这里会添加上有所了解角色的开发层度,强度以两部分作为依据,高分段m1800以上和职业玩家所能发挥出的性能作为最终角色强度。即强度以角色所能打出的理论强度做为排名
时间线为最近的fav作为节点
1.肯:开发度95%,赖的很明显,经过数月的研究,依然没有人给出稳定的对策
2.卢克:开发度90%,随着角色的开发,卢克的稳定相性为其终将博得一席之地
3.春丽:开发度80%,如果没有几个天克对局,春丽能和肯并驾齐驱。很赖,没有短板
4.jp:开发度80%,有一段时间战绩不佳了,但依然有不小的开发空间,最终前4应该会非常的接近
5.dj:开发度85%,优缺点非常明显,最终应该会低前4一档
6.骨裂:开发度75%,非常不适合街霸6的系统,但依然有自己过人之处。除非找到契合目前环境的玩法,不然难以取得成绩
7.加米:开发度60%,目前最强的punk都很少做站姿确认,可见此角色开发度非常低,上限有望追击dj,但是否为人类所能完成之工作尚待观察
8.朱莉:开发度85%,被上位角色克太死,所能开发的也只能缓解,无法实现咸鱼翻身
时间线为最近的fav作为节点
1.肯:开发度95%,赖的很明显,经过数月的研究,依然没有人给出稳定的对策
2.卢克:开发度90%,随着角色的开发,卢克的稳定相性为其终将博得一席之地
3.春丽:开发度80%,如果没有几个天克对局,春丽能和肯并驾齐驱。很赖,没有短板
4.jp:开发度80%,有一段时间战绩不佳了,但依然有不小的开发空间,最终前4应该会非常的接近
5.dj:开发度85%,优缺点非常明显,最终应该会低前4一档
6.骨裂:开发度75%,非常不适合街霸6的系统,但依然有自己过人之处。除非找到契合目前环境的玩法,不然难以取得成绩
7.加米:开发度60%,目前最强的punk都很少做站姿确认,可见此角色开发度非常低,上限有望追击dj,但是否为人类所能完成之工作尚待观察
8.朱莉:开发度85%,被上位角色克太死,所能开发的也只能缓解,无法实现咸鱼翻身