下落攻击,看似没几个人玩,但那实际上是因为一般情况下玩不了。如果可以自由打下落,试想下落攻击本身的素质有多恐怖:单段高倍率独立附着元素。
再说闲云对下落的增益,180%攻击倍率伤害值附加,闲云自身主堆攻击,攻击力远高于输出角色,把这个倍率换算在输出角色身上,相当于能有约250%附加倍率,有二命则直接翻倍约500%附加倍率。
那么假设一个角色的下落倍率为300%,在闲云的buff下,一个下落攻击的倍率则会达到550%/800%,此伤害8次都可以触发增幅反应,那么总倍率就是4400%/6400%的全额可触发增幅反应伤害。
这个数字,对于下落可以打蒸发融化的角色而言是什么概念呢,试想一下吧。以单段增幅爆发著称的公子和胡桃,其大招倍率分别为750%和600%;香菱的大招独立附着每转倍率为230%。
因此只谈闲云的下落机制,也应该想一下,她究竟是“下落专拐”,还是“下落核心”了。
再说闲云对下落的增益,180%攻击倍率伤害值附加,闲云自身主堆攻击,攻击力远高于输出角色,把这个倍率换算在输出角色身上,相当于能有约250%附加倍率,有二命则直接翻倍约500%附加倍率。
那么假设一个角色的下落倍率为300%,在闲云的buff下,一个下落攻击的倍率则会达到550%/800%,此伤害8次都可以触发增幅反应,那么总倍率就是4400%/6400%的全额可触发增幅反应伤害。
这个数字,对于下落可以打蒸发融化的角色而言是什么概念呢,试想一下吧。以单段增幅爆发著称的公子和胡桃,其大招倍率分别为750%和600%;香菱的大招独立附着每转倍率为230%。
因此只谈闲云的下落机制,也应该想一下,她究竟是“下落专拐”,还是“下落核心”了。