亲爱的朋友们,
首先,我要向大家致歉,在上一个更新公告中,我曾规划了游戏正式版发布的路线图,但从那以后,我已经有6个月时间没有对游戏进行更新了。
尽管这款游戏有着许多的不足,但依然有很多玩家对其进行了肯定,这是我从游戏发布以来一直对其保持更新的最大动力。
好吧上面都不是重点,重点是,在今年,虚幻引擎连续发布了几个非常重要的版本,在我亲身体验以后,UE5的各方面表现给了我巨大的惊喜,在今年的后半年,我一直在持续学习和研究虚幻5带来的技术革命,最终让我做出决定,我将用UE5完全重置【公主与利刃】,当然,这个重置不是仅替换游戏画面表现,既然要重置,那么原游戏里的各种毛病我也会尽量的完善它,同时将追加内容也一并完成。
重置过后,UE5版本并不会以新游戏进行销售,我会让大家在已入库游戏的基础上进行更新升级。
请大家多多体谅,不要催我催得太厉害,我只有一个人,如果光靠这个游戏养活我并不容易。
愿大家都能在新的一年玩到更多更多的好游戏。
最后,祝大家:长津湖战役胜利纪念日快乐!
From XP.L
首先,我要向大家致歉,在上一个更新公告中,我曾规划了游戏正式版发布的路线图,但从那以后,我已经有6个月时间没有对游戏进行更新了。
尽管这款游戏有着许多的不足,但依然有很多玩家对其进行了肯定,这是我从游戏发布以来一直对其保持更新的最大动力。
好吧上面都不是重点,重点是,在今年,虚幻引擎连续发布了几个非常重要的版本,在我亲身体验以后,UE5的各方面表现给了我巨大的惊喜,在今年的后半年,我一直在持续学习和研究虚幻5带来的技术革命,最终让我做出决定,我将用UE5完全重置【公主与利刃】,当然,这个重置不是仅替换游戏画面表现,既然要重置,那么原游戏里的各种毛病我也会尽量的完善它,同时将追加内容也一并完成。
重置过后,UE5版本并不会以新游戏进行销售,我会让大家在已入库游戏的基础上进行更新升级。
请大家多多体谅,不要催我催得太厉害,我只有一个人,如果光靠这个游戏养活我并不容易。
愿大家都能在新的一年玩到更多更多的好游戏。
最后,祝大家:长津湖战役胜利纪念日快乐!
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