在世界OL中,技能属性多种多样:有直接扣除属性数值的技能,也有目标类只对自己生效的属性扣除技能,这两种属性扣除技能的区别我相信大部分玩家都知道他们之间最大的区别,但为了水一下帖子字数的长度所以这里我们再来解释一下:
技能词条中带有【目标】、【无视】类的,扣除属性只对自己生效,且没有回合效果。
而直接扣除属性值的技能词条则可以跟着技能自带的持续回合产生持续效果。
比如,某个技能的属性词条为【无视目标+xxx伤害减免】或【目标伤害减免-xxx】,这种属性词条只对自己生效且没有回合效果,如果是【技能附带】词条那更不用说,只在技能释放时生效一次;但如果技能属性词条为【劈砍防御力-xxx】等,那么这种词条则可以享受技能自身持续回合的福利待遇。
那么本次讨论的主题也就出来了【目标类】、【无视类】的技能是在技能释放时对承受对象即时生效,那么直接扣除类的技能呢,是对承受的目标对象即时生效还是释放后再生效。
对于这个问题,我个人认为是技能释放后生效,而不是在释放的时候即时生效。可能在游戏中我们一般都是使用辅助或宠物进行各种破防操作所以并不能比较直观的看出伤害前后的变化,但是我们换个思路,比如:在法师或法球自己破防的时候我们会发现技能破防技能【雷灵极电咒】的释放是一个分水岭,雷咒释放前伤害可能只有十多万,但雷咒释放后的下一个回合伤害就成倍增长。然后让我们聚焦雷咒释放的时候伤害有没有变化。实际上在雷咒释放的时候伤害是没有任何变化的,伤害发生变化是雷咒破防完成以后,所以我认为直接扣除类技能是释放后再生效。
对此,有的朋友可能还会问,那【生命扣除】和【状态绑定】的属性为什么在技能释放时或状态挂上时就能直接生效呢,这个我认为是属性的特殊性导致的,就比如一般技能在持续回合的过程中都是以固定的值存在,只在技能再次释放时进行数值的叠加否则不会改变,但是像生命或法力这类属性的扣除效果,它只需要释放一次,然后在技能的持续回合范围内每回合它都会进行一次属性叠加(这里指的叠加是技能持续回合内每回合都会重新生效)。然后状态绑定的技能词条属性它和【目标类】、【无视类】技能一样都只是生效一次,不过它们的区别在于词条装备可以有持续回合,只是状态上的词条属性没有回合效果。
以上便是我个人对于技能附带的扣除属性的理解,如果有其他观点,欢迎各位朋友提出讨论!
技能词条中带有【目标】、【无视】类的,扣除属性只对自己生效,且没有回合效果。
而直接扣除属性值的技能词条则可以跟着技能自带的持续回合产生持续效果。
比如,某个技能的属性词条为【无视目标+xxx伤害减免】或【目标伤害减免-xxx】,这种属性词条只对自己生效且没有回合效果,如果是【技能附带】词条那更不用说,只在技能释放时生效一次;但如果技能属性词条为【劈砍防御力-xxx】等,那么这种词条则可以享受技能自身持续回合的福利待遇。
那么本次讨论的主题也就出来了【目标类】、【无视类】的技能是在技能释放时对承受对象即时生效,那么直接扣除类的技能呢,是对承受的目标对象即时生效还是释放后再生效。
对于这个问题,我个人认为是技能释放后生效,而不是在释放的时候即时生效。可能在游戏中我们一般都是使用辅助或宠物进行各种破防操作所以并不能比较直观的看出伤害前后的变化,但是我们换个思路,比如:在法师或法球自己破防的时候我们会发现技能破防技能【雷灵极电咒】的释放是一个分水岭,雷咒释放前伤害可能只有十多万,但雷咒释放后的下一个回合伤害就成倍增长。然后让我们聚焦雷咒释放的时候伤害有没有变化。实际上在雷咒释放的时候伤害是没有任何变化的,伤害发生变化是雷咒破防完成以后,所以我认为直接扣除类技能是释放后再生效。
对此,有的朋友可能还会问,那【生命扣除】和【状态绑定】的属性为什么在技能释放时或状态挂上时就能直接生效呢,这个我认为是属性的特殊性导致的,就比如一般技能在持续回合的过程中都是以固定的值存在,只在技能再次释放时进行数值的叠加否则不会改变,但是像生命或法力这类属性的扣除效果,它只需要释放一次,然后在技能的持续回合范围内每回合它都会进行一次属性叠加(这里指的叠加是技能持续回合内每回合都会重新生效)。然后状态绑定的技能词条属性它和【目标类】、【无视类】技能一样都只是生效一次,不过它们的区别在于词条装备可以有持续回合,只是状态上的词条属性没有回合效果。
以上便是我个人对于技能附带的扣除属性的理解,如果有其他观点,欢迎各位朋友提出讨论!