因为我没有玩ETS2,所以只能凭自己所知道的简单聊几句。
1. 解包 vanilla's ets2 的 base、def、以及你想要移植的车辆dlc。
2. Blender里面将车模导入,建议先导入fallback的部分,也就是说最低需求先测试一下,如果有材质或者灯光的sui路径与ATS的不一致,要调整一下,至于其他的参数我觉得应该是通用的,因为在wiki中没有看到二者有区别。
3. 载入内饰的动画,这个可能有一些区别,如果调用的trigger有不同的话,从逻辑上应该修改为ATS的,虽然我还没改过,但觉得可行。
*2/3部分全部导出
4. def文件中,注意名称不要重复就好(对象名),其他的我感觉二者也没有区别。
5. 灯光和Dashboard的 sii文件,Dashboard我前不久刚刚移植了一个,所以确认基本没有区别,灯光也是如此,但是灯光中或许会有一些废弃的参数,不过这也没有太大影响,只是日志会报几个Warning,有强迫症的可以删掉它们。
6. truck dealer里面也别忘了def文件。
好像还有没说到的,我最近脑子有些乱
,不过相比较我做的新车Mod的工作量来说,移植ets2的车简直不要太简单啦。