是真帅,之前为了买这皮肤攒50万金币快把地图薅空了


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-12-06 15:12
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                    出个宇航员的攻略吧,你宇航员玩的更好


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-12-06 15:44
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                      EA给火龙草套个花瓶吧


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-12-06 15:53
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                        说到宇航员,感觉玩的场数越多越不如刚到宗师那段时间玩的得心应手,尤其是遇到会玩的香橼,一整个头大,能否请教一下,有什么克制香橼的好办法呀


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-12-06 17:03
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                          我个人不是很喜欢火龙草,同样是前排,大嘴花可以带口臭无比打狙,打中的话两下就能干掉船长,还可以以几乎无敌的方式进场/撤退/追击,并可以随时取消,E技能同样是持续伤害,范围内还带沉默和禁冲刺,能传染,持续时间长,两秒内没被治疗还能额外补40伤,最主要是能毒死人,火龙草只能烧到15血;橘子有盾有控有位移,血还厚,还能带双回血天赋,有效保障了自身生存/掩护队友的能力;反观火龙草,技能几乎没有任何闪光点,打法死板,不像大嘴花和橘子那么灵活


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2023-12-06 18:23
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                            我感觉火龙草就是上单,我都是用来前排抗压的


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2023-12-06 18:45
                            收起回复
                              是整个和睦里见过最好的攻略


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-12-06 19:03
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