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胡塔马确实是过阿波罗难度种田最爽的 攻略翻译!

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IP属地:北京1楼2024-01-10 16:07回复
    大家好,这是我的 CivBE RT 战略。本策略主要关注以下关键要素:
    - 重点关注与真人对战的多人游戏风格,同时也考虑到与 AI 对战的因素。在本指南中,我将根据多人/单人游戏的不同情况,对可以忽略的内容进行注释。
    - 首先要把我们的文明建设成一台运转良好的机器,然后利用它在几个回合内征服对手,而不是尽早开战。
    - 优先解锁科学专家,以提高我们的科学速度,从而尽快实现有用单位的升级。专家在某种程度上也是防御层,因为如果对手摧毁了你的瓦片改良,你的城市也不会完全没用。
    - 重点是要有很高的人口数量,这样就能支持一支庞大的军队,而不会因为达到支持上限而减少产量。
    - 解锁更多间谍,这是多人游戏中的致命武器,因为瓦片改良非常重要,摧毁这些间谍会让人类派系几乎毫无用处。
    - 解锁 Tacnet 中枢,同时优先考虑轨道覆盖,这是我对如何抵御法萨尔传送器的第一印象,如果允许的话,在多人游戏中尤其有用。这一点尚未经过测试,本指南的其余部分已经过多次测试。
    - 尽快混合亲和力,因为它更容易研究,因此能更快地为我们现有的单位提供缓冲,在对敌人施压时非常有用。此外,它还能让我们专注于自己真正需要的技术,而不是去研究那些研究速度快却不能带来任何升级的无用纯净技术。当我们需要 16 纯度时,我们的研究率已经高得离谱,因此我们可以专注于好的纯度技术。
    - 16 纯度,是为了升级战术喷气机,使其对城市的攻击力更强。在战争方面,与纯净度相比,其他亲和力似乎都很平庸。不过我们暂时不会把重点放在 16 纯度上,因为当我们的科学率很低时,这涉及到很多无用的技术。另外,很多其他技术的生活质量都很不错。尽管如此,我还是在本指南中加入了一些选项,建议如果你想冲 16 纯度,可以忽略哪些选项。


    IP属地:北京2楼2024-01-10 16:08
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      免责声明
      - 这个游戏有许多不同的玩法,归根结底就是要玩得开心。这个策略不是唯一的策略,也不是最快的策略,但它是我选择的策略。我喜欢尝试别人的策略,这也是我所学到的大部分知识的来源,其中一些已被改编到本指南中。
      - 这个策略可以让你在联盟难度下轻松获得胜利,但它是为禁用除主宰之外的所有其他胜利类型的游戏量身定制的。如果你想获得和谐型胜利,只需全力以赴攻克和谐型,但必须在研究了转基因之后。和谐是最快速、最简单的胜利条件。
      - 此策略同样适用于阿波罗和亲和胜利,但您必须调整策略,在其他城市完成建造顺序之前,您的第二和第三个城市只能建造军事设施,而不能建造其他设施。
      - 还必须指出的是,此策略主要针对大型地图和快速节奏。您也可以在 "标准节奏 "地图上采用完全相同的策略,但您的技术和建设速度会更慢,因此必须更早地处理正在发生的战争(实际发生战斗的战争)。
      - 还有一点需要注意的是,这个策略应该可以在多人游戏中使用,但其中有些部分尚未经过测试,因此请自行承担风险。我目前玩过的所有多人游戏都禁止使用法萨尔瞬移器,不过我打算以后再玩一些,所以到时我可能会回来编辑本指南,或者另外制作一个以多人游戏为主的指南。我之所以说它应该有用,是因为它牢记了法球瞬移器的存在,并包含了防御法球瞬移器的策略。不过,如果您发现本攻略中的某些内容在多人游戏中不起作用,请务必根据自己的知识进行调整。
      - 这是对另一个策略的改编,你可以在这里看到,因为目标是统治而不是亲和胜利,所以还增加了一些策略。我之所以说这套策略能让你获得亲和胜利,是因为这套策略的所有前期游戏都是从该指南中克隆而来,只是做了一些小调整以适应主宰胜利。不过,我的指南将带你超越 16 亲和的急速。
      - 我想说的是,我可能还有改进的余地,因此我欢迎大家对这篇文章提出反馈/讨论。
      - 我附上了一个保存文件作为参考。请随意看看我做了什么。
      - 大约在 180 转左右,我的游戏就会崩溃,除非我关闭 "产量图标"。反正这时候你也不需要看到它们了。
      - 当我发现新东西时,我会继续更新本指南。


      IP属地:北京3楼2024-01-10 16:10
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        派别优先:
        - 单人游戏: 胡塔马 -> 非洲 -> ARC-> 朝鲜
        - 多人游戏: ARC->Chung Su-> Hutama-> Africa
        - 所有其他派系都没有压倒性的实力。中国可能不错,但需要优先考虑奇观,因此需要完全不同的策略。
        - 不过,此策略对任何派系都适用,只是此处未列出的派系速度较慢,因此无法保证在阿波罗上获胜,但无论如何,尝试一下也会很有趣。
        - 我在指南中没有其他地方可以写这一点,但如果你选择扮演俄罗斯,你可以调整这个策略,加入至少 1 个水城城市、外来物质技术(用于可让卫星重叠的 "可逆奇迹",但它只能由水城城市制造),并为轨道制造者编织地球景观,为激光通信卫星编织轨道网络,为太阳能收集器编织光系统。至于是否值得调整此策略以包括这些内容,这取决于你自己,因为在下面的策略可以完成任务的情况下,这需要额外的回合,但它确实能带来一些有趣的变化。
        - ARC/Chung Su 在多人游戏中表现尤为出色,因为人类比 AI 更擅长微观管理,因此偷窃起来往往很有利可图,尤其是在偷窃技术时。尽管如此,尽管行动名称中有 "偷窃 "一词,但实际上没有人会损失任何东西,包括新兵叛逃者。这两个派别之所以是 "香蕉",主要是因为它们能迅速完成大量间谍活动,从而在科技树上取得惊人的进步。另一个妙用是它们可以随意破坏玩家的瓷砖改良,这对人类来说要比对人工智能有用得多,因为人类的标准是实际建造有用的瓷砖改良,如果这些瓷砖改良被破坏,那么城市在修复之前几乎无法立即使用。人工智能之所以能够只使用一般的瓷砖改良进行竞争,是因为它们对所有东西都有内置的缓冲,因此它们不需要充分利用瓷砖。
        - Hutama/Africa 更注重建造者的玩法,但他们的实力也不容小觑,因为他们能迅速建造出非常健康、快乐的城市,这意味着他们的生产速度快得惊人。
        殖民者 文化、揭示海岸、开拓。我强烈建议不要使用 "揭示远征地点 "殖民者,因为在我看来,单凭这一点就能让游戏变得过于简单,你还不如忽略整个策略,因为在其他人达到 7 亲和力之前,你就已经达到 16 亲和力了。


        IP属地:北京4楼2024-01-10 16:12
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          缺点是这游戏攻略是阿波罗难度 快速。马拉松情况很不一样


          IP属地:北京5楼2024-01-10 16:14
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            城市位置优先级(按从先到后的顺序排列):
            - 城市和海岸之间有 1 个广场(仅适用于前 5 个城市)
            - 如果您打算建造大量城市,则应距离首都 4 个方格,不过我建议您在拥有基因冶炼厂之前不要建造超过 5 个城市。4 格是最小距离,因此每张地图上可以有更多的城市。
            - 河流
            - 钛
            - 尽量避免山地,因为你无法改善这些地块。
            - 同样,尽量避开没有天然食物或不能建造农场的地块也是不错的选择,但这并非完全必要,因为生物井可以建在任何地方。
            - 有趣的是,另一种方法是全力发展水城,用生化(水精炼厂)取代生态(养鱼场),因为这样做的最大好处是可以增加健康值,因此在游戏初期可以将目标放在 7 座城市上,而不是 5 座陆地城市,从而加快研究速度。这样做的最大弊端是海洋城市非常容易被攻击,敌人的人工智能在攻击你时会优先考虑海洋城市。此外,如果不移动瓦片,就无法获得更多瓦片,但如果您选择这样做,那么在城市人口接近填满所有专家插槽和瓦片时再移动瓦片。您也可以将陆地/海洋城市混合使用。


            IP属地:北京6楼2024-01-10 16:15
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              技术顺序及其用途:
              化学 - Recylcer
              遗传学 - 药理实验室、细胞苗圃
              生态学 - 生命馆,清除瘴气
              物理--稍后的发射台,以下技术所需的发射台
              仿生学 - 生物室,研究所
              机器人学 - 菲拉克斯特地雷、战术喷气机、制造厂
              工程学--钍反应堆
              计算--间谍机构
              基因设计--也许是外源舱,需要以下技术
              转基因--基因熔炉,可能是普罗米修斯
              地球化 - 浮石(不需要),以下技术需要
              生物圈 - 生长后携带 10%的食物
              外星遗传学--来自生物井的培养物
              从 "纳米堡研究所"获取纳米技术
              弹道学 - 火箭电池
              防御网--防御外围
              超验数学--马尔可夫日蚀奇观,让单位全力作战
              制造 - 以下技术所需
              民用支持 - 磁轨
              人工智能--CEL摇篮,用于额外的间谍和文化,也许还有监视网
              通信--指挥中心可获得额外的间谍和城市打击点,Feedsite 中枢可获得额外的间谍,Tacnet 中枢可防御法阵传送器
              场理论--场反应堆
              生物学--以下技术所需的生物学
              垂直耕作 - 来自农场的食物和能源,适合攻占敌方城市和在新地块上建造农场
              生物工程--需要以下技术
              工业生态学 - 来自农场的生产,适合攻占敌方城市和在新地块上建造农场
              人工进化(Artificial Evolution)--从农场中获得科学知识,有利于攻占敌方城市和在新地块上建造农场;复活装置(ResurrectionDevice)可从健康状况中获得额外收益(如需要,但非必要)。
              认知--需要以下技术
              协作思维 - Precog Project 奇观,可使单位获得 2 个额外的兽化值
              控制论--以下技术需要节点银行
              自动机 - 相位传送器
              增强 - 用于以下技术,纯度 XP -如果纯度为 16 则忽略
              代孕--10%工人速度,纯度XP--如果纯度为16则忽略
              机械电子学--以下科技所需,纯度XP--16纯度时忽略
              移动LEV--LEV坦克,纯度XP--16纯度时忽略
              战术机器人 - 间谍卫星
              外星科学 - Xenomass - 不需要,但也可以亲和XP并利用它
              有机物 - 以下技术需要
              光电系统 - 太阳能收集器,可选择提前使用以抵御传送器。需要它来为 Aquillion 升级获得混合亲和力
              生物冶金学 - Aquillion
              Astrodynamics - Neoplanitarium,用于覆盖敌方附近城市的轨道,有利于防御相位传送器和使用相位传送器
              地球物理学--地热学--不需要,但资源免费,而且现在也没有什么其他科技可以利用。
              外星生物--工人对瘴气免疫
              如果你缺少 "纯净",那么 "生殖仓 "和"移动 LEV "可能是不错的选择,其他的都不能为我们提供太多的帮助。


              IP属地:北京7楼2024-01-10 16:15
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                在这之后的技术就是你想要的了,其他技术都没有什么用处,而且现在也没有什么压倒性的需求,所以最好的选择可能是任何能给资源加成的技术。完成这个科技顺序后,亲和度的目标是 10/16/10,以便从混合亲和度中获得最佳收益,优先考虑纯洁/和谐 10/10,以获得军事单位 25% 的产量。10 至尊/和谐也非常好,因为每个军事单位可以获得 0.4 健康值,从而解决游戏后期的健康问题,包括被吞并城市带来的负健康值。虽然纯粹的t16 纯度单位比混合单位更强,但在游戏的不同阶段,我们需要花费大量的额外回合来研究我们并不关心的技术。此外,更早地获得混合单位比 t3 纯度单位要容易得多,这样就能更早地获得更强的防御和更强的进攻。我的技术顺序纯粹侧重于能为我们提供用途的技术,同时还能达到我们的目标,即拥有足够的混合亲和力,从而可以通过升级在阿基隆上获得额外的飞机。这个技术顺序的另一个关键点是尽快获得额外的间谍,这非常适合多人游戏,因为你可以用相同的技术解锁 Tacnet Hubs,还可以从指挥中心获得额外的城市打击点,这两个都是极好的防御手段,另外间谍在对付其他人类时也是 OP(请参阅本指南后面的间谍)。尽管如此,如果你想的话,完全可以忽略除了自动机之外的所有技术,而专注于你所选择的 16 项亲和技术。不过,如果这样做,你可能会以牺牲其他技术的生命质量为代价,更快地获得更强大的单位。在单人游戏中,如果你愿意,你可以完全放弃间谍/塔克网的技术,这更像是一种调味剂,确实会带来一些疯狂的优势,但这并不是必须的。你可以放弃的其他技术还有农场升级,当你攻占人工智能城市时,这些技术是很好的选择,因为他们喜欢建造农场,而且这还能让我们更快地获得一些混合亲和力,而这正是阿基隆升级所需要的。无论如何,你都需要 5 个 Supremecy 才能让法萨尔传送者登陆菲拉西特,因此我们选择了最有用的 Supremecy 技术,而不是便宜但无用的技术。综上所述,如果你的远征运气好,你很可能拥有足够的纯净度,让你的所有军事单位都达到 t3 纯净度,这在我最近玩的游戏中就出现过。
                外星生物技术是在任何时候都可以添加到这个列表中的一项伟大技术,它可以让工人免疫瘴气,但其实并不需要。不过在游戏后期,它只需要花费几个回合。


                IP属地:北京8楼2024-01-10 16:16
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                  当你得到第一个军事单位时,可以选择自动探索(虽然没那么好,但更容易),或者侦察你周围的所有土地,然后再侦察敌方首都周围的所有土地。
                  探索者: 优先考虑原祖废墟/原祖装置,如果靠近探险家,其他探险都可以。同时抢占附近的资源舱。在探索初期,将探险者送回城市补充模块。之后,侦察敌方首都周围的所有土地,确保能明显看到敌方的所有城市,以便在战争中将所有秘密特工归入一个派系。要知道,如果您玩的是 ARC 或忠肃,那么侦察敌方领土而不是使用所有探险家模块是有好处的,这样您就能更快地充分利用您的间谍。当然,这样做的缺点是你可能会错过神器奖励,而神器奖励确实相当丰厚,所以我还是让你自己来决定吧。


                  IP属地:北京9楼2024-01-10 16:17
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                    建造顺序: 在遵循此顺序时,要明白每场比赛都是不同的,你必须适应环境。这更像是一个等级制度,而不是具体该做什么。例如,在某些游戏中,你可能会遇到能源供应不足的问题,因此你必须尽早建造钍反应堆。生命馆也是一样。否则,科学是优先选择。
                    - 首都: 旧地球遗迹 -> 贸易仓库 -> 贸易单位 -> 回收器 -> 殖民者 -> 2 名探险家 -> 实验室 -> 诊所-> 药剂实验室 -> 5 名工人 -> 研究所 -> 铀库 -> 纳米牧场-> 基因冶炼厂 -> 钍反应堆 -> 所有额外的贸易车队 -> 光栅尖塔 -> 无人机指挥 -> 纳米热石 -> 马尔科夫日蚀(如果有的话) -> 野外反应堆 -> 新行星实验室 -> 转换为食物。当首都没有其他建筑时,一定要转换为食物。在建造奇迹时,将城市转换为以瓷砖生产为主,但在其他任何时候都要转换回食物。如果有钱,就赶紧购买纳米草场,在此之前不要急于购买其他东西。
                    - 第二座城市 贸易仓库 -> 贸易单位 -> 回收器 -> 殖民者-> 旧地球遗迹 -> 诊所 -> 实验室 -> 药剂实验室 -> 5 名士兵 -> 钍反应堆 -> 研究所 -> 纳米堡垒 -> 基因冶炼厂 -> 饲养场 -> 所有额外的贸易车队 -> 无人机指挥部 -> 曲速尖塔 -> 前沿体育场 -> 军事(参见 "军事")。
                    - 所有其他城市 : 仓库->回收站->殖民者->旧地球遗迹->诊所->药剂室->贸易车队->钍反应堆->可选择建造更多军事设施->实验室->细胞治疗室->饲养室->研究所->纳米牧场->基因冶炼厂->所有额外的贸易车队->无人机指令->翘曲尖塔->前沿体育场
                    - 前 5 个城市之后的任何城市:不要建造以下建筑--研究所、实验室、纳米牧场、细胞苗圃。


                    IP属地:北京10楼2024-01-10 16:17
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                      - 在靠近敌人的城市中建造发射综合体和新行星实验室,但前提是你想通过相位传送进入这些城市。如果是多人游戏,必须在这些设施可用时尽快建造,并尽快用卫星填满轨道覆盖范围。
                      - 在所有靠近敌方的城市优先建造防御围墙、火箭炮台、指挥中心、节点库和 3 架 Tacjets,仅次于贸易仓库和 Recylcer。在这些城市紧急购买贸易车队和回收机。此外,将装甲车从初始城市运到这些城市。如果是多人游戏,在所有城市都建造这些设备。
                      - 还可以选择在所有城市建造 CEL摇篮,以获得更多的文化,但其实并不需要。
                      - 建造指挥中心/CELCradle/Feedsite Hub(在任何无事可做的城市尽快建造这三个中心,这些中心会提供额外的间谍作为任务奖励)。除指挥中心外,只需建造一次即可获得任务奖励。
                      - 在完成以上所有任务后,或者没有其他可建造的了(除了首都),请参考军事方面的内容。有时,如果处于战争状态,停止建造上述建筑会有所帮助,但只需建造足够的防御建筑即可。
                      - 占领的城市: 贸易仓库->贸易车队(最高产量)->回收站->军事->如果你的健康受到影响,可以选择添加基因冶炼厂。与之前一样,在这些城市抢购回收站和贸易车队,但前提是它们没有被攻占的风险。
                      - 一定要填满专家名额,尤其是在你有学生援助的情况下,如果是在非洲,就更要如此。有时您可能不应该这样做,但我们选择的建筑都非常好,应该使用。当你完成了你的技术后,你就可以把专家从科学建筑中抽出来,放在生产上。
                      - 所有城市都应手动专注于从瓦片中获取食物,当城市人口超过 23 人,或正在建造 "奇迹"时,再转而从瓦片中获取生产资料。这样做的最大原因是,在游戏的任何时候,你都可能没有学生援助协议,因此你需要能够养活你的市民。此外,在 23 个公民时,您将获得第三支贸易车队,从而更容易养活您的公民。
                      - 如果您没有任何可建造的东西,也没有装甲/驱逐舰/巡逻艇的 t3 升级,请将任何非首都城市的生产转换为科学。这样做的风险请自负,因为您可能会发现军事更有帮助,尤其是在玩阿波罗游戏时。您可以在一些城市混合使用科学,在另一些城市混合使用军事。


                      IP属地:北京11楼2024-01-10 16:18
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                        - 其他建筑都不值得花时间,只需建造这里提到的建筑。
                        - 如果你有精力,在新城市匆忙购买回收机和贸易车队也是值得的,但在你的首都建立起上述所有建筑之前,不要匆忙购买任何东西。
                        - 在游戏后期(5 个主要城市中每个城市的人口超过 25),您可以将您的资本从制造粮食转为建造任何您喜欢的建筑。不过,继续将资本转化为粮食可以很好地喂养新的/被征服的城市,所以继续这样做确实有好处。至于怎么做,由你决定,两种方法都可以。
                        - 建造马尔科夫日蚀奇观、纳米温石棉和先知计划奇观。Nanothermite 和 Markov Eclipse 感觉非常强大,所以我一定会尽快得到它们。先知计划奇妙物也有一点帮助,但首先要把重点放在其他两个奇妙物上。所有其他奇观都不错,但不是必需的,而且会耗费大量的回合,而这些回合本可以用来做其他事情。显然,要把这些东西放在产量最高的城市,这样你就能更快地恢复军事生产。
                        - 如果你孤立无援,除了建造军事设施外一无所有,那么你可以派遣一些额外的殖民者。
                        所有贸易车队都会先前往首都,然后前往粮食产量最高的城市,最后前往科学产量最高的城市。第二支贸易船队应该派往前哨站,并在未来的前哨站建成之前处于待命状态。任何前往首都的车队都应重复,然后所有其他车队都不应重复。从攻占的城市出发的护送队会根据城市的用途前往产量最高的地方或粮食产地。如果需要很长时间才能从城市中得到利用,就把它们放在生产区,然后收工。如果是在早期,而你又想要更多的巨型城市,那就把它放在粮食上,它很快就会变成另一个巨型城市。避免派遣车队通过甚至接近其他派系的领地。如果遇到外星人的麻烦,可以建造超声波栅栏,并申请任务选项来阻止它们攻击你的车队。
                        值得用战斗部队护送殖民者和工人,尤其是在生物群落中,因为那里的本地生物往往具有攻击性。更多信息请查看维基页面。https://civilization.fandom.com/wiki/Biome_(CivBE)


                        IP属地:北京12楼2024-01-10 16:20
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                          军事:
                          - 飞机在 t3 升级前都很糟糕,所以最好等待。
                          - 游戏初期(T3 升级前)先使用士兵/巡逻艇,因为它们会更快升级,而且防御时也需要它们。你只有在有人攻击你时才会真正用到它们,所以要把它们放在附近。
                          - 游戏中期(t3 装甲/驱逐舰/巡逻艇混合升级)--建造装甲和驱逐舰,以及巡逻艇。巡逻艇不是用来攻击单位的,要保证它们的安全,以便它们能占领一座城市。3 艘巡逻艇和 3 艘驱逐舰是攻占沿海城市的最佳阵容。组建多个这样的小队,但要确保留一些在家里防守。如果您知道敌方有您想要的陆地城市,可以将装甲车和小队一起带上,但前提是它们能在水面上盘旋。基本上,你需要多少军队并没有一个明确的神奇数字,差不多就是不断建造小队并把他们送到敌人那里,直到他们屈服为止。
                          - 游戏后期(10/16/10 亲和力)--建造由 1 个水族箱、4 个机甲、2 个可以放在水族箱上的飞机和 1 个相位传送器组成的小队。
                          - 如果您玩的是多人游戏,那么一旦有了Tacnet Hub,就将它们放置在有轨道覆盖的地方,并用太阳能收集器填补空缺。这对抵御法阵传送器战略极为重要,必须尽快完成。优先使用 tacnet/太阳能收集器技术,而不是其他技术,如果你知道有人正接近传送到你身边,就赶紧组建一支军队。不幸的是,没有一种简单的方法可以知道这一点,但如果你看到另一个人类首先专注于至尊,而且他们已经接近 5 级,那么这就是一个很大的线索。
                          - 要知道,铠甲的战斗属性非常糟糕,而且死亡速度非常快。然而,他们的机动性使他们非常出色,因此所有其他单位都很糟糕,因为速度是关键。正因为如此,我们强烈建议在铠甲身边配备一个拥有 2 架战术喷气机的 "水巨人",因为战术喷气机可以消灭任何会对铠甲造成伤害的单位。


                          IP属地:北京13楼2024-01-10 16:20
                          收起回复
                            - 装甲车和巡逻艇在减少城市命中点方面非常糟糕,因此必须配备某种形式的火箭/毁灭者/LEV 坦克/喷气式飞机。其中任何一种都可以,但至少要携带 2 艘。
                            - 还应该知道,LEV 坦克是毁灭者的优秀陆地版本。不过,T3 纯度 Tacjets 在减少城市命中点方面同样出色,而且机动性更高。如果你的亲和力还没有达到 10/16/10,那么在获得水之亿之前,如果你打算征服,可以选择添加移动 LEV 技术。
                            - 除非万不得已,否则不要在游戏初期杀死外星人,它们会干扰你的进程,还会杀死你的工人/殖民者/探险者,而且它们太强大了,你的部队根本应付不了。如果它们不是蓝色(友好)单位,您可以在单位升级到 T2 时将其杀死,这样就可以获得免费的单位升级/任务奖励。
                            - 游戏中我最喜欢的三个单位是SABR、LEV 坦克和 Aquillion。不幸的是,这三个单位中有两个被其他单位比下去了。SABR 可以成为出色的防御单位,我也非常喜欢它们的战斗力,因为它们的攻击力很强,射程也很远,但不幸的是,它们的移动速度太慢了,而且还需要消耗阿奎隆所需的 "菲拉克斯特"。如果你能解决 SABR 的移动问题,那么使用它们会非常有趣。
                            - 在游戏初期防御法萨尔传送者的一个潜在方法是在附近的菲拉克斯特上架设一支炮兵,因为这可以击落卫星。不过,如果你要玩同步回合游戏,你必须要快,因为它们可以实时传送军队。
                            - 在游戏后期,我从未真正费心大量购买过部队,但我知道我应该这样做。本指南将说明你应该这样做,并将帮助你做到这一点。如果你喜欢购买单位,那么在美德树中选择流动性而不是可扩展基础设施是一个非常不错的选择。
                            - 在游戏初期,如果你发现自己身处一座孤岛上,并且所有城市与水域之间都至少隔着一块瓷砖,那么你就可以建造战术喷气机,因为这些喷气机可以击落任何非 t3 的陆地单位,并在它们落水时立即将其击杀。不过,这在多人游戏中是一种赌博,因为对手可能已经达到了 t3。


                            IP属地:北京14楼2024-01-10 16:21
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                              美德树
                              繁荣 节俭->家园->殖民地倡议->劳动力倡议->开拓者->
                              工业: 劳动力物流->商品化->标准化建筑->精明->相互依存网络->社会投资->公民义务->马格那桑提->投资->可扩展基础设施->
                              强大: AdaptiveTactics->Military-Industrial Complex-> Public Security->AdaptiveSciences->Martial Meditations->Integrated Arms->DemocratizedQuartering->Channeled Wrath-> Army Engineering Corps->BrutalEfficiency-> 在此之后,选择你想要的美德。
                              - 解放哨站和特勤局都很不错,但问题是,如果我们走这条路,在宣战时就不太可能达到 "通道之怒 "的水平,而且我们真的希望至少能实现德先生兵营,因为这对我们的经济大有帮助。这取决于你,不过阴谋对我们的间谍来说非常好。在我最近的测试中,我只进行到 "综合军备 "就宣布了我的第一场战争,但我的经济状况很好,还不需要 "民化军营"。如果你建造了大量单位,你确实需要尽快实现民主化军营,否则你的经济就会一落千丈。我认为,如果你玩的是多人游戏,那么在游戏初期就获得这些优势是非常有必要的,详情请查看《间谍》。
                              - 如果你喜欢购买单位,那么在产业树中选择流动性而不是可扩展基础设施是一个非常不错的选择。
                              - 不过,我更喜欢建造基础设施,因为我喜欢拥有高亲和力和能够快速生产单位的健康文明。
                              - 美德树的另一个非常好的选择是优先考虑 "残酷效率",以获得 50%的战略资源数量。这对于没有大量燧石、钛或石油的游戏来说是必要的。
                              瓦片改进(按优先级顺序排列,即先优先考虑列表顶部的瓦片,如果不需要就往下排):
                              - 基本资源->战略资源->生物井->矿井->农场->马格瑞尔斯/道路)->工厂->清除瘴气(如果不是和谐)。
                              - 当你同时拥有垂直农业和工业生态学时,转而建造农场,停止建造生物井。可以选择用农场代替生物井,但只有在空间用完时才会这样做。除非是为了获得战略优势,否则不要购买瓷砖。显然,如果你不打算使用农场技术,就不要建造它们。
                              - 优先考虑有能源的方格、没有瘴气的方格、土地方格和没有森林的方格。只有在所有其他方格都得到改善后,才能改善 "坏 "方格。
                              - 避免靠近外星人的方砖,因为至少在单位升级到 T2 时才能杀死它们,而且外星人会掠夺你的改良方砖,甚至杀死你的工人。海面上的地砖很好,但外星人喜欢在这些地砖上游荡,而且在拥有船只或 t3 陆地单位之前我们无法进入水域,所以最好先把重点放在陆地上的地砖上。
                              - 除非是在玩 "和谐 "游戏,否则一定要先清除计划改进的瓷砖上的瘴气。您不希望和谐派系从您的瘴气瓦片上获得缓冲!"!
                              - 建造通往敌方领土的魔法轨道是件好事,但要自担风险,因为敌方也可以使用魔法轨道!
                              - 曾经有一段时间,我为每座城市都建造了一座制造厂,这对于让新城市快速生产来说确实很不错,但那是在我改用大量建造生物井/农场的策略之前。尽管如此,它们仍然相当不错,只要你的健康状况允许,我认为你仍然应该这样做。
                              - 当你得到魔轨时,在它们完成了它们已经在做的工作后,开始向首都方向建造它们。之后,再回到优先事项列表。


                              IP属地:北京15楼2024-01-10 16:24
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