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【猪式会设】诸设仓库

只看楼主收藏回复

经过友人提醒,打算开一贴设计汇总贴,收集零零碎碎


IP属地:福建1楼2024-01-06 22:12回复
    以往一些发过帖子的设计这里就不发了,感兴趣的可以见我个人主页


    IP属地:福建2楼2024-01-06 22:14
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      孙策 9999
      激昂:一名角色使用【决斗】或红色【杀】指定目标时,你可以摸一张牌,然后你成为目标。
      英扬:觉醒技,当你的体力值变为0时,减1点体力上限,回复2点体力,然后本局游戏你摸牌阶段摸牌数为3、手牌上限为4、攻击范围为5。
      某版漫卷废稿,自己不为自己杀和决斗的合法目标,故自己用牌摸1不执行改目标后续。


      IP属地:福建3楼2024-01-06 22:18
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        陈宫 999
        明策:出牌阶段限一次,你可明置任意张牌并令一名角色获得你一张明置牌,若为【杀】或装备牌,其可使用之并摸一张牌。
        智迟:锁定技,结束阶段,为你手牌中的明置【闪】与锦囊牌添加一个标记,失去此牌时,你摸其上标记张牌。
        同样是某版漫卷废稿,普普通通


        IP属地:福建4楼2024-01-06 22:20
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          黄权 9999
          点虎:摸牌或出牌阶段开始前,你可视为使用一张【火攻】或【过河拆桥】;然后你可以跳过该阶段来获得对方展示或弃置的牌。
          吧赛界限突破,有点白嫖


          IP属地:福建5楼2024-01-06 22:21
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            潘凤 9999
            狂斧:锁定技,若你的武器栏内没有牌,你视为装备必须发动的【贯石斧】。
            斩阵:出牌阶段限一次,你可以将场上的一张牌当无次数限制的【杀】使用,若为你的牌且造成了伤害,你摸两张牌。
            官方突破解构,和潘凤多少有点契合了


            IP属地:福建6楼2024-01-06 22:22
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              诸葛尚 四体力
              罪缚:出牌阶段限一次,你可以选择一项:
              1.摸一张牌,当前出牌阶段造成伤害后,失去1点体力;
              2.摸一张牌,当前弃牌阶段弃置牌后,失去1点体力;
              3.摸一张牌,当前结束阶段手牌数为全场最少,失去1点体力。
              背水:回复一点体力,本回合可以额外使用一张【杀】。
              负面背水与多项背水的开发,时隔两年显得平庸了


              IP属地:福建7楼2024-01-06 22:24
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                三美 9999
                花刺——出牌阶段限三次,你可将一张牌当【火攻】使用,若为本回合:第二张且造成了伤害,你获得本回合因此展示过的牌;第三张且造成了伤害,此技能本回合视为未发动。
                思路及FAQ: 因为背景火烧新野与博望坡,所以技能用火攻很合理。 展示花色代表花,丢牌打伤害代表刺。
                PS:此技能视为未发动代表一二三重新计,但是展示过的牌依然展示过。所以为了防止被掏很多张对面会尽量展示同一张牌,相对的也容易命中。
                这D2的比赛投稿,现已转生王瓘。


                IP属地:福建8楼2024-01-06 22:26
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                  郑姜 9999
                  蹯踞——锁定技,你的护甲达到上限后,你将体力值补至上限;你的体力达到上限后,你将手牌数补至上限。
                  蟠食——你可以使用或重铸一张装备牌以视为使用一张【无懈可击】;当你的牌被响应后,你获得1点护甲。
                  PS:护甲是手杀新概念,上限为5。 可以无懈再无懈自己,一张装备直接叠2甲。
                  同样是这D2的比赛投稿


                  IP属地:福建9楼2024-01-06 22:26
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                    科比能 9999
                    均势:出牌阶段限一次,你可与攻击范围内所有角色拼点,若你:均赢,获得所有拼点牌;为中位数,点数大于你的角色需依次交给小于你的角色一张牌。
                    驭疆:轮次开始时,你可令一名角色将其场上一张牌当【五谷丰登】使用,你攻击范围外的角色因此获得牌需先经你同意。
                    【设计思路】一技能拼赢最大则为王,第二段融入均分的事例,也增加了博弈感,让人不敢赢 二技能与一技能相互配合,外人想拿牌还得看我脸色,因为五谷丰登点数透明,记忆好可以控一技能。
                    一将成名的投稿,噱头拉满


                    IP属地:福建10楼2024-01-06 22:30
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                      曹彰 9999
                      将驰:出牌阶段限一次,你可将一张无/有距离限制的牌当有/无距离限制的即时牌使用,交替发动时,之无目标数限制。
                      虽然看不出,但也算是官版解构,杀当无中生有或一牌当杀对应原版放弃杀多摸和弃牌多刀。


                      IP属地:福建11楼2024-01-06 22:32
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                        蒋琬 999
                        稳堂:准备阶段,你可视为对至多两名角色使用【调虎离山】,若为两名,结束阶段,你可再视为对这些角色使用【调剂盐梅】。
                        时敏:一名角色的回合结束时,你卜算1,若本轮未有【杀】造成伤害,你可获得之。


                        IP属地:福建12楼2024-01-06 22:34
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                          董太后 999
                          吝室:锁定技,一个执行了判定的判定/弃牌的弃牌阶段结束后,你将当前回合角色场上/手牌区一张牌置入你的对应区域。
                          言堂:锁定技,其他角色手牌上限至多为你手牌数;装备区内牌数多于你的角色的判定区视为有一张【兵粮寸断】。


                          IP属地:福建13楼2024-01-06 22:47
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                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-01-06 22:53
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                              费诗 999
                              【谠论】一名角色使用【杀】指定你攻击范围内的角色后,你可以令之无效,然后与使用者各获得目标一张牌,若你获得了【闪】,你失去此技能。
                              【率意】出牌阶段限一次,你可以声明一个牌名并与一名角色交换手牌,若你没有获得此牌名的牌,你失去此技能。
                              陆凯 999
                              【经玄】一名角色的准备阶段,你可以与其拼点:赢的角色将两张拼点牌分别置于对方的判定区与牌堆顶。
                              【謇谔】你的拼点牌亮出前,可将点数改为J,若你仍未赢,失去此技能。
                              为《天地玄黄》所作的俩设计,不过扩展烂尾设计不烂尾,现已套皮转生


                              IP属地:福建15楼2024-01-06 23:08
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