一开始上了一个ai mod主要是降低ai准度反应时间,昨天又上了一个容易缴械投降的ai mod这俩放一起感觉很舒服,也是我觉得ai应该有的状态,就是更多时候,警察和待遇对质,不是互相对射,而是双方打嘴炮,然后,你在这个情况中,需要考虑,怎么活捉,并且处理一些突发情况,比如突然劫持人质,或者闯进来其他废土,或者他继续逃跑,一般情况下,歹徒也不想死,对射的疯子有,但是应该算偏少的情况,所以双方在掩体中僵持更合理一些而这两个mod就一定程度上产生了这个效果,几次遇到ai,他会在掩体里后面,跟你僵持,你去喊话,一点点想办法靠近。当然ai应该有的反应肯定是有限的,如果能添加一个随机安全距离,就是你距离歹徒一定距离的时候,他一定会开枪反抗,会更合理一些。总之,ron毕竟是警匪的问题,不是军事行动,更多的互动应该是玩家和歹徒之间的极限拉扯,而不是互射,搞得像帮派火拼一样。所以目前ron的劫匪设计有些逐渐偏离游戏主题和方向了。以上纯自己个人观点,不喜勿喷