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关于伏兵用法,关于打法的灵魂疑惑

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小弟有一事百思不得姐,为何大家玩儿群2都这么重视伏兵技能,小弟玩儿群二快24年了,很少用伏兵。所以,很好奇,你们一般都是什么打法呢?真心发问,请大佬解惑。


IP属地:北京1楼2024-01-10 10:26回复
    想打的轻松点就用伏兵,配合恢技消耗很小可以不用恢复一路平推,想打的爽就是增体大火莽,各有各的玩法


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-01-10 11:06
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      主要有以下原因:
      1.早期的玩家,只会搜集四鬼之后,练到40级用鬼哭神嚎横扫地图。或者用烈火旋灯去炮灰对手,这个打法对武将的武力有较高要求。
      对电脑的15人大城,喜欢用2-3队炮灰去强攻。这种玩法很快就腻了。
      2.伏兵流的出现,带来了另外一个纬度世界观——武将的强弱,不再简单由武力来决定。(吕布在四鬼中的地位,也由初学者中的第一人,变成了倒数第一)。
      卡牌回合制属性的游戏,能玩出即时战略的感觉,且流程里全程都有竞争力。(伏兵将比四鬼、大火将更加容易获得,且更加容易培养)。
      3.在伏兵流的基础上,玩家也就开发出了新的打法——由多队炮灰攻城,变成了单队攻城,再变成了一两个将单刷15人大城的挑战,乃至于低等级速通。
      这在只会用鬼哭神嚎横冲直撞的时代,是根本无法想象的。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-01-10 11:30
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        我是玩发育流的,初期可能要考虑一下阵法和兵种克制,等有2-3个城的时候,就种田把城发育满人口,每年的钱应该能招84个兵,15人3000兵,无脑压过去,后方城池留2-8个武将,每年运下次钱和兵。打谁都无压力。


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-01-10 11:31
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          等有5个城的时候根本不用考虑什么武将质量和克制,前两队打光电脑兵,后面一队收割拿城就行了。


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-01-10 11:33
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            前期可能招降不了多少武将,但连续退3个城左右,电脑基本都是低士气低忠诚武将了。毫无难度。


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-01-10 11:34
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              也可以关卡刷电脑,每次打下以后关卡换人,留5个满兵的,后方城池留1-2人,电脑会无视关卡打你后方城池,2-4人灭一队,然后留一个军师补满5个武将,来回循环,多少人都能坑杀。有几个满人口的后方城池支援,根本无需战术要求。


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-01-10 11:38
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                用王真高沛张温吕义配上一个恢技高就能平推地图


                IP属地:北京8楼2024-01-10 15:40
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                  伏兵队推图效率高,血蓝兵战损都比较低,5 vs 15 也不难。非伏兵将通常难以做到。
                  比如28级时组出这样的队伍:
                  陆逊 军师 飞刀 伏兵,大火 恢技高,增体中
                  朱桓 藤甲 大火 增技中
                  文聘 藤甲 八门伏兵
                  小乔 大刀 回血伏兵
                  甘宁 飞刀 高武班阵
                  这支队伍基本可以随便打一个大城,稍作休整,还可以再打一个大城。作战瓶颈主要是疲劳度,而不是血蓝兵。
                  用最低的战损换取最大的胜利,自古兵家不变的追求。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-01-10 23:00
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                    平均十多级的时候,毛芥高沛王真向宠这四个辣鸡,能把刘关张赵黄的15人城给推了


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-01-11 07:32
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                      昨天开的一盘金旋,被二刘咄咄逼人搞得火气上来了
                      然后动手改了金旋的技能组
                      就这套,一穿15和玩一样,打完不用休息还能接着打
                      先讲伏兵吧。恢技伏兵就是流程最强打法,前提你要知道不引电脑全突的设定和怎样躲技能,比如后退分散躲火箭、太极门,中央集中躲冲车、火牛什么的。长兵打短兵只要不碰对方后军,自身武将血量健康,己方士兵数量高于对方四分之一,电脑就会挂机,我们就可以待机来恢复。藤甲和武斗在冲完对方远程以后,也可以用这个原理分别找朴刀和铁锤来恢复。飞刀可以找链锤和弩兵恢复。八门伏兵和大地伏兵可以无视兵种克度。回血伏兵就不说了,王双贾充小乔已经被吹爆了。伏兵技能的话,班阵+连阵>班阵>排阵>连阵>>后伏。
                      剩下的打法,增恢体带少量士兵,武将前列,开局左右分散再后退,武将出击造单挑。敌将快下马时再来一个班阵,下把继续造单挑。
                      对四鬼五天地这种强力刺头,减缓/快速集气或者保留气力,用御飞刀手动封武将技闷杀。如果主属性比对方高25点以上,可以直接闷杀不需要军师技。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-01-11 08:53
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                        三国群英传2的基础游戏模型是武将对阵的回合制游戏,因此高武玩法本就是最基础的玩法。士兵的加入,则是为了打破武力唯一论的一种方式。然而,在克度、后选等设定的综合影响下,原本只是打算对武力差距进行调整削弱的士兵,却比武力更加强大。正是在这种游戏设定下,物美价廉的伏兵技能就成了最强技能(没有之一)。玩家在对游戏越来越熟练以后,自然会变得更加挑战难度,而其中相当大一部分的挑战方向就是“以弱胜强”,这就使得伏兵成为了一个重要的工具。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-01-11 12:09
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                          不会吧,难道这个游戏还有新玩家?
                          伏兵流很无脑的战术啊


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-01-11 12:13
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                            用伏兵打短兵和长兵可以说是有几个打几个 但是对付远程不行


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2024-01-11 12:58
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                              因为10多级的时候,伏兵将真的天下无敌,没有技恢也强于一般武将;配合恢复技力,打完还是满血满蓝满兵不足为奇。
                              说白了就是伏兵将的战斗力取决于兵的强弱,而玩家后选出阵,通常会在兵种和阵型上大克对方,所以玩家手里的伏兵强度远超设计,而且在ai的逻辑里是没考虑到玩家会用伏兵+技恢来拖时间这种套路的。


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-01-11 13:14
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