因为懒,所以就没有图了
恐怖疆域这个残响在你收剑的时候给范围内敌人施加恐惧,打破恐惧会造成500%的真伤,相当可观!龙行觥1号位的效果为:收剑时视所有敌人为恐惧状态。收剑之后每次攻击都能触发残响的500%真伤。
这点已近有人分享过了,不过目前都是用远程的万剑或者灵剑这种天生高频率攻击的流派来玩的这个思路。但是终业的远程在全赐福的挑战下远程经常会遇到打不进防护圈的尴尬局面,所以拎起我们的刀子,上近战吧!
砍王最主要就是七剑和冰2,因此只给出这2个的搭配(日月什么的我不认识)
冰2 :A套 1号位龙行觥(锁死) 没办法套路核心动不得
2号位血玉髓(你没看错,就是这奇葩玩意)
3号位龙行觥(简单粗暴的加伤)
4号位引雷锁 冰2自动收剑,因此雷索的效果可以叠的很高很高,每秒几十道闪电,每道闪电都能额外造成500%真伤,就问还有谁!!
以上是我第一次开发是的选择,后续我改进了下,不是初始版本不好用,只是我喜欢整点不同的花样。1号位就不说了,直接放其他搭配。
B套 2号位 凝气草,武器空明。
3号位震龙骨
4号位引雷锁(还有谁!)
初版的强化,血玉髓虽然有5个眼睛帮助攻击,但是总体段数还是不够高,换成凝气草空明组合,基础攻击段数直接翻倍,同时还能长时间保持满怒状态。满怒状态加的100移速还能给震龙骨加150电伤,同时保证龙骨的40移速吃满,不动如山也可以随便拿了。
C套 2号位北海鳍 45冰伤,真伤加成变为你的 冰伤加成,并且15%概率的2倍。
3号位龙骨,4号位雷索不变,这套是给嫌弃空明加成太低的人准备的,武器可以选择太组回魂这些了。
务必注意!这个打法中冰2的核心技能是:凌冽寒冬

恐怖疆域这个残响在你收剑的时候给范围内敌人施加恐惧,打破恐惧会造成500%的真伤,相当可观!龙行觥1号位的效果为:收剑时视所有敌人为恐惧状态。收剑之后每次攻击都能触发残响的500%真伤。
这点已近有人分享过了,不过目前都是用远程的万剑或者灵剑这种天生高频率攻击的流派来玩的这个思路。但是终业的远程在全赐福的挑战下远程经常会遇到打不进防护圈的尴尬局面,所以拎起我们的刀子,上近战吧!
砍王最主要就是七剑和冰2,因此只给出这2个的搭配(日月什么的我不认识)
冰2 :A套 1号位龙行觥(锁死) 没办法套路核心动不得
2号位血玉髓(你没看错,就是这奇葩玩意)
3号位龙行觥(简单粗暴的加伤)
4号位引雷锁 冰2自动收剑,因此雷索的效果可以叠的很高很高,每秒几十道闪电,每道闪电都能额外造成500%真伤,就问还有谁!!
以上是我第一次开发是的选择,后续我改进了下,不是初始版本不好用,只是我喜欢整点不同的花样。1号位就不说了,直接放其他搭配。
B套 2号位 凝气草,武器空明。
3号位震龙骨
4号位引雷锁(还有谁!)
初版的强化,血玉髓虽然有5个眼睛帮助攻击,但是总体段数还是不够高,换成凝气草空明组合,基础攻击段数直接翻倍,同时还能长时间保持满怒状态。满怒状态加的100移速还能给震龙骨加150电伤,同时保证龙骨的40移速吃满,不动如山也可以随便拿了。
C套 2号位北海鳍 45冰伤,真伤加成变为你的 冰伤加成,并且15%概率的2倍。
3号位龙骨,4号位雷索不变,这套是给嫌弃空明加成太低的人准备的,武器可以选择太组回魂这些了。
务必注意!这个打法中冰2的核心技能是:凌冽寒冬