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从根本问题上说一下幻塔T基本上不了场的原因

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先说结论:幻塔所有副本能不能过都是看输出高不高,而T养成需要的生命、抗性都跟能不能过本没有任何相关。
这里先别杠说什么正式服有固伤这种东西,因为凡是玩过的都知道,T纯靠固伤能过得副本就没几个,打老本就跟卫星轨道炮打原始人一样,能过一个过气得副本我相信这不会让人心情愉悦。
再详细说一下回溯服和老服T本身存在得问题,很简单单纯只是现阶段回溯服玩家装备没有成型,所以这几天才能看到联合里边还能有人玩T,但是一旦后期更新到金装,金装成型之后呢?C玩家普遍又会开始攻击以万为单位,而T玩家按照T的养成最后还是一个高血量/高抗性的存在,然而生命/抗性在高也跟能打过副本没关系,正式服我相信很多人都看过主播魂斗罗无伤操作打超域,但是同样的手法操作,你让他那坚毅共鸣,用坚毅武器去打同样的副本他能过去吗?过不去,输出根本不够,时间到了怪还是基本满血。所以这就是回溯服跟老服T跟副本最根本的矛盾。
上两段已经说明了幻塔T跟副本的根本矛盾,再来看看老服由根本矛盾引发的或者说表现出来的,让大部分玩家都能看到的问题和老服CH的解决思路。
T没有伤害引发的表象问题1:嘲讽不够用,幻塔怪物仇恨目标跟玩家输出挂钩,输出一段时间内超过坚毅玩家某个输出阈值之后就会转移仇恨,俗称丢仇恨。再来看看老服CH是怎么解决的单纯给T武器加强制嘲讽,不破笑的涌动、岚的释放武器技能,还有篁的蓄力攻击,这些措施掩盖了T没输出所以丢仇恨的问题,而CH又舍不得给只有T能享受到的跟伤害有关的加成,所以到后期玩家也就被迫接受了新武器只要有强制嘲讽能力就算T武器这一状况。
问题2:很多玩家单纯希望通过增加boss盾值,增加boss伤害,然后给T额外破盾,如果没有破盾全队怎么样怎么样,通常他们提到的没有破盾只是一次高额伤害,这在老服我是一点也不同意。理由很简单,老服很早就有了免死,在老服那种C武器个个免死无敌的情况下,单纯增加怪物伤害、增加boss盾值,破不了盾全队承受一次高额伤害这种对C、N没有什么影响,C、N武器都有无敌/免死,更不用说源器里边还有死亡抑制器。其次,单纯给怪物增加伤害最终受伤的还是大部分玩T的普通玩家,怪伤害越高,T养成难度越高,增加怪物攻击仅仅是单纯增加T的合格门槛罢了。
这两个表象问题官方的解决思路很抽象,以至于最后起源出现了巨量伤害的怪物攻击,和非T为仇恨目标时仇恨目标造成伤害减少这种极其抽象的解决方法。官方根本没有想过T进不了大部分组队是因为没伤害,而不是扛不住伤害,官方一直在做的就是增加怪物伤害,所以如同军备竞赛一样老服C武器生存能力也是坐火箭上升。
所以我的建议就是要给T而且只有T才能享受到的、能像C一样吃到增伤的、能吃到T养成中需要养成的生命和抗性加成的额外伤害。要么回溯服就别做T这个职业了,删了这个职业,T武器全分给C、N职业就行。虽然正式服给Boss加盾,未破盾全队受致死伤害惩罚行不通,但是给回溯服这样做却有可能行得通,因为回溯服现在武器很少存在无敌,没有免死,这确实能在一定程度上给T一点作用,回溯服同样也要限制死亡抑制器。


IP属地:河南1楼2023-12-17 20:01回复


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-12-17 20:10
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      等联合三左右就会3=1t叠了,只要boss可以一刀劈死t以外的人,然后把金装爆率比低级本还高,你看t有没有上场空间,上不了场的原因绝对是boss太垃圾不能一刀劈死t以外的人


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-12-17 20:33
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        回溯服装备和意志加成血量这么高,怕不是后面和正式服一样,一碰就碎。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-12-17 20:35
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          只要boss不能一刀秒人我觉得都不需要t


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-12-17 20:36
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            幻塔本质上并不是mmo,你要抽卡,要卖XP,还要分职业,同时又在数值和机制上不让真正喜欢某角色并为其投入时间,资源的玩家爽玩。正式服拿过期的18+9的怨种,你连上线呼吸都不配哦。回溯在未来其实也是一样的,毕竟要卖卡,卖意志。有可能当初的白马奈,就是不久后的EVE。绝对的强度,同质化的武器搭配,这些从根本上改不了,你不可能同样的投入,选择体验不好,依赖队友的职业,因为所有的资源获得,没有一定输出,就等于免谈,就算你血量无穷,奶量无穷又如何


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-12-17 20:47
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              回溯又提到说要减负,感觉也不会太加强t的存在感


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-12-17 20:52
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                只要有单人本,t就不可能和c体验完全一样


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2023-12-17 21:07
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                  我认为最好的办法就是把强攻、坚毅、治疗,三个职业拆分出来,让角色归角色,职业归职业,把t破盾特化,而不是让t破盾压力巨大。让t带有强化型辅助功能,把类似死亡抑制这种超模源器改掉,让把效果交给t职业。让t职业的嘲讽改为可开关的光环范围嘲讽。把武器搭配的选择交给玩家


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-12-17 21:28
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                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-12-17 21:32
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                      我到现在还没想明白到后面t和奶要怎么过那些高难的单人本


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-12-17 21:43
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                        如果把易损易伤,无视百分比防御这种减益buff给t呢?让t和输出挂钩,不要给boss加血量,加抗性,没有穿防效果boss打不动什么的,奶位给增益buff,t位提供减益buff,还有就是我觉得奶有点抢占t的位置,星环的护盾和拟态提供的霸体应该给t位的,奶位就搞增益类buff和回血好了。还有就是周年庆副本有buff,就是类似灼烧一样,直接烧boss百分比的,实操效果就是和大佬能抢到10-20左右的输出,这个还蛮可观的,我觉得可以给t位,设置火甲之类的东西,灼烧boss百分比血量和抗性血量挂钩,如果能保证t位有10的输出,基本不担心抢仇恨的事情


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-12-17 21:44
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                          当年棉花算是强行给t就业了,结果反手一个膨胀给秒了。。后面再出抬t的机制,玩家环境已经崩溃了。没有t玩家了,只有小团队里客串t的。


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-12-17 22:09
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                            我觉得T应该有自己的爆发方式,就比如某些游戏的蓄力大剑一样,论dpm可能比不过C,但瞬间爆发应该不输C。
                            比如说C一分钟可以打10000伤害,而T应该一分钟可以打出三次2500,以盾反,蓄力这一类较为笨重的方式赖打出伤害


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-12-17 22:23
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                              删了吧,奶照样imba,奶量报表这boss还干不干了?
                              这种多人合作就该跟着梦幻之星,怪物猎人这类游戏同样找组队方式,而不是战法牧


                              IP属地:天津来自Android客户端16楼2023-12-17 22:36
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