如题,居然不是无脑叠数值,而是完美契合人物生平,且要博弈有博弈,要思路有思路,要操作有操作,要强度有强度。
怎么一股子玄蝶味?
先看技能契合度,[逐日],很明显日代指丞相,表达姜维一辈子都在追逐丞相的步伐的事迹,完美符合人物生平
[燃己],从字面上看就是表达姜维以燃烧自己的性命为代价来达成人生的理想,也是完美符合人物生平,不过我觉得[燃己]不如[燃躯]好听,因为燃躯意思相同还更顺口,当然仁者见仁,智者见智,这里不作讨论。
先来一波解析,每个自己的阶段结束时,若手牌数发生过变化,则可以发起拼点,赢了可以使用其中1张拼点牌,输了暂时失去1点体力或本技能直到回合结束,相当强的一个博弈点
首先,每个回合一共6个阶段,准备,判定,摸牌,出牌,弃牌,结束
在不考虑其他角色配合情况下
1:准备阶段,除非是地主有跋扈,否则无法自行触发,故不考虑
2:判定阶段,被兵乐或闪电,斗地主或排位四号位有飞扬,或者打手里的无懈可以变化手牌数,但条件苛刻,故不考虑
3:摸牌阶段,不被兵,稳定触发手牌变化,此时可以拼点,记录第一次博弈点
4:出牌阶段,不被乐,基本可以视做稳定触发手牌变化,记录第二次博弈点
5:弃牌阶段,基本可以视做稳定触发手牌变化,记录第三次博弈点
6:结束阶段,此时该判定觉醒,额外加成较多,且对觉醒前无加成,故暂时不考虑
总结1:限定技可以补满1次血或手牌,然后获得[困奋]或[诈降],满足条件可以一起获得,获得的[困奋]还是升级后的困奋,可以选择是否发动,
与此同时,限定技发动后,还会继续询问你是否发动困奋,若发动了困奋,则可以触发[逐日],再次进行1次博弈
总结2:什么意思呢?如果我们使用过牌的阶段数=体力值,那么我们就能最大化收益,觉醒的同时获得[困奋]和[诈降],然后发动觉醒补满血或牌,
这里想触发完美觉醒,基本是默认1-3体的,所以基本是选择补血,然后发动[困奋]触发[诈降]摸5,大闭月,然后再触发[逐日],拼赢血赚,拼输可以当无事发生或再卖1摸3,看个人选择了
可以说收益相当恐怖
总结3:如何触发完美觉醒?
摸牌阶段,拼赢且能用,记录1次
出牌阶段,基本使用1张牌是板上钉钉的事情,若你连牌都用不出去,
弃牌阶段同摸牌
所以,
情况1:自己1血,或主动拼输卖到1血(摸牌弃牌),出牌阶段用1,结束阶段即可完美觉醒
情况2:摸牌拼赢用1,出牌用1,弃牌卖到2血,完美觉醒
情况3:自己3血,摸牌弃牌均拼赢用1,出牌用1,完美觉醒
…很强!!!
怎么一股子玄蝶味?
先看技能契合度,[逐日],很明显日代指丞相,表达姜维一辈子都在追逐丞相的步伐的事迹,完美符合人物生平
[燃己],从字面上看就是表达姜维以燃烧自己的性命为代价来达成人生的理想,也是完美符合人物生平,不过我觉得[燃己]不如[燃躯]好听,因为燃躯意思相同还更顺口,当然仁者见仁,智者见智,这里不作讨论。
先来一波解析,每个自己的阶段结束时,若手牌数发生过变化,则可以发起拼点,赢了可以使用其中1张拼点牌,输了暂时失去1点体力或本技能直到回合结束,相当强的一个博弈点
首先,每个回合一共6个阶段,准备,判定,摸牌,出牌,弃牌,结束
在不考虑其他角色配合情况下
1:准备阶段,除非是地主有跋扈,否则无法自行触发,故不考虑
2:判定阶段,被兵乐或闪电,斗地主或排位四号位有飞扬,或者打手里的无懈可以变化手牌数,但条件苛刻,故不考虑
3:摸牌阶段,不被兵,稳定触发手牌变化,此时可以拼点,记录第一次博弈点
4:出牌阶段,不被乐,基本可以视做稳定触发手牌变化,记录第二次博弈点
5:弃牌阶段,基本可以视做稳定触发手牌变化,记录第三次博弈点
6:结束阶段,此时该判定觉醒,额外加成较多,且对觉醒前无加成,故暂时不考虑
总结1:限定技可以补满1次血或手牌,然后获得[困奋]或[诈降],满足条件可以一起获得,获得的[困奋]还是升级后的困奋,可以选择是否发动,
与此同时,限定技发动后,还会继续询问你是否发动困奋,若发动了困奋,则可以触发[逐日],再次进行1次博弈
总结2:什么意思呢?如果我们使用过牌的阶段数=体力值,那么我们就能最大化收益,觉醒的同时获得[困奋]和[诈降],然后发动觉醒补满血或牌,
这里想触发完美觉醒,基本是默认1-3体的,所以基本是选择补血,然后发动[困奋]触发[诈降]摸5,大闭月,然后再触发[逐日],拼赢血赚,拼输可以当无事发生或再卖1摸3,看个人选择了
可以说收益相当恐怖
总结3:如何触发完美觉醒?
摸牌阶段,拼赢且能用,记录1次
出牌阶段,基本使用1张牌是板上钉钉的事情,若你连牌都用不出去,
弃牌阶段同摸牌
所以,
情况1:自己1血,或主动拼输卖到1血(摸牌弃牌),出牌阶段用1,结束阶段即可完美觉醒
情况2:摸牌拼赢用1,出牌用1,弃牌卖到2血,完美觉醒
情况3:自己3血,摸牌弃牌均拼赢用1,出牌用1,完美觉醒
…很强!!!