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如何统一判断tilemap和普通CollisionObject2D的物理层
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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今天测试了一下物理碰撞,想要获得碰撞物体的所在物理层,普通的CollisionObject2D物体很简单,用collision_layer属性就行了,但是在tilemap上遇到了巨大困难,因为tilemap直接继承自node2d,结果就是找不到获得其物理属性的方法,只知道碰到了body,但是不知道碰到了啥
求教各位大佬,怎么在代码层面获得tilemap的物理层属性,另外如何统一这两者的物理层检测,毕竟两种墙体混用的很多
冰面水紋
数学算法
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
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看文档啊,tilemap的物理层属性,在其下面的tileset里面,通过代码可以直接获取到每一个单元格的坐标,物理属性,自定义属性,图像集坐标等等,你看文档,写的很细
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