对比参照物“牧的失踪日”、“知更鸟的安魂曲”。
先说结论:“失落日”的阅读体验很差。作为同期放出来的活动剧情另两个要好很多。因为“失落日”的文案不是在讲故事,而是文案知道故事大纲但藏着掖着,导致玩家看了后并不知道。
与断章更新无关,因为我又二刷了,单看内容,文案并没有袒露给读者失落日所发生的故事,或许是为了表现侍主是懵懂的,但我认为主角是懵懂的不代表玩家也要跟着懵逼。部落都和联盟打了几次战争过去多少年,侍主或许可以不清楚,但至少应该通过其他人口或者第三人称陈述让玩家知道。
每节剧情跳跃跨度大、文案惜字如金让我不止一次产生“她们在干嘛?她们在和谁开战?几年过去了发生了什么?侍主又做了什么?”姐妹俩的一些行动和重要事件,侍主可以不了解,至少应该让玩家了解,姐妹和侍主的感情也没有足够铺垫,这相比主线水准差距很大,放游戏剧情里是不合格的。毕竟你游不是魂游,也有其他活动剧情做参照对比,相比之下“失落日”阅读体验就显得很差了。
顺便问下有人能不看角色档案了解这次的剧情么?我是不希望以后看每个角色相关剧情时还要去翻她的档案。
随便举个例子,如截图所示,艾琳娜突兀的一句话给我整懵了,“我什么时候参战了?我啥能力啊?我漏掉章节没看?”
建议:多点篇幅,如果侍主人设需要懵懂(其实侍主现在也十多二十岁了吧该懂事了),那就借不同人之口把该讲的内容讲出来,反正主视角也一直在变。比如贝卡丝全程我只能看到她的情绪看不到她的故事,这是很遗憾的。
先说结论:“失落日”的阅读体验很差。作为同期放出来的活动剧情另两个要好很多。因为“失落日”的文案不是在讲故事,而是文案知道故事大纲但藏着掖着,导致玩家看了后并不知道。
与断章更新无关,因为我又二刷了,单看内容,文案并没有袒露给读者失落日所发生的故事,或许是为了表现侍主是懵懂的,但我认为主角是懵懂的不代表玩家也要跟着懵逼。部落都和联盟打了几次战争过去多少年,侍主或许可以不清楚,但至少应该通过其他人口或者第三人称陈述让玩家知道。
每节剧情跳跃跨度大、文案惜字如金让我不止一次产生“她们在干嘛?她们在和谁开战?几年过去了发生了什么?侍主又做了什么?”姐妹俩的一些行动和重要事件,侍主可以不了解,至少应该让玩家了解,姐妹和侍主的感情也没有足够铺垫,这相比主线水准差距很大,放游戏剧情里是不合格的。毕竟你游不是魂游,也有其他活动剧情做参照对比,相比之下“失落日”阅读体验就显得很差了。
顺便问下有人能不看角色档案了解这次的剧情么?我是不希望以后看每个角色相关剧情时还要去翻她的档案。
随便举个例子,如截图所示,艾琳娜突兀的一句话给我整懵了,“我什么时候参战了?我啥能力啊?我漏掉章节没看?”
建议:多点篇幅,如果侍主人设需要懵懂(其实侍主现在也十多二十岁了吧该懂事了),那就借不同人之口把该讲的内容讲出来,反正主视角也一直在变。比如贝卡丝全程我只能看到她的情绪看不到她的故事,这是很遗憾的。