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希望能出一些装备是可以通用的。

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比方剑,可以青云焚香,法杖可以焚香灵汐。
为什么古剑不好玩,为什么FF14不好玩?而同样是赛季制的魔兽世界却这么多人说好玩,很简单一个是玩法的多样性,你可以用不同是方式去完成相同的目标,比如练级,魔兽可以打怪练级,任务练级,战场练级,副本练级,但古剑职和FF14只有所谓的主线剧情第二是装备的获取难度,这个决定了你说的装备是否保值,不说淘汰,至少现版本得保值同样的例子,魔兽的装备基本靠打副本,并且因为掉落率低,掉落种类的多样性,还有副本人数的体验,决定了毕业装备一身全齐的含金量,有多少魔兽玩家60版本结束都没风剑,橙杖,甚至连毕业饰品都没有,因为装备的通用性,大量的竞争对手,让装备保值,同时你需要去小副本寻找该装备的代替品,而小副本保留了大副本同样的低掉落率,让玩家能时时刻刻找到事情做古剑不好玩,因为职业就那么几个,各穿各的装备,而且都是门派专属,副本大多数以10人为例,太容易毕业了,毫无竞争力FF14就更不用说了,找生活玩家买一套毕业的,不比副本掉的差多少,那谁还在乎副本掉落的那些装备呢?很多游戏在学习魔兽,抄袭魔兽,但最终没有抄到精髓,就是装备的通用性,当一件装备多职业需要的时候,那么结合副本的掉落率,和周本的时间限制,才能做到装备保值只不过国产仙侠的通病,诛仙也是,副本掉了刀就只有鬼王能用,掉了剑就青云能用,然后掉落的防具也是,限定职业青云或者其他什么的,别的职业用不了,那么装备就不可能保值,太过容易毕业,玩家无事可做,就等着凉,毕竟不是所有玩家都喜欢PVP想想魔兽哪怕掉的是一把双手剑这种冷门物品,也有猎人,武器战,狂暴战,圣骑士这些需要,更何况是一个法杖,法师,牧师,萨满,猎人,德鲁伊这些抢破头,没抢到的只能等下一周,没装备之前还要疯狂刷小副本找替代品最后解释一个赛季持续的时间,这个也是问题最大的点,像魔兽这种以一个赛季一年甚至两年都不所谓,因为装备获取难度在那,副本难度在那,想想最初NAXX开荒,打了整整一个月才过了老1但如果你的装备获取很容易,那么,结局就是玩家过早毕业,需要大量新副本,新玩法,你有只能去更新,无聊的人会选择AFK,而你没有很多时间去开发新副本和玩法,那么赶工做出来的也不会好,最终还是口碑下降


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-12-27 15:00回复
    又一个懂哥 卧龙凤雏 笑死


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-12-27 16:37
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      还在naxx,且不说正式服都DF版本了,怀旧服都wlk了,我都怀疑贴吧有穿越时光的功能,把几个时代的人连在一起打嘴仗


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-12-27 16:50
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        通用装备能大幅提高游戏产出的竞争性,流动性。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-12-27 19:39
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          但是现在游戏轻量化设计是趋势,魔兽也在往这方向转变。


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2023-12-27 19:47
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            这个可以有,装备绑定职业是个蠢设定


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-12-27 20:14
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              古剑,FF14没有PVP当然不好玩


              IP属地:安徽7楼2023-12-27 22:15
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                就是炼器系统不知道怎么搞好,毕竟赛季制,赛季一完就归0?


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-12-28 13:55
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