分享顺便吐槽一下自己对火龙的理解,欢迎带火讨论
火龙草,175血,左键喷火右键吐火球,dps在植物里属于上游水平,攻击会给僵尸挂燃烧,近距离对枪僵尸不交技能没几个对得过火龙的,缺陷是作为前排职业却没有续航能力,也不怎么灵活,交战前被消耗容易陷入劣势,头大也容易吃暴击。
首先,很多萌新玩火龙草喜欢打一个对爆,上去就是2q连招,然后能跑就跑、跑不了直接倒地睡觉,然后复活继续跟对面爆。这样不记伤亡直接打歼灭的效率很低,而且大部分僵尸都有技能能躲q,有点水平的基本都爆不了,需要进行打法上的迭代。
不交技能打自爆那能靠什么打伤害,看看火龙的平a和燃烧吧家人们,火力不比技能差,也更容易命中,适用绝大部分输出环境,建议除了打偷袭,尽量先平a打压制骗出技能,再交技能追击收割。
q技能火箭头槌,伤害有三档,50/100/150,150档实战较难触发,具体就是落地后正前方的一小块区域,不能是实体碰撞,撞上了只有100,因为需要控制精确飞远一点就只能撞运气,距离没把控好也容易只撞出50档或者直接撞空,所以除非偷袭单人固定靶等小部分条件很好的情况,建议直接撞脸上保证100的伤害。撞击前的腾空很致命,不要在火力覆盖区用;别飞太远,飞行途中改不了视角和落点;撞击的腾空可以用来上高点,空格起跳接q飞的更高,能给高台上的对手打个出其不意,这个技巧在木木之地很好用。
2技能搓一个追踪火球,伤害吃满有100点伤害,命中率看对手表现,场景一复杂火球就容易撞地形。敌方被锁上后会有音效和画面提示,这时候基本都会想着躲掉这100伤害而疏于防备,此刻便是趁乱出手的好时机,是的没错这技能更适合用来辅助干扰。搓火球的时候有数秒的真空期,对面抱团时在脸上放容易暴毙,该找掩体找掩体。
e技能火墙,对面站在火焰上会持续受到较小的伤害,每待一小段时间后会造成较高的一次伤害(没记错的话,分别是5点和25点),要是对面能乖乖站着把伤害全吃满那这就是火龙输出最高的技能,但还是别指望拿这技能打伤害,火墙的范围小速度慢持续时间短,是个人都会躲,更多用来遮挡视野以及封路分割战场,就算带天赋强化,正面对人放火墙也只是能蹭到一两下挂个点燃而已,有这功夫不如多按几下平a。偶尔有时候堵一下狭窄通道,清理一些固定目标时很好用,比如公厕、治疗僵尸或机械盆栽,烧全明星的盾(别靠太近放,有bug会把滚球卡在盾上放不出火焰),工程师炮台,以及体积大行动不便的太空站小鬼机甲,保卫农场第四个点的巨人。
楼下细嗦天赋
火龙草,175血,左键喷火右键吐火球,dps在植物里属于上游水平,攻击会给僵尸挂燃烧,近距离对枪僵尸不交技能没几个对得过火龙的,缺陷是作为前排职业却没有续航能力,也不怎么灵活,交战前被消耗容易陷入劣势,头大也容易吃暴击。
首先,很多萌新玩火龙草喜欢打一个对爆,上去就是2q连招,然后能跑就跑、跑不了直接倒地睡觉,然后复活继续跟对面爆。这样不记伤亡直接打歼灭的效率很低,而且大部分僵尸都有技能能躲q,有点水平的基本都爆不了,需要进行打法上的迭代。
不交技能打自爆那能靠什么打伤害,看看火龙的平a和燃烧吧家人们,火力不比技能差,也更容易命中,适用绝大部分输出环境,建议除了打偷袭,尽量先平a打压制骗出技能,再交技能追击收割。
q技能火箭头槌,伤害有三档,50/100/150,150档实战较难触发,具体就是落地后正前方的一小块区域,不能是实体碰撞,撞上了只有100,因为需要控制精确飞远一点就只能撞运气,距离没把控好也容易只撞出50档或者直接撞空,所以除非偷袭单人固定靶等小部分条件很好的情况,建议直接撞脸上保证100的伤害。撞击前的腾空很致命,不要在火力覆盖区用;别飞太远,飞行途中改不了视角和落点;撞击的腾空可以用来上高点,空格起跳接q飞的更高,能给高台上的对手打个出其不意,这个技巧在木木之地很好用。
2技能搓一个追踪火球,伤害吃满有100点伤害,命中率看对手表现,场景一复杂火球就容易撞地形。敌方被锁上后会有音效和画面提示,这时候基本都会想着躲掉这100伤害而疏于防备,此刻便是趁乱出手的好时机,是的没错这技能更适合用来辅助干扰。搓火球的时候有数秒的真空期,对面抱团时在脸上放容易暴毙,该找掩体找掩体。
e技能火墙,对面站在火焰上会持续受到较小的伤害,每待一小段时间后会造成较高的一次伤害(没记错的话,分别是5点和25点),要是对面能乖乖站着把伤害全吃满那这就是火龙输出最高的技能,但还是别指望拿这技能打伤害,火墙的范围小速度慢持续时间短,是个人都会躲,更多用来遮挡视野以及封路分割战场,就算带天赋强化,正面对人放火墙也只是能蹭到一两下挂个点燃而已,有这功夫不如多按几下平a。偶尔有时候堵一下狭窄通道,清理一些固定目标时很好用,比如公厕、治疗僵尸或机械盆栽,烧全明星的盾(别靠太近放,有bug会把滚球卡在盾上放不出火焰),工程师炮台,以及体积大行动不便的太空站小鬼机甲,保卫农场第四个点的巨人。
楼下细嗦天赋