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关于欧卡车头移植

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请问如何将欧卡车头移植美卡?我在创意工坊,N和模载联合都没有找到1.49版本下能用的欧卡车头移植美卡的MOD,如果有大佬知道怎么制作这种MOD的话,能不能告知一下方法?


IP属地:山西1楼2023-12-08 21:00回复
    因为我没有玩ETS2,所以只能凭自己所知道的简单聊几句。
    1. 解包 vanilla's ets2 的 base、def、以及你想要移植的车辆dlc。
    2. Blender里面将车模导入,建议先导入fallback的部分,也就是说最低需求先测试一下,如果有材质或者灯光的sui路径与ATS的不一致,要调整一下,至于其他的参数我觉得应该是通用的,因为在wiki中没有看到二者有区别。
    3. 载入内饰的动画,这个可能有一些区别,如果调用的trigger有不同的话,从逻辑上应该修改为ATS的,虽然我还没改过,但觉得可行。
    *2/3部分全部导出
    4. def文件中,注意名称不要重复就好(对象名),其他的我感觉二者也没有区别。
    5. 灯光和Dashboard的 sii文件,Dashboard我前不久刚刚移植了一个,所以确认基本没有区别,灯光也是如此,但是灯光中或许会有一些废弃的参数,不过这也没有太大影响,只是日志会报几个Warning,有强迫症的可以删掉它们。
    6. truck dealer里面也别忘了def文件。
    好像还有没说到的,我最近脑子有些乱,不过相比较我做的新车Mod的工作量来说,移植ets2的车简直不要太简单啦。


    IP属地:天津来自Android客户端4楼2023-12-09 02:23
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      其实还有一个比较巧的办法(刚想到的),不改直接加载,然后根据game.log里面的ERROR来修改,当然这也需要你对于game.log的errors比较有经验。


      IP属地:天津来自Android客户端5楼2023-12-09 02:25
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        因为平头车不适合美国地形.开得太快了很容易翻车


        IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-12-12 19:46
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          下载一个1.47欧卡车头包 把格式改成zip 看看能不能打开,能打开直接修改文件的版本号就可以用,
          2,要是欧卡车头包修改成zip格式后无法打开,可以用scs文件提取器,把欧卡车头包提取出来自行压缩成zip格式后就可以打开车头包文件,打开车头包压缩文件在主页面找到sii格式文件用记事本打开拉到最后看到版本号直接修改你需要版本号就可以在游戏使用


          IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2024-01-03 17:45
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            我也在等这个mod,我欧卡也玩,但是鼠标点几下就能换到平头长头来回切换,总归是比退了美卡再开欧卡要方便的多,而且我也更喜欢美卡的风景,在1.46就玩过欧卡车头移植mod,当时开了挺长时间的沃尔沃和奔驰,也没感觉到违和感,所以还是挺想要这个mod的


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-01-10 08:37
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