1这款游戏从发表到推出经过了这么多年,这些年的开发过程是怎样的,中间遇到了什么问题,又是怎么解决的呢?
福原哲也:其实当初 Cygames 从白金那里接手的时候,才刚刚开始筹备做主机游戏,而且同时还有别的项目在做。做主机游戏对于公司来说也是个新的挑战,所以有很多东西都是从头开始准备,因此花费了不少时间。
梶泰幸:要说问题可能就是换了一个新环境,一开始人手不太够,所以要直接做出一个高品质的游戏并不容易。这些年定期发表一些开发进展,随之也不断有新的成员进来,到现在终于做到了一个我们自己觉得满意的水准。
2之前跟白金合作,后来为什么改成独自开发了呢?现今的游戏保留了多少当初白金时代的设计?还是说完全推倒重来了?
福原:简单说就是当初我们跟白金签了一个合作年限,结果时间到了游戏没做完。于是双方经过商量就决定不再合作,改由我们独自完成。游戏的设计最开始就差不多定了,到现在也基本都保留下来,没什么变化。
3游戏中登场的角色以原作早期为主,为什么会如此选择?未
福原:游戏是 2016 年发表的,当时就基本定了主要登场角色,所以很多角色是以那时候的受欢迎程度定下来的。其实整体上《碧蓝幻想Versus》也差不多,我们想要让一些即使对原作游戏不太熟悉但也在其它场合能有耳闻的角色登场。另外一点就是从玩法上我们想要让有不同战斗风格的角色登场。基于这些考量决定了现在这些登场角色。
4《碧蓝幻想Relink》的剧情和原作关联程度如何?为什么选择了一个原创的故事,而不是体验原作剧情?
福原:本作会引用原作一些剧情上的设定,但故事的舞台是一个原作中没有的泽卡·格兰迪空域,相当于从原作中分出来的一个独立的支线故事,目前原作中你可能无法找到 Relink 故事之前和之后的联系。
至于为什么没做原作剧情追体验,因为原作的剧情一定程度上是为手游这种长线运营的模式设计的,直接搬过来做成主机游戏可能并不是很适合而且有难度。另外原作的登场角色十分多,这样对于没玩过的人来说,需要补的知识量太庞大。这次的主机游戏我们的方向是做成一个单独游玩也能充分享受的作品,争取让不了解原作的人也能顺利游玩下去。
5除了主角团,其它的可操控角色都跟主线剧情有关吗?
福原:有一些角色是通过角色解锁道具入队的,这些人可能跟主线剧情没什么关联。不过针对每个角色,我们都有准备额外的个人 FATE 剧情,每个角色有 10 个章节,可以作为支线游玩。
梶:这些人虽然跟主线剧情无关,但你把他们编入队伍的时候,角色的台词会有一些变化。
6请问游戏标题中的 Relink 有没有什么特殊的含义?
福原:其实游戏原作中就有一个主角和露莉亚相互连结(Link)共享生命的设定。标题中的 Relink 其实跟游戏的剧情有一定联系,具体就不剧透了。另外游戏中 4 人协力发动攻击也是能体现 Link 这一要素的地方。
7游戏的联机功能是否支持跨地区(日版和港版一起玩)、跨平台(PS5和PC一起玩)?如果不支持的话,未来有没有计划通过更新支持?
梶:跨地区是可以一起游玩的。PS版和PC版则无法跨平台在一起玩。后者目前也没有计划要通过更新支持。
8联机的时候,高等级玩家可以带萌新吗?
梶:可以。不过玩家会有一个级别(RANK)的设定,你需要通过升级任务才能解锁下一级别的任务。只要解锁的话,是可以带的。
9联机时除了一起打任务,有没有什么别的玩法
梶:联机的时候确实是只能组队打任务,不过任务的玩法种类还挺丰富的,有打BOSS、限时生存、防守据点、收集硬币等等,另外大家也可以聚集在城镇或格兰赛法甲板交流。
10关于联机,今天试玩的时候是开房间邀请好友。除此之外有没有随机匹配的系统?
梶:有,你可以选择某个任务,然后随机匹配有相同目标的人一起游玩。当然也可以开房间跟认识的朋友一起玩。基本上匹配方式就这两种。
11关于角色的培养深度,后期我们有哪些方式强化角色,如果想把一个角色练到最强,大概要花多少时间?
梶:角色强化其实有一定随机性,比如随机提升某个属性,另外因子的掉落也是随机的。BOSS和高难度任务掉落的会更好,所以追求最强的话要多打高级的任务。要练到最强,确实要花不少时间,难以估计,反正要彻底全角色毕业,轻松能让你玩个100小时以上。
12原作中的武器数量十分多,在 Relink 中登场的有多少呢?武器获取方式又是怎样的?
福原:本作登场的所有角色都有多种武器可供选择,都是各自专有的,数量具体不能透露。每一个武器都有不同的外观,装备后能体现出来。获取武器的方式有通过锻造获得以及宝箱获得。
13游戏上市之后会不会定期推出新的任务?有的话会不会有那种需要花时间肝素材的任务?
福原:首先需要说的是这款游戏并不会像手游那样运营,所以不会有定期推出限时活动的玩法。至于后续的更新,会推出一些面向深度游玩玩家的高难度任务。
转自A9VG
福原哲也:其实当初 Cygames 从白金那里接手的时候,才刚刚开始筹备做主机游戏,而且同时还有别的项目在做。做主机游戏对于公司来说也是个新的挑战,所以有很多东西都是从头开始准备,因此花费了不少时间。
梶泰幸:要说问题可能就是换了一个新环境,一开始人手不太够,所以要直接做出一个高品质的游戏并不容易。这些年定期发表一些开发进展,随之也不断有新的成员进来,到现在终于做到了一个我们自己觉得满意的水准。
2之前跟白金合作,后来为什么改成独自开发了呢?现今的游戏保留了多少当初白金时代的设计?还是说完全推倒重来了?
福原:简单说就是当初我们跟白金签了一个合作年限,结果时间到了游戏没做完。于是双方经过商量就决定不再合作,改由我们独自完成。游戏的设计最开始就差不多定了,到现在也基本都保留下来,没什么变化。
3游戏中登场的角色以原作早期为主,为什么会如此选择?未
福原:游戏是 2016 年发表的,当时就基本定了主要登场角色,所以很多角色是以那时候的受欢迎程度定下来的。其实整体上《碧蓝幻想Versus》也差不多,我们想要让一些即使对原作游戏不太熟悉但也在其它场合能有耳闻的角色登场。另外一点就是从玩法上我们想要让有不同战斗风格的角色登场。基于这些考量决定了现在这些登场角色。
4《碧蓝幻想Relink》的剧情和原作关联程度如何?为什么选择了一个原创的故事,而不是体验原作剧情?
福原:本作会引用原作一些剧情上的设定,但故事的舞台是一个原作中没有的泽卡·格兰迪空域,相当于从原作中分出来的一个独立的支线故事,目前原作中你可能无法找到 Relink 故事之前和之后的联系。
至于为什么没做原作剧情追体验,因为原作的剧情一定程度上是为手游这种长线运营的模式设计的,直接搬过来做成主机游戏可能并不是很适合而且有难度。另外原作的登场角色十分多,这样对于没玩过的人来说,需要补的知识量太庞大。这次的主机游戏我们的方向是做成一个单独游玩也能充分享受的作品,争取让不了解原作的人也能顺利游玩下去。
5除了主角团,其它的可操控角色都跟主线剧情有关吗?
福原:有一些角色是通过角色解锁道具入队的,这些人可能跟主线剧情没什么关联。不过针对每个角色,我们都有准备额外的个人 FATE 剧情,每个角色有 10 个章节,可以作为支线游玩。
梶:这些人虽然跟主线剧情无关,但你把他们编入队伍的时候,角色的台词会有一些变化。
6请问游戏标题中的 Relink 有没有什么特殊的含义?
福原:其实游戏原作中就有一个主角和露莉亚相互连结(Link)共享生命的设定。标题中的 Relink 其实跟游戏的剧情有一定联系,具体就不剧透了。另外游戏中 4 人协力发动攻击也是能体现 Link 这一要素的地方。
7游戏的联机功能是否支持跨地区(日版和港版一起玩)、跨平台(PS5和PC一起玩)?如果不支持的话,未来有没有计划通过更新支持?
梶:跨地区是可以一起游玩的。PS版和PC版则无法跨平台在一起玩。后者目前也没有计划要通过更新支持。
8联机的时候,高等级玩家可以带萌新吗?
梶:可以。不过玩家会有一个级别(RANK)的设定,你需要通过升级任务才能解锁下一级别的任务。只要解锁的话,是可以带的。
9联机时除了一起打任务,有没有什么别的玩法
梶:联机的时候确实是只能组队打任务,不过任务的玩法种类还挺丰富的,有打BOSS、限时生存、防守据点、收集硬币等等,另外大家也可以聚集在城镇或格兰赛法甲板交流。
10关于联机,今天试玩的时候是开房间邀请好友。除此之外有没有随机匹配的系统?
梶:有,你可以选择某个任务,然后随机匹配有相同目标的人一起游玩。当然也可以开房间跟认识的朋友一起玩。基本上匹配方式就这两种。
11关于角色的培养深度,后期我们有哪些方式强化角色,如果想把一个角色练到最强,大概要花多少时间?
梶:角色强化其实有一定随机性,比如随机提升某个属性,另外因子的掉落也是随机的。BOSS和高难度任务掉落的会更好,所以追求最强的话要多打高级的任务。要练到最强,确实要花不少时间,难以估计,反正要彻底全角色毕业,轻松能让你玩个100小时以上。
12原作中的武器数量十分多,在 Relink 中登场的有多少呢?武器获取方式又是怎样的?
福原:本作登场的所有角色都有多种武器可供选择,都是各自专有的,数量具体不能透露。每一个武器都有不同的外观,装备后能体现出来。获取武器的方式有通过锻造获得以及宝箱获得。
13游戏上市之后会不会定期推出新的任务?有的话会不会有那种需要花时间肝素材的任务?
福原:首先需要说的是这款游戏并不会像手游那样运营,所以不会有定期推出限时活动的玩法。至于后续的更新,会推出一些面向深度游玩玩家的高难度任务。
转自A9VG