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退坑原一年多了,客观的聊一聊

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今天不骂也不黑一手原,各位品鉴的够多了
聊一聊为什么我当时退坑
直接原因是我和我好哥们打赌说出散兵就退坑,当然如你所见,mhy出了,那我也履行承诺不给我哥们看小丑退坑了
根本原因,是须弥不好玩,或者说我对整个游戏的游戏性前景不抱希望了,层岩算是好玩一点但也不算多,如果你说我出于什么对比的话,我会说后面的图都没有雪山有意思。
雪山这个地图算是游戏里比较有精细点的图,奖励不吝啬这是最直接的,任务的安排也是比较循序渐进的,直接的明线任务和暗线剧情,冒险任务穿插也是比较不错的,当然作为一个玩过一点其他RPG的人,我认为首当其冲的还是地图利用率高,复用性够好,美术效果整体都还是和谐的,寒冷机制的惩罚相当恰到好处。
简单展开来说一下,在一个相当复杂的地图里面如何告诉玩家哪里不能去,是像稻妻一样直接雷电高额污染?还是像须弥一样异种污染合适,还是通过火灵引导和寒冷条暴条告诉你:这个地方可能不是你可以直接过去或者告诉你任务目标不在这个范围,这种软性的控制远比直接的束缚性增加污染破坏整体美术要好
哦,当然这是我认为一个箱庭类游戏必须要做好的基础地图要素,可这却在后来的原神地图里面矮个里拔高个,越显得雪山地图的用心
一体性,雪山几乎没有额外的副本,几乎完全一体化到了地图内部,当然,这种巧妙的设计符合传统RPG式的地图连通,阻塞的地方变成捷径,柳暗花明又一村的通途式设计让人大大降低了对传送点的依赖,整个地图三个真正意义上的终点,对应着绕山一圈到达悬崖的底层,洞窟内部到达的中层,寒天之钉对应的顶层,任务互相串联起其中的通道,如果不按所谓的攻略而是自己按着道路和线索一遍遍走任务你就会发现,实际上你一直走的路线基本都是最短路线,拿完奖励的情况也基本都是短于传送锚点再跑的
实际上这方面确实做到了相当不错的质量,比很多shit一样的RPG地图(比如同位米家出身做的“优秀独立游戏”微光之境)云的你去玩的欲望都没有的要好的多(对标奥日连奥日二都不如
好了,最后说说不通用于2,3DRPG游戏的立体设计,这方面我不如那些老东西玩的多,所以我也说不太准,比较有趣的就算是雪山登顶这个过程吧,跑过的自然有体会,你不能说它繁琐,但是至少你不断重复跑这一段路三遍你会不断的把里面的道具用到对应的地方去,在一个比较小的区域内实际上很好的平衡了游戏紧张度曲线,最后给予的是一大堆的游戏物质上的奖励和登顶世界最高点的精神奖励,这点也让我比较满意。
不过退坑太久了,细节上说不出来了,自己跑一遍带两朋友又跑了两遍才说的出这些。
但是有两点我觉得是大部分玩家觉得后续地图不好最致命的点:
奖励和探险投入不成正比
地图昏暗压抑
当然对于dead game也没有太多可以说的了


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-12-07 21:40回复
    哦,我这里点名一下叫某位大野猪的up,当时她夸雪山一股瞎夸,从没退坑到退坑都不对这个老谭玩意有好感,玩没玩过啊?就搬人家评价就是牛逼了?


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-12-07 21:44
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      ↑升天↑


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-12-07 21:50
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        雪山正是我兴趣最浓的时候。探索有意思,还会分析各种角落的文案。全程没看过攻略,一个人爬到寒天之钉时忽升起一股俯瞰万物的畅快。
        那时对原神还有很多期许,再加上预热的海灯节……结果给它做成劳动节了,真把人的时间不当时间,人不是来玩垃圾的


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2023-12-07 23:03
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          退原坑不是被一件事恶心退坑,是被无数事件积累最后爆发。当初压倒我的最后一根稻是小活动的各种BUG,真是氪满命满精的钱,不知道是养一群什么东西。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-12-07 23:20
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            反正须弥开始我没见过古云有螭,海底岛门口的幻方这种有意思的解谜任务了,所有的解谜任务几乎都是前面的模式换个皮


            IP属地:宁夏来自Android客户端6楼2023-12-07 23:31
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              求无水印原图


              IP属地:广东7楼2023-12-07 23:55
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                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-12-07 23:57
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                  须弥确实不好玩,最烦的就是须弥


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-12-08 00:00
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                    须弥纯乐色图,大块大块的单一色调,不是绿就是始皇色,岔路众多,金字塔还有反反复复似成相识的砖块迷宫,玩得想吐,一点探索欲望都没,宝箱居然一堆2石头,那我探索个锤子。
                    枫丹好了很多,没那么恶心,但还是比不上雪山跟璃月的解密。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-12-08 00:12
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                      可能因为玩多了产生了审美疲劳 森林书要是放到开服估计也好评如潮吧 米桑开发不出新的玩法了 多好玩的东西玩多了总会烦 所以这也是他为什么急着开发其他类型游戏的原因吧


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-12-08 00:13
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                        须弥只会挖洞……配合糟糕的引导,沙漠前瞻时说充满危险,啥也没有
                        雪山是游戏性的大胆尝试,寒冷环境的debuff让玩家需要更多的思考和策略。
                        原在须弥后的设计异常保守,弱保软不是真的把玩家当弱智,结果就是无聊


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2023-12-08 00:15
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                          上大学买了电脑就退坑了,买3a玩不比氪原神强多了


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-12-08 00:33
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                            大部分内容是楼主蹲坑时候想写打的,有什么不理解的怪我在那时候突然想到写这个东西
                            总的来说就是后面不光是弱保软,而且拉胯


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-12-08 01:29
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                              所有地图里,雪山,层岩,还有2.8版本的四个人物迷宫(配合剧情)。给我的感觉最好。


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2023-12-08 01:31
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