吞食天地2吧 关注:23,723贴子:152,224
  • 20回复贴,共1

《FC吞食天地2》哪些计策最鸡肋?陷阱计玩了30多年就没用过几次

只看楼主收藏回复

不知有多少老玩家记得FC版《吞食天地2诸葛孔明传》究竟有多少计策?其实在我们游戏的前48级,每升一级都能习得新的计策或阵型。
在这些眼花缭乱的计策里,估计绝大多数玩家都是钟情于激石计、暗杀计、八卦阵等这些神技,从而忽略其他计谋吧?
先前关于《吞食天地2》的各种神级计策已经给大家写过很多期文章了,今天@老男孩游戏盒 来带大家回顾一下《吞食天地2》比较鸡肋的几个计策吧,看看在你童年时代都有用过下面这些计谋吗?
水龙计
包括水途计、水星计、水雷计、洪水计在内,绝对是三大属性攻击计策中最没存在感的了,威力还不及同期石系计策,却跟石系计策拥有一样的消耗,性价比也不怎么样。
水系计策只能在特定的几场战斗中使用,比如襄阳打蔡瑁,再比如后期打张辽等,除此之外这个计策平时想用都用不了,必须是地形为水的场合(也就是背景是水的时候)才能使用。虽然野外战沿着河边就能触发这种地形,但这种情况大家都是总攻割草的,谁会刻意去选计策打啊!
水系计策没啥用这个问题直到改版《吞食天地2秋风五丈原》也没怎么平衡过来,只能说三国游戏主要还是以陆战为主,这种需要水路地形的苛刻计策实在是难以发挥用场。
背水阵
其实背水阵不应该归类到计策之中,不过这个阵是一个临时阵型,跟寂静镇、八卦阵一样必须进入战斗后布置,每场战斗后自动散开,所以我们姑且就把它当做是计策来看待吧。
估计很多玩家至今都不知道背水阵的全部属性,它可以直接增加全队1倍的伤害,是加攻最高的阵型,然而作为代价我们受到的伤害也会变为无阵型时的1.8倍,且无法主动撤退。对于这样一个功能单一的阵型,在原版《吞食天地2》中几乎是不会有玩家使用的。
背水阵的冷门并不止是由于它功能单一,主要还是因为《吞食天地2》水战太少,导致我们根本没机会布置这个阵型。再加上游戏后期八卦阵实在太逆天了,又有谁会想到背水阵这个使用条件苛刻且功能单一的鸡肋的阵型呢?
陷阱计
33级习得的计策,消耗12点,效果是消除敌方单个武将兵力的一半。这个计策的特效其实挺厉害的,因为是百分比扣血,在遇到敌方武将数量极高的情况有奇效。
然而原版《吞食天地2》中并没有这样的适用场景,敌方兵力最高的司马懿也就9999兵力,吃一个满的会心一击或者属性计策就能掉两三千点HP,跟这个陷阱计造成的伤害其实差不多。
最重要的是,陷阱计还有一个十分苛刻的隐藏条件,就是它在地形为城池的战斗均不生效,即便把敌人伪退出城也不会生效!这就导致它的适用范围极窄,或许也就葫芦谷不用六法天书打曹操的时候能用一下了。
总之小编小时候打攻城战就没见过陷阱计成功过,久而久之也就淡忘这个计策了,各位读者如果对这个计策有印象可以在评论区留言聊聊。
杀毒计
7级就能学会的计策,效果是免除大地图上的沼泽伤害,效果仅在大地图生效。
这种计也策算是JRPG游戏必备计策之一了,像是《勇者斗恶龙》《荆轲新传》也都有类似可以越过有害地形的咒文、魔法或道具。
问题是沼泽在《吞食天地2》更像是一种地形点缀,虽然在很多大地图都有分布,但却没有堵在任何剧情必经路线上,你完全可以躲开这些有害地形,使得这个计策聊胜于无。
估计也就西蜀篇后期巴关失火后,我们离开巴关火海时可以用一下杀毒计免除伤害,就这也只是分支剧情,不知还有多少《吞食天地2》老玩家记得这处剧情?


IP属地:新疆来自iPhone客户端1楼2023-12-12 03:10回复
    心乱计也是没有卵用的计策,敌方SP根本用不完。结果造成心乱计作用是浪费自己的SP


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2023-12-12 05:59
    收起回复
      另外说到血路计,当年打洛阳决战,记得有一次是打完第一仗司马兄弟后打司马懿时撤退成功了的。存了个纪录再去打直接是打司马懿,不过忘记是否是用血路计的了


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2023-12-12 06:02
      回复
        现在玩的青莲 除了对方武卒镇基本总共,主要是太肛


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-12-12 10:17
        回复
          可以加一条属性,例如关羽使用水系技能是其他技能1.2倍伤害,诸葛亮使用火系技能是其他技能1.2倍伤害,这样就有用了


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-12-12 10:22
          收起回复
            还是喜欢用缚杀计,一会就结束战斗了


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-12-12 15:36
            回复
              水计没存在感主要是两个原因:
              1.地形原因,水计用到的地形少,一般能用水计的也能用石计,石计的伤害要高多了
              2.前中期一般都是布白马阵加敏捷,白马阵有个隐藏属性是我方水计成功率降低,导致前期用水计基本都是失败


              IP属地:吉林8楼2023-12-13 17:23
              收起回复
                鸡肋技能
                1.招魂计:战斗中的鸡肋,36点的SP,复活回复400兵,一个智复丹都补不回来,一碰就死,还不如直接用招魂丹
                2.背水阵:自爆阵型,不实用,一般我也就是打辛毘的时候摆出来看一下
                3.心乱计:敌人SP是无限的,这个技能就是专门恶心我方的
                4.陷阱计:由于兵力悬殊问题,也是用来恶心我方的,第五章被西川的敌人打中过,很疼,我方用这个打敌人不痛不痒
                5.冲方阵:我是没用过,虽然攻击防御高,但是先挨打很不爽,而且被白马阵完克,白马阵可以无条件双击冲方阵
                6.投石计:据说是有bug,投石计的伤害很迷,甚至威力不如落石计
                7.静寂阵:敌人命中率和伤害降低,代价是我方不能用恢复系策略,我是不喜欢用,不能回血有时候打人效率很低
                8.策返计:在我方没什么用,有放它的时间仗都打完了,但是在敌人手里异常恶心,夏侯霸放个策返,你的连弩就没法用了


                IP属地:吉林9楼2023-12-13 17:45
                回复
                  最鸡肋的 血路计剧情都是失败 野怪都是撤退 完全没用


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2023-12-27 21:02
                  回复
                    陷阱计,可惜了


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-02-08 21:20
                    回复
                      最直接的就是用火,后期全程大热计一烧三四千,用个免击加大热,一分钟不要结束战斗


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-03-27 00:17
                      回复
                        离间,暗杀,八卦阵,激石,中期用锋箭阵和离间


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-04-05 22:40
                        回复