倒数第二场BOSS战,和达斯维达用光剑对砍是真的爽,拿着wii的双截棍手柄就好像真的拿着光剑一样。一种中二的热血感觉油然而生。
但是最终BOSS战,VS西斯大帝帕尔帕廷就不太爽。原因是体感的QTE老是失败,之前的BOSS战里的体感QTE还是很容易搓出来的,但是帕尔帕廷的QTE不行了,很影响游戏体验。
并且注意力光在QTE上,也很难观看游戏情节画面了。
还有最后一关——死星,堆怪严重,体感玩起来,手累得要死。
对了,我突然发现Wii版和PSP的星球大战 原力释放,主角拿光剑是正手剑,而PC和XBOX360版的光剑拿法变成了反手剑。这点有意思。
但是最终BOSS战,VS西斯大帝帕尔帕廷就不太爽。原因是体感的QTE老是失败,之前的BOSS战里的体感QTE还是很容易搓出来的,但是帕尔帕廷的QTE不行了,很影响游戏体验。
并且注意力光在QTE上,也很难观看游戏情节画面了。
还有最后一关——死星,堆怪严重,体感玩起来,手累得要死。
对了,我突然发现Wii版和PSP的星球大战 原力释放,主角拿光剑是正手剑,而PC和XBOX360版的光剑拿法变成了反手剑。这点有意思。