稳重的身姿,和善的眼眸,极富赛博感的机械骨骼和蝉翼的着装,千虑与掌门女儿相爱,掌门说会将女儿与掌门之位传给武林大会的获奖者,然后千虑成功击败大师兄赢下了比赛,但被污蔑说在和掌门一起修炼春秋派的魔功,结果掌门当场自尽,而千虑被打成了废人,丢在了荒山,运气好被救下,这就是他成为赛博和尚的原因。
角色的技能机制,千虑的普攻为能量条类,六段一轮可以穿墙,但打不到高低坡,前五段倍率约为42.85%,最后一段率倍约为85.71%,鞋带专武的时候最后一段可以降低敌人远程防御。小技能禅定气功冷却八秒,使用后会解除自身的负面效果,比如火刀的重伤,降攻降防,然后召唤五个球围绕自身转动,持续四秒,光球碰撞的单次伤害为5%,对单个敌人最多造成六次伤害,总倍率约为30%,比一发普攻的伤害还要低,可以忽略不计。
五星被动,仙山功效果为命中时增加自身20%暴击率,持续三秒,常驻15%减伤,小技能持续期间再降低15%受到的伤害,这个被动攻守兼备非常不错。然后是连锁技能真·霸王冰焰弹,能够将击倒异常转化为击飞,造成375%远程伤害的同时提升全队50%爆伤,持续六秒,伤害倍率一般,不过增加了光队整体的爆发。
专武,攻击属性为光,千虑装备时可以提升两秒小技能的持续时间,并且让普攻的最后一段附加破甲效果。
专武的技能是拍下巨掌,造成24%加18%加18%的异常值,释放速度很快,在竞技场中对他优势明显。专武的词条选择方面的话,目前看来可以在竞技场和会战中使用,因此建议优先CD与攻击,其次血防与技伤。
推图没什么好说的,竞技场的话有登场机会,比较偏向于跑技能,可以搭配血防角色在大地图中使用,但跑技能是没有前途的,未来都是五秒内结束战斗的技术队,因此千虑在竞技场中的保质期会很短,圆形决斗场的话没有登场的必要。

公会战方面的话,千虑的普攻带有远程破甲连锁,可以提升全队爆伤,所以就算有前面说的这样那样的缺点,只要出光远刀,那千虑就是必备的。目前国服版本光远队的伤害终于达到了其他常规远程队的水平,未来可能会被各种新角色优化,但也可能会出光远标记破甲补枪,目前都不好说。
千虑的远程破甲效果是在专武上,没法跨队打工就算了,在光队中用都没法撑满自己的破甲就非常尴尬,也是因为这三秒的破甲时间,实战中若是主控千虑,那么小技能与专武技能是无法在CD刚转好时就能使用的,因为会打断普攻中段破甲效果,导致影响队友的输出,所以千虑使用时机的要求很高,或者干脆用来当挂件。

角色的技能机制,千虑的普攻为能量条类,六段一轮可以穿墙,但打不到高低坡,前五段倍率约为42.85%,最后一段率倍约为85.71%,鞋带专武的时候最后一段可以降低敌人远程防御。小技能禅定气功冷却八秒,使用后会解除自身的负面效果,比如火刀的重伤,降攻降防,然后召唤五个球围绕自身转动,持续四秒,光球碰撞的单次伤害为5%,对单个敌人最多造成六次伤害,总倍率约为30%,比一发普攻的伤害还要低,可以忽略不计。

五星被动,仙山功效果为命中时增加自身20%暴击率,持续三秒,常驻15%减伤,小技能持续期间再降低15%受到的伤害,这个被动攻守兼备非常不错。然后是连锁技能真·霸王冰焰弹,能够将击倒异常转化为击飞,造成375%远程伤害的同时提升全队50%爆伤,持续六秒,伤害倍率一般,不过增加了光队整体的爆发。

专武,攻击属性为光,千虑装备时可以提升两秒小技能的持续时间,并且让普攻的最后一段附加破甲效果。
专武的技能是拍下巨掌,造成24%加18%加18%的异常值,释放速度很快,在竞技场中对他优势明显。专武的词条选择方面的话,目前看来可以在竞技场和会战中使用,因此建议优先CD与攻击,其次血防与技伤。
推图没什么好说的,竞技场的话有登场机会,比较偏向于跑技能,可以搭配血防角色在大地图中使用,但跑技能是没有前途的,未来都是五秒内结束战斗的技术队,因此千虑在竞技场中的保质期会很短,圆形决斗场的话没有登场的必要。

公会战方面的话,千虑的普攻带有远程破甲连锁,可以提升全队爆伤,所以就算有前面说的这样那样的缺点,只要出光远刀,那千虑就是必备的。目前国服版本光远队的伤害终于达到了其他常规远程队的水平,未来可能会被各种新角色优化,但也可能会出光远标记破甲补枪,目前都不好说。
千虑的远程破甲效果是在专武上,没法跨队打工就算了,在光队中用都没法撑满自己的破甲就非常尴尬,也是因为这三秒的破甲时间,实战中若是主控千虑,那么小技能与专武技能是无法在CD刚转好时就能使用的,因为会打断普攻中段破甲效果,导致影响队友的输出,所以千虑使用时机的要求很高,或者干脆用来当挂件。