The finals一测二测全部参加。这次更新之后,移速全面削弱,重型角色全面削弱,中型角色全面增强。给游戏带来的改变是毁灭性的。
首先,对于移动中的角色来说,移速和受击时间是成反比的,而公测移速全面下调,实际相当于角色存活时间下调,这一点对低血量和高血量的角色影响都非常大,因为低血量角色可能少吃一发子弹就能反杀,而高血量角色很可能一个弹匣有空枪就无法击杀。
重型角色角色的高血量和武器的高伤害,本质是低机动性的补偿。而这次更新,不但移速更低了,而且武器伤害,冲刺伤害,冲刺速度都变低了,变成了一个血多的憨憨。
轻型角色本身在上次测试就暴露出来血量太低的问题,这次降低移速更是砍到大动脉上。死于不明aoe不是说笑的。而且隐身双喷的玩法,只能说纯毒瘤。
中型角色,这次版本更新最大的胜者。可惜中型角色也是这游戏最没有特色也是最无趣的角色。而轻型和重型,只能说性能每况愈下。而游戏失去了特色。也就失去了吸引玩家的灵魂。
欢迎讨论指出本人观点的缺陷。

首先,对于移动中的角色来说,移速和受击时间是成反比的,而公测移速全面下调,实际相当于角色存活时间下调,这一点对低血量和高血量的角色影响都非常大,因为低血量角色可能少吃一发子弹就能反杀,而高血量角色很可能一个弹匣有空枪就无法击杀。
重型角色角色的高血量和武器的高伤害,本质是低机动性的补偿。而这次更新,不但移速更低了,而且武器伤害,冲刺伤害,冲刺速度都变低了,变成了一个血多的憨憨。
轻型角色本身在上次测试就暴露出来血量太低的问题,这次降低移速更是砍到大动脉上。死于不明aoe不是说笑的。而且隐身双喷的玩法,只能说纯毒瘤。
中型角色,这次版本更新最大的胜者。可惜中型角色也是这游戏最没有特色也是最无趣的角色。而轻型和重型,只能说性能每况愈下。而游戏失去了特色。也就失去了吸引玩家的灵魂。
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