战斗系统真好玩!但是我目前感觉其实战斗系统可以跟星球甚至星系环境有所联动,提升沉浸感和考究感(类似群星的星系debuff)
1、大气衰减机制:地中海、大洋、海洋丛林、樱林海、潘多拉沼泽、红石、热带草原等拥有浓密大气层的星球,黑雾枪骑兵的轨道打击伤害严重衰减,玩家激光塔、黑雾高能激光塔和游骑兵武器射程也会略微削弱。在没有大气的贫瘠荒漠,则会发挥出100%的威力。
2、强风干扰机制:飓风石林为代表的强风星球,导弹速度减慢,对天最大射程削弱,并发生随机miss;黑雾的游骑兵航速减弱,黑雾等离子哨戒炮的命中率降低。
3、脉冲星debuff:中子星(游戏里的表现明显是脉冲星)所在星系,双方的磁化电浆武器发射的等离子胶囊都会发生随机偏离。(其实脉冲星的高速旋转磁场理论上完全可以模拟,但做投射物和磁场互动可能太难也太吃配置了,干脆简化点就是随机偏离好了);且星系双方的护盾值、行星护盾充能速率和蓄能上限削弱,公平起见,黑雾的中继站、太空基地和地面基地蓄能上限和充能速度削弱。
4、黑洞霍金辐射:无论是黑雾基地、黑雾单位还是伊卡洛斯及其护航舰,如果行驶到黑洞垂直于吸积盘的两极都将承受高额伤害。
5、氦闪:红巨星、白矮星有发生氦闪的潜质,伊卡洛斯可以通过向白矮星大量投放氢触发壳氦闪、向红巨星大量投放奇异物质触发核氦闪(这个是我瞎编的)。行星护盾可以抵挡氦闪,但是戴森球壳、轨道上的黑雾基地和单位会被摧毁。
1、大气衰减机制:地中海、大洋、海洋丛林、樱林海、潘多拉沼泽、红石、热带草原等拥有浓密大气层的星球,黑雾枪骑兵的轨道打击伤害严重衰减,玩家激光塔、黑雾高能激光塔和游骑兵武器射程也会略微削弱。在没有大气的贫瘠荒漠,则会发挥出100%的威力。
2、强风干扰机制:飓风石林为代表的强风星球,导弹速度减慢,对天最大射程削弱,并发生随机miss;黑雾的游骑兵航速减弱,黑雾等离子哨戒炮的命中率降低。
3、脉冲星debuff:中子星(游戏里的表现明显是脉冲星)所在星系,双方的磁化电浆武器发射的等离子胶囊都会发生随机偏离。(其实脉冲星的高速旋转磁场理论上完全可以模拟,但做投射物和磁场互动可能太难也太吃配置了,干脆简化点就是随机偏离好了);且星系双方的护盾值、行星护盾充能速率和蓄能上限削弱,公平起见,黑雾的中继站、太空基地和地面基地蓄能上限和充能速度削弱。
4、黑洞霍金辐射:无论是黑雾基地、黑雾单位还是伊卡洛斯及其护航舰,如果行驶到黑洞垂直于吸积盘的两极都将承受高额伤害。
5、氦闪:红巨星、白矮星有发生氦闪的潜质,伊卡洛斯可以通过向白矮星大量投放氢触发壳氦闪、向红巨星大量投放奇异物质触发核氦闪(这个是我瞎编的)。行星护盾可以抵挡氦闪,但是戴森球壳、轨道上的黑雾基地和单位会被摧毁。