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关于战斗系统和环境互动的设想

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战斗系统真好玩!但是我目前感觉其实战斗系统可以跟星球甚至星系环境有所联动,提升沉浸感和考究感(类似群星的星系debuff)
1、大气衰减机制:地中海、大洋、海洋丛林、樱林海、潘多拉沼泽、红石、热带草原等拥有浓密大气层的星球,黑雾枪骑兵的轨道打击伤害严重衰减,玩家激光塔、黑雾高能激光塔和游骑兵武器射程也会略微削弱。在没有大气的贫瘠荒漠,则会发挥出100%的威力。
2、强风干扰机制:飓风石林为代表的强风星球,导弹速度减慢,对天最大射程削弱,并发生随机miss;黑雾的游骑兵航速减弱,黑雾等离子哨戒炮的命中率降低。
3、脉冲星debuff:中子星(游戏里的表现明显是脉冲星)所在星系,双方的磁化电浆武器发射的等离子胶囊都会发生随机偏离。(其实脉冲星的高速旋转磁场理论上完全可以模拟,但做投射物和磁场互动可能太难也太吃配置了,干脆简化点就是随机偏离好了);且星系双方的护盾值、行星护盾充能速率和蓄能上限削弱,公平起见,黑雾的中继站、太空基地和地面基地蓄能上限和充能速度削弱。
4、黑洞霍金辐射:无论是黑雾基地、黑雾单位还是伊卡洛斯及其护航舰,如果行驶到黑洞垂直于吸积盘的两极都将承受高额伤害。
5、氦闪:红巨星、白矮星有发生氦闪的潜质,伊卡洛斯可以通过向白矮星大量投放氢触发壳氦闪、向红巨星大量投放奇异物质触发核氦闪(这个是我瞎编的)。行星护盾可以抵挡氦闪,但是戴森球壳、轨道上的黑雾基地和单位会被摧毁。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-12-29 13:07回复
    环境互动挺好的,而且做起来也不难的样子


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-12-29 13:46
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      好想法!让星球更多样化了,不好防守的就只采矿,易守难攻的就适合建设
      第4点关于黑洞的名词不正确,这个不叫霍金辐射(宏观黑洞的霍金辐射极端微弱……弱到难以置信),正常说两极喷流就好了~


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-12-29 15:05
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        制作组:累死我吧


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2023-12-29 15:36
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          大气衰减?
          立马想到如果玩家可以使用大气焚烧炸弹
          能点燃星球大气层,改变生态环境


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2023-12-29 15:41
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            想法挺好的,特别能针对当前版本激光比子弹强太多的问题
            不过现在版本设计是开炮时对方已经掉血,之后的飞弹爆炸只是播动画没有计算。想做没打中的效果可能有些困难


            IP属地:辽宁6楼2023-12-29 15:47
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              你对氦闪的理解貌似有很多问题


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-12-29 19:32
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                丢氢也太离谱了,用氢清理太空黑雾,显得后面的武器很丢人


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-12-29 19:34
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                  来个动能破盾 能量打甲 再来太空风暴 中子星破盾 黑洞减速
                  中子星堡垒球预订


                  IP属地:黑龙江9楼2023-12-29 20:56
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