首先,玩家的飞船传送系统。玩家依旧还是一个土矿仔,但我们讨论的是一个唯物主义宇宙,架构于现行的宇宙框架模板,所以所谓的星裔系统不应该成为一个神秘的,未被解释的神奇装置个人系统,而应该是一个被禁止或被潜藏的科学设备,发生在游戏的中后期,当玩家做到一些不可挽回事件的时候,给予玩家进行一个命运的择选。
每一个星球不再是在大地图上早就清晰可见而只是泛红的点,而是玩家需要通过基础设备(是的,这是一个残酷的,隐蔽的宇宙系统,只有少数得到机会的人能够一瞥其芳容)进行不懈努力的(指通过剧情)扫描发现每一个衔接在路径上的星球,大地图仅仅是雷达和记录仪,记录仪详细缜密地记录着自己曾经到过的星球,并留有一个手册,记录着玩家到达每一个星球的所见所感,这包括在星球发现的,定居点教授以外的任何新奇的生物,星球事件,新定居点。而陶德口中所谓的自由探索,或者说自由发现,应该是玩家中后期(也就是可能因某段剧情需要承接的物资超过了采集的极限,解锁哨站时才能得到的一项能力),玩家的主要任务,或者说主线,也不是为了追寻那虚无缥缈的神秘侧力量,而是引导玩家将贝塞斯达所想要讲的宇宙故事脉络整合到一块去,发现整个现行宇宙系统正在发生的大事件以及发展的历史,然后亲身经历其中。并且,保证最后所有的主要星球都确保可以被发现,都确保可以被找到,只不过,未被玩家找到的,是在这一段路途中央零星陈列的各个数不胜数的兴趣点。
每一个星球不再是在大地图上早就清晰可见而只是泛红的点,而是玩家需要通过基础设备(是的,这是一个残酷的,隐蔽的宇宙系统,只有少数得到机会的人能够一瞥其芳容)进行不懈努力的(指通过剧情)扫描发现每一个衔接在路径上的星球,大地图仅仅是雷达和记录仪,记录仪详细缜密地记录着自己曾经到过的星球,并留有一个手册,记录着玩家到达每一个星球的所见所感,这包括在星球发现的,定居点教授以外的任何新奇的生物,星球事件,新定居点。而陶德口中所谓的自由探索,或者说自由发现,应该是玩家中后期(也就是可能因某段剧情需要承接的物资超过了采集的极限,解锁哨站时才能得到的一项能力),玩家的主要任务,或者说主线,也不是为了追寻那虚无缥缈的神秘侧力量,而是引导玩家将贝塞斯达所想要讲的宇宙故事脉络整合到一块去,发现整个现行宇宙系统正在发生的大事件以及发展的历史,然后亲身经历其中。并且,保证最后所有的主要星球都确保可以被发现,都确保可以被找到,只不过,未被玩家找到的,是在这一段路途中央零星陈列的各个数不胜数的兴趣点。