1、总体感受
画质略有提升。怪物模型,投掷物,光影,物品精细了不少,但是看着太眼花缭乱了,钥匙,罐子,隐藏墙壁很容易漏,甚至怪和陷阱都看不到。好在小地图做了升级,大部分可互动物体都在地图上有标记。
2、新的内容
原有通关流程不变,新增多个隐藏房间,奖励装备或者金币。
总体金币和打折货币多了不少,角色可以提前买到强力技能。
每大层新增多种极具威胁性的小怪和小boss,
第一大层多了大蝙蝠,距离远会吐泡泡,离得近会飞扑;绿色虫子,进战斗会快速接近;白蝙蝠速度极快,攻击速度极快
第二大层将军骷髅新增近距离飞扑;骷髅骑士(小boss)新增近距离飞扑;新增魔法弓箭兵,以“一只箭,六只箭,一只箭”的攻击循环,平移就能躲;新增陷阱兵,发射两个陷阱,碰到就定身。
第三大层绿色眼球小boss新增混乱射线,以“召唤4个眼球,混乱射线”的顺序攻击,混乱射线几乎不可躲,威胁极大;新增紫色精灵,360°aoe
第四大层有第二层的陷阱兵和魔法弓箭兵,将军骷髅会飞扑。
3、法师游玩体验
第一大层升级血量蓝量强化普攻,以普攻输出为主,喷火用来解决大批量怪物。
第二大层拿到受到伤害触发连击科技后配合回血回蓝开始用喷火输出。
装备选择造成500伤害后减伤50% 20秒,法师属于玻璃大炮,不缺伤害,这个buff很容易常驻。
总的来说法师比原版加强了不少。由于怪物多了一堆飞扑技能,战损无法避免,远程职业应该比近战强的多。
画质略有提升。怪物模型,投掷物,光影,物品精细了不少,但是看着太眼花缭乱了,钥匙,罐子,隐藏墙壁很容易漏,甚至怪和陷阱都看不到。好在小地图做了升级,大部分可互动物体都在地图上有标记。
2、新的内容
原有通关流程不变,新增多个隐藏房间,奖励装备或者金币。
总体金币和打折货币多了不少,角色可以提前买到强力技能。
每大层新增多种极具威胁性的小怪和小boss,
第一大层多了大蝙蝠,距离远会吐泡泡,离得近会飞扑;绿色虫子,进战斗会快速接近;白蝙蝠速度极快,攻击速度极快
第二大层将军骷髅新增近距离飞扑;骷髅骑士(小boss)新增近距离飞扑;新增魔法弓箭兵,以“一只箭,六只箭,一只箭”的攻击循环,平移就能躲;新增陷阱兵,发射两个陷阱,碰到就定身。
第三大层绿色眼球小boss新增混乱射线,以“召唤4个眼球,混乱射线”的顺序攻击,混乱射线几乎不可躲,威胁极大;新增紫色精灵,360°aoe
第四大层有第二层的陷阱兵和魔法弓箭兵,将军骷髅会飞扑。
3、法师游玩体验
第一大层升级血量蓝量强化普攻,以普攻输出为主,喷火用来解决大批量怪物。
第二大层拿到受到伤害触发连击科技后配合回血回蓝开始用喷火输出。
装备选择造成500伤害后减伤50% 20秒,法师属于玻璃大炮,不缺伤害,这个buff很容易常驻。
总的来说法师比原版加强了不少。由于怪物多了一堆飞扑技能,战损无法避免,远程职业应该比近战强的多。