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原神开服3年多,角色总共77个了,强度是玩家最关心的地方了吧,却很少玩家关注角色怎么样T0,都是看大家说水龙王强就认为厉害,近1千天游戏时间里T0的角色换了很多人吧,一开始的迪卢克,在到璃月3C的甘雨胡桃,在到神里绫华荒龙一斗,没有感觉都是当期厉害嘛?是策划为了卖卡,为了流水,在深渊的BUFF和怪物上做了文章导致的。其实在我看来五星之间数值都是统一的,互相之间差距都非常小。那维莱特强都只是策划故意抬而已,很多人也聪明预估1年后会被其他C取代的命运。但我却看到水龙王的拼图不完整后期可以大大加强的,芙宁那并不是他的好队友,应该是重击拐,和水系珐露珊,以及水火蒸发拐或者水雷感电拐这些,最后在加上护盾和奶位置才是水龙王的最理想配队阿
所以从夏沃雷的出现让我看到米哈游在原神角色的布局,其实是每一个反应都有拐的,普通攻击拐云堇,以后就会出重击拐,这个甘雨,胡桃都能加强,下落攻击拐的到来魈就能起飞,其他绽放拐就适合妮露的水草队,超绽放拐就是草行九最好的第四号队友了。这些角色的投放循序就是策划控制游戏强度和节奏的武器,在那个版本抬那些角色,那些角色就能加强,当拼图完整的时候就是角色发挥最强DPS的时候,很明显策划是不会让某一个角色早早的毕业的,看看现在最强的十大组队,没有一个组合是最完整的,神鹤万心里心海就可以加强和替代,能优化出去,万达国际更是2个四星拖后腿,需要水系珐露珊和蒸发拐。最完整的反而是岩系了吧,娜维娅加岩辅千织和五郎,在加钟离等随意的四号就完整了,同理荒龙一斗一样了,嗯散兵的队伍也非常成型珐露珊加云锦,和四号位盾奶
所以原神游戏里不要有强度焦虑症,每个角色在设计的时候强度都在线,不要因为当前弱就不喜欢了,我都是鼓励XP抽卡,万叶夜兰散兵那维莱特等等角色我都没有抽,抽自己喜欢的就好,月卡党照顾强度的就需要合理的抽角色了,主C副C辅助奶妈,四个位置都需要搭配了来抽形成完整的拼图,至于现在不强我是不焦虑的,以后的队友迟早会到来,嗯早抽早享受,晚抽享折扣,那怕现在深渊排名最后那些1%不到那些角色都会迎来高光时刻,这大概也是原神不同于其他游戏的地方,我个人认为是没有爆金币这个说法的
最后说说拐也分五星和四星的区别,申鹤是第一个,千织是第二个,可以看到是通用拐,都是可以每个队伍都能进的,并不是某一个角色的拐,这样和四星区别开来也是为了卖卡好让氪佬抽取吧,四星的现在就风系珐露珊,岩系五郎,火系班尼特,物理系米卡,雷系九条。可以看到水系和冰系还没有出,嗯火系也该有个火系的珐露珊,所以拐的数量也许不限制于每个系就1个,那四星五星加起来估计得有30个以上