先说结论:幻塔所有副本能不能过都是看输出高不高,而T养成需要的生命、抗性都跟能不能过本没有任何相关。
这里先别杠说什么正式服有固伤这种东西,因为凡是玩过的都知道,T纯靠固伤能过得副本就没几个,打老本就跟卫星轨道炮打原始人一样,能过一个过气得副本我相信这不会让人心情愉悦。
再详细说一下回溯服和老服T本身存在得问题,很简单单纯只是现阶段回溯服玩家装备没有成型,所以这几天才能看到联合里边还能有人玩T,但是一旦后期更新到金装,金装成型之后呢?C玩家普遍又会开始攻击以万为单位,而T玩家按照T的养成最后还是一个高血量/高抗性的存在,然而生命/抗性在高也跟能打过副本没关系,正式服我相信很多人都看过主播魂斗罗无伤操作打超域,但是同样的手法操作,你让他那坚毅共鸣,用坚毅武器去打同样的副本他能过去吗?过不去,输出根本不够,时间到了怪还是基本满血。所以这就是回溯服跟老服T跟副本最根本的矛盾。
上两段已经说明了幻塔T跟副本的根本矛盾,再来看看老服由根本矛盾引发的或者说表现出来的,让大部分玩家都能看到的问题和老服CH的解决思路。
T没有伤害引发的表象问题1:嘲讽不够用,幻塔怪物仇恨目标跟玩家输出挂钩,输出一段时间内超过坚毅玩家某个输出阈值之后就会转移仇恨,俗称丢仇恨。再来看看老服CH是怎么解决的单纯给T武器加强制嘲讽,不破笑的涌动、岚的释放武器技能,还有篁的蓄力攻击,这些措施掩盖了T没输出所以丢仇恨的问题,而CH又舍不得给只有T能享受到的跟伤害有关的加成,所以到后期玩家也就被迫接受了新武器只要有强制嘲讽能力就算T武器这一状况。
问题2:很多玩家单纯希望通过增加boss盾值,增加boss伤害,然后给T额外破盾,如果没有破盾全队怎么样怎么样,通常他们提到的没有破盾只是一次高额伤害,这在老服我是一点也不同意。理由很简单,老服很早就有了免死,在老服那种C武器个个免死无敌的情况下,单纯增加怪物伤害、增加boss盾值,破不了盾全队承受一次高额伤害这种对C、N没有什么影响,C、N武器都有无敌/免死,更不用说源器里边还有死亡抑制器。其次,单纯给怪物增加伤害最终受伤的还是大部分玩T的普通玩家,怪伤害越高,T养成难度越高,增加怪物攻击仅仅是单纯增加T的合格门槛罢了。
这两个表象问题官方的解决思路很抽象,以至于最后起源出现了巨量伤害的怪物攻击,和非T为仇恨目标时仇恨目标造成伤害减少这种极其抽象的解决方法。官方根本没有想过T进不了大部分组队是因为没伤害,而不是扛不住伤害,官方一直在做的就是增加怪物伤害,所以如同军备竞赛一样老服C武器生存能力也是坐火箭上升。
所以我的建议就是要给T而且只有T才能享受到的、能像C一样吃到增伤的、能吃到T养成中需要养成的生命和抗性加成的额外伤害。要么回溯服就别做T这个职业了,删了这个职业,T武器全分给C、N职业就行。虽然正式服给Boss加盾,未破盾全队受致死伤害惩罚行不通,但是给回溯服这样做却有可能行得通,因为回溯服现在武器很少存在无敌,没有免死,这确实能在一定程度上给T一点作用,回溯服同样也要限制死亡抑制器。
这里先别杠说什么正式服有固伤这种东西,因为凡是玩过的都知道,T纯靠固伤能过得副本就没几个,打老本就跟卫星轨道炮打原始人一样,能过一个过气得副本我相信这不会让人心情愉悦。
再详细说一下回溯服和老服T本身存在得问题,很简单单纯只是现阶段回溯服玩家装备没有成型,所以这几天才能看到联合里边还能有人玩T,但是一旦后期更新到金装,金装成型之后呢?C玩家普遍又会开始攻击以万为单位,而T玩家按照T的养成最后还是一个高血量/高抗性的存在,然而生命/抗性在高也跟能打过副本没关系,正式服我相信很多人都看过主播魂斗罗无伤操作打超域,但是同样的手法操作,你让他那坚毅共鸣,用坚毅武器去打同样的副本他能过去吗?过不去,输出根本不够,时间到了怪还是基本满血。所以这就是回溯服跟老服T跟副本最根本的矛盾。
上两段已经说明了幻塔T跟副本的根本矛盾,再来看看老服由根本矛盾引发的或者说表现出来的,让大部分玩家都能看到的问题和老服CH的解决思路。
T没有伤害引发的表象问题1:嘲讽不够用,幻塔怪物仇恨目标跟玩家输出挂钩,输出一段时间内超过坚毅玩家某个输出阈值之后就会转移仇恨,俗称丢仇恨。再来看看老服CH是怎么解决的单纯给T武器加强制嘲讽,不破笑的涌动、岚的释放武器技能,还有篁的蓄力攻击,这些措施掩盖了T没输出所以丢仇恨的问题,而CH又舍不得给只有T能享受到的跟伤害有关的加成,所以到后期玩家也就被迫接受了新武器只要有强制嘲讽能力就算T武器这一状况。
问题2:很多玩家单纯希望通过增加boss盾值,增加boss伤害,然后给T额外破盾,如果没有破盾全队怎么样怎么样,通常他们提到的没有破盾只是一次高额伤害,这在老服我是一点也不同意。理由很简单,老服很早就有了免死,在老服那种C武器个个免死无敌的情况下,单纯增加怪物伤害、增加boss盾值,破不了盾全队承受一次高额伤害这种对C、N没有什么影响,C、N武器都有无敌/免死,更不用说源器里边还有死亡抑制器。其次,单纯给怪物增加伤害最终受伤的还是大部分玩T的普通玩家,怪伤害越高,T养成难度越高,增加怪物攻击仅仅是单纯增加T的合格门槛罢了。
这两个表象问题官方的解决思路很抽象,以至于最后起源出现了巨量伤害的怪物攻击,和非T为仇恨目标时仇恨目标造成伤害减少这种极其抽象的解决方法。官方根本没有想过T进不了大部分组队是因为没伤害,而不是扛不住伤害,官方一直在做的就是增加怪物伤害,所以如同军备竞赛一样老服C武器生存能力也是坐火箭上升。
所以我的建议就是要给T而且只有T才能享受到的、能像C一样吃到增伤的、能吃到T养成中需要养成的生命和抗性加成的额外伤害。要么回溯服就别做T这个职业了,删了这个职业,T武器全分给C、N职业就行。虽然正式服给Boss加盾,未破盾全队受致死伤害惩罚行不通,但是给回溯服这样做却有可能行得通,因为回溯服现在武器很少存在无敌,没有免死,这确实能在一定程度上给T一点作用,回溯服同样也要限制死亡抑制器。