我觉得变化最大的一代就是魂二到血缘了。
血缘开始老贼游戏的动作就明显流畅多了,画面也没有前三作雾蒙蒙的感觉。
血缘之后的魂三、老头环,感觉就没什么大升级了,画面美术风格是在线的,但建模、动作、贴图都没有太大变化,阴影细看也很一般,而且优化不行。唯一感觉有点进步的地方就是法术的粒子效果变得更好了。
更别提老贼的一堆祖传。祖传的怪物、祖传的武器、祖传的动作模组和各种音效,数值系统某种意义上也没啥大改之前那套修修补补还能用
这么看老头环的量大管饱和高产也是有伏笔的,从前作继承太多东西,素材复用确实能提高开发效率。
这里我要拐一下战神5,因为这部是素材复用的游戏,战神4被诟病换皮多,但到了战神5线性游戏能撑起一周目50h的游戏体量,怪物种类和技能都可以说是丰富,要不是圣莫尼卡把三部曲砍成两部曲说不定战神6也会是老头环这种集大成者。同类的游戏还有王泪之于野炊、蜘蛛侠2之于蜘蛛侠1和黑蜘蛛,都是基于前作的基础上大量素材复用,口碑也是相当好,当然也不免被贬为大型dlc。老头环凭一手开放世界和换ip,沉浸于宫崎英高主题乐园而没人注意到箱庭地图设计的退步
然后随着游戏开发成本越来越高,素材复用和大型dlc现象恐怕会越来越多,优点是游戏大概率是越来越好玩,至少越来越丰富;缺点就是可能会感觉腻歪,即视感。大伙怎么看?
还有就是卡普空,从生化2378到端出生化4重制集大成者,可以很明显感受到技术进步,re23打下了游戏的整体框架,7和8虽然是第一人称游戏但7给8打下基础,8代更是大型试验田,村庄、古堡、机械兽一套流程完美匹配re4的村庄、古堡和小岛,同时加入的金钱系统也给re4的金钱系统做铺垫。有很强的技术积累感。
回到正题,说实话从血缘一路玩过来,我觉得魂的这套动作、画质、音效放现在其实也有点落伍了,更别提优化还稀烂。
叠个甲,我并没有喷游戏不好玩,相反我很喜欢。
但我认为老贼的游戏引擎需要进行一次升级了。要求真不高,有恶魂重制那个水平就行,至少把死后快速复活实现吧。
育裱都知道出游戏三部曲后要换引擎了。
血缘开始老贼游戏的动作就明显流畅多了,画面也没有前三作雾蒙蒙的感觉。
血缘之后的魂三、老头环,感觉就没什么大升级了,画面美术风格是在线的,但建模、动作、贴图都没有太大变化,阴影细看也很一般,而且优化不行。唯一感觉有点进步的地方就是法术的粒子效果变得更好了。
更别提老贼的一堆祖传。祖传的怪物、祖传的武器、祖传的动作模组和各种音效,数值系统某种意义上也没啥大改之前那套修修补补还能用
这么看老头环的量大管饱和高产也是有伏笔的,从前作继承太多东西,素材复用确实能提高开发效率。
这里我要拐一下战神5,因为这部是素材复用的游戏,战神4被诟病换皮多,但到了战神5线性游戏能撑起一周目50h的游戏体量,怪物种类和技能都可以说是丰富,要不是圣莫尼卡把三部曲砍成两部曲说不定战神6也会是老头环这种集大成者。同类的游戏还有王泪之于野炊、蜘蛛侠2之于蜘蛛侠1和黑蜘蛛,都是基于前作的基础上大量素材复用,口碑也是相当好,当然也不免被贬为大型dlc。老头环凭一手开放世界和换ip,沉浸于宫崎英高主题乐园而没人注意到箱庭地图设计的退步
然后随着游戏开发成本越来越高,素材复用和大型dlc现象恐怕会越来越多,优点是游戏大概率是越来越好玩,至少越来越丰富;缺点就是可能会感觉腻歪,即视感。大伙怎么看?
还有就是卡普空,从生化2378到端出生化4重制集大成者,可以很明显感受到技术进步,re23打下了游戏的整体框架,7和8虽然是第一人称游戏但7给8打下基础,8代更是大型试验田,村庄、古堡、机械兽一套流程完美匹配re4的村庄、古堡和小岛,同时加入的金钱系统也给re4的金钱系统做铺垫。有很强的技术积累感。
回到正题,说实话从血缘一路玩过来,我觉得魂的这套动作、画质、音效放现在其实也有点落伍了,更别提优化还稀烂。
叠个甲,我并没有喷游戏不好玩,相反我很喜欢。
但我认为老贼的游戏引擎需要进行一次升级了。要求真不高,有恶魂重制那个水平就行,至少把死后快速复活实现吧。
育裱都知道出游戏三部曲后要换引擎了。