2004年:半条命2
作为第一款拥有水面物理交互效果的游戏,当年真的是惊艳到我了,开枪射击水面溅起的水花,把油桶和砖块投入水面泛起的涟漪,在水面行走形成的四散的波浪...当年感觉真的很科幻~~~
2006年:3DMark 06
demo播片,当红龙翻出水面,跃过飞艇的那一刻出现,当时热泪盈眶,太壮观了,水点浪花和落日交相辉映,虽然没有什么代表性的水体着色技术,但也属于DX9早期很壮阔的水景了!
2007年:质量效应1
虚幻3引擎代表性的3A科幻作品,经典的宇宙歌剧,星球上的水面效果也代表了当时虚幻3的水体渲染天花板。
2007年:crysis1
crysis1的大名大家并不陌生,本体的水面效果也集成了DX10最先进的特性,光线在水底的模拟焦散、透视、衍射...但我的截图来自更变态的真实光线/hd纹理mod,当时一眼照片,即便放在今天也毫不过时!
2014年:看门狗1
看门狗系列开山之作,当时最让我震惊的是游戏对水面的表现,使用曲面细分技术+真实物理系统打造的次时代水体效果,嶙峋的波纹翻涌的水花非常有代入感~~~
2016年:神秘海域4
截图来自我2020年游玩的PS5版的神海4,本体是2016年在PS4上出的,当时没有主机。2016年该游戏就用超算离线渲染水体的方法打造了3D虚拟世界最真实的海洋水体效果,DLC的水面物理动态效果更是炸裂~~