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杀戮尖塔“最详尽!”的遗物评测

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最近经常看xggg的直播,感觉对游戏理解有了很大提升,虽然不追求连胜,但是a20全角色胜率也超过了50%(也许也就你吧平均水平)(虽然一半胜利是观者贡献的(狗头))游戏时长最近也喜提突破400小时(也许还没有吧友平均水平)
尖塔这一块卡牌评测做的人可太多了,又看四处没有什么比较完善全面,足够面向新人的遗物评测,斗胆自己写一篇,同时借用“总结尖塔”这个mod,记录多局爬塔下来自己捡到的遗物的发挥,具有微量的统计意义,当然样本数不多)可以当成是单纯过过笔瘾。本文不对遗物进行所谓的排名,因为不同环境不同职业很多遗物强度差异很大。
当然,遗物大多数情况不能选择(除了BOSS遗物、商店和蓝钥匙宝箱) 而且大多数是无负面的,因此评测遗物意义远不比卡牌。但是好的遗物完全能决定接下来的卡组构筑选择,比如能充当上限的忍者套,还有大名鼎鼎的枯木新枝(战士哥在路边捡了根树枝就碎心了)
免责声明
本人是一名分奴玩家,涅奥祝福但凡能选择开都会sl个不停的那种,本文对遗物的看法也基于sl的基础上,nosl情况下强度可能有所变化,笔者几乎没有正经玩过a20难度下的nosl,因此相关方面的看法可能有失偏颇,欢迎塔友们理性讨论
我们最喜欢最可爱尖塔第二强的女孩子猎宝镇楼!(原图出自b站up胡作非V视频《Red Flags》)


IP属地:江苏1楼2024-01-10 19:25回复
    二楼自占,目前想的是从初始遗物开始,先介绍BOSS遗物,然后普通、罕见、稀有,最后是事件遗物和商店遗物


    IP属地:江苏2楼2024-01-10 19:28
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      初始遗物
      初始遗物还能选吗?当然是不能的。那为什么要介绍初始遗物呢?一个很大原因,是分析“为什么不要换4”,也就是涅奥的祝福选择“失去初始遗物,获得一个BOSS遗物”。
      也有调侃的说法,谓这类做法的玩家“换四领域大神”,更有甚者说“萌新才换四”。换四当然是一个可取的行为,这会给每把爬塔带来很多各不相同的、不确定性的乐趣,但绝非是一个像笔者这样追求胜利,不喜欢赌的人应该选择的。毕竟,赢了最重要。打的再爽,死半路了,肯定会难受。
      每个角色的初始遗物都和自身有相当高的契合度,换4对容错和过渡能力的降低,绝非大多数BOSS遗物可以弥补的。为了突出这个观点,相应的笔者会在介绍完初始遗物以后介绍BOSS遗物,以便比对。


      IP属地:江苏3楼2024-01-10 19:34
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        1. 燃烧之血:战斗结束时,回复6点生命。

        你自身的血液因为无尽的愤怒而燃烧沸腾。
        所有尖塔玩家梦开始的地方,最早被拿到,最早被换四,因为6点数值感觉太低被嫌弃,最后慢慢又回到广大战士玩家的怀抱。
        战士作为一个缺少续航、高战损的角色,燃烧之血提供的6点回复真的很多很多!即使不考虑升级成黑暗之血的可能性,对比机器人的“自我修复”回复7点生命,商店的“包扎”回复4点生命,你就能意识到“6点生命”这个数值是很优异的。为了更直观看出燃烧之血的作用,来看笔者最近三把战士的记录:


        这是两把成功碎心的战士。整局游戏打完,燃烧之血的回复接近150,去掉打一二层BOSS和碎心完的无用回血,也有将近120血,接近两个猎人的初始血量了(人称二猎)
        此外,尖塔圈里也有一个观点认为,从第一大层到第四大层,血量的价值越来越小,这是有一定道理的,毕竟后面的怪打人要疼的多,你放血、开祭品也放的多。即使我们假设同意这个观点,那么一层的血量就是最珍贵的,毕竟这是你冲精英贪发育的资本。肉鸽嘛,早不贪,后面就贪不了了。

        如图是一层因为缺少防御手段暴毙蹲起的情况。这个比较抽象的路线里总共有7个怪,燃烧之血提供了42点回复,至少也是让你在火堆多了一次敲牌的机会,提高了很多的容错。可以说燃烧之血功不可没。


        IP属地:江苏4楼2024-01-10 19:39
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          2. 蛇之戒指:每场战斗开始时,抽2张牌。

          用蛇的化石制成的戒指,优秀女猎手的象征。
          猎人最大的痛点之一,就是初始卡牌的5打5防,尖塔最底端的垃圾牌整整有10张,在所有角色里“傲视群雄”,再加之最低的血量,容错率非常的低,顺风就是优雅而精巧,逆风就是脆皮加狼狈。因此,面对尖塔里来势汹汹,第一回合狠狠打你一堆血的一众怪物,如何快速进入状态,也就是“启动”,是一个很重要的问题。
          蛇之戒指的效果完全等效另一个遗物“准备背包”,人称“大背包”,起手摸7对任何角色来说都是很舒服的一件事,更何况是有高达10张打防的猎人。试问如果没有长蛇戒指,第一个怪大鄂虫第一回合打12,我起手摸到5张打击,阁下该如何应对(狗头)

          华贼碎心胡局,蛇之戒指平均每回合抽牌0.433,计算一下就是每场战斗进行了不到5个回合。在攻杀为主体思路的尖塔里,用足够的输出快速结束战斗、减少战损是主流打法,因此启动的要求非常高,蛇之戒指的价值也更高了。

          死半路了的例子。蛇之戒指的平均抽牌数相对上一个例子高整整0.1,原因在于这套卡组没有成型,缺少运转(也就是过牌),蛇之戒指提供的过牌就更重要了。不吹不黑,蛇之戒指在一层的过渡能力不弱,后劲作为启动也功用十足,比较夸张的情况下,比如快启动华贼,蛇之戒指的升级版长蛇戒指(每回合多抽1张牌)甚至还不如蛇之戒指。蛇之戒指之于猎宝,更甚于燃烧之血之于红裤衩。


          IP属地:江苏5楼2024-01-10 19:44
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            3. 破损核心:每场战斗开始时,生成一个电球。

            高塔所有自动机器人体内都有的神秘生命力之源,这个似乎已经有一点破损了
            机器人作为一个偏向防杀的角色(指防御全靠冰球堆集中),单论初始卡组,一层的过渡能力反而相较前面两个角色更强。这一切都要归功于破损核心白送的一个电球外加双重释放,一费打16,可谓一骑绝尘,能与之比肩的神过渡也就猎宝的“玻璃刀刃”。机宝是没有猎宝小连招,没有战士小循环,没有观者高数值的苦比角色,卡组成型了,集中高了,就活,不然就死。一层的发育实在至关重要,这一个白送的电球就是你冲精英的资本。
            如果没有破损核心,双重释放有一半(大概)的概率比电击先抽上来,这个时候它就是一张粘液。少了这16点输出,你可能就要多吃地精大块头一刀,或者被小虫子折磨。


            IP属地:江苏6楼2024-01-10 19:46
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              4. 至纯之水:每场战斗开始时,将一张奇迹放入手牌。

              用极细的沙粒过滤的水,去除了一切杂质。
              简单粗暴好理解的初始遗物,大多数情况下就是开局在银行里给你存一费,你可以随时取用。可以帮助启动,同时也能配合观者的暴怒机制进行爆发打一波输出,有没有奇迹,至少也是进了暴怒能不能多打12点伤害的区别,甚至能不能退愤怒的区别。
              作为一个强力的攻杀角色,观者成型之前缺费用的情况和战士相比有过之而无不及。至纯之水换4的话,倒是可以赌一手换到圆顶、咖啡杯这种负面效果稍微小那么一点的BOSS遗物,基本上不亏;换到别的,估计就得因为2费暴怒完就没多少费用而难受相当一阵子。我们观者能受这个苦?不能!(狗头)

              平均3回合结束战斗的蛇眼通晓诸神观。使用奇迹的数量低于平均水平。

              正常情况下的至纯之水。平均5回合结束战斗。


              IP属地:江苏7楼2024-01-10 19:49
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                那么初始遗物也介绍完了今天先写到这里,反正在word里已经码了不少了,心血来潮发个帖子给各位吧友品鉴一下,如果有人支持有人看的话我明天就继续发下去啦。


                IP属地:江苏8楼2024-01-10 19:50
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                  承蒙各位厚爱,把刚写完的BOSS遗物——特效篇先发出来吧。动笔了以后发现想说的话还蛮多的,而且BOSS遗物还真不少,有争议的遗物也很多。此外还想把很多自己走的弯路都分享给大家,希望真的可以帮助到入门的玩家


                  IP属地:江苏24楼2024-01-10 22:51
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                    BOSS遗物
                    BOSS遗物是玩家选择权最大的遗物,但是BOSS遗物里有不少垃圾玩意(金冠绿帽狗圈,戏称我们仨),真有的选吗?如有。下面我将介绍这些普遍以一定代价换取加费为主体的BOSS遗物,同时完成我们“为什么不要随便换四”的论证。按照效果,分为特效篇和加费篇。


                    IP属地:江苏25楼2024-01-10 22:54
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                      1. 潘多拉魔盒:变化所有“打击”和“防御”牌。

                      你觉得打开这个盒子会很不吉利。
                      打防是垃圾牌?你说得对,但是神盒是一款,后面忘了。sl玩家遇到魔盒,肯定要打开让我康康你发育正不正常。不行就退货,魔盒打开了又能关上,妙手回春啊爬塔人
                      尖塔里删牌不是很容易,清除打防的一个重要途径就是变化。当你遇到魔盒的时候,你的打防越多,一般情况下你就越赚。如果猎人开局换四换到魔盒,我觉得是完全可以接受的。
                      至于nosl玩家,就是风险决策了。大一层进大二层开盒可能起死回生,大二层进大三层开盒可能毁了一把好局。
                      作为一个看脸的遗物,简单粗暴总结一下就是,一进二遇到盒子,如果你是没删几张牌的猎人,盒就完了,其他角色可以盒,后面遇到就别理了。毕竟不吉利嘛(不是)
                      什么你说星盘和魔盒在一起选哪个。那肯定先看看潘多拉会变出什么玩意儿。基本上星盘能变出来的都在盒子里了,魔盒变不出什么花来,星盘估计也半斤八俩。


                      IP属地:江苏26楼2024-01-10 22:58
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                        2. 星盘:拾起时,选择 3 张牌进行变化 ,然后将这些牌升级 。

                        可以从星星中探知宝贵知识的工具。
                        功效和魔盒很像,放在一起说。基本星盘也会拿来变打防,但是sl玩家可以利用尖塔的变化机制来看牌。
                        不同稀有度变出来的牌是不一样的,同时选择不同稀有度的牌的顺序也会影响。注意打防不是普通牌是基础牌,和白卡的稀有度不一样的。可以变三张打防,然后sl变三张白卡蓝卡甚至金卡,看看都有些啥能否接受,然后选个最好的组合。
                        比如说变一打击、两张白卡变出来两个垃圾一个祭品,那祭品就可能是第二张白卡变出来的,一定想拿到祭品基本上没有更优解了。像笔者一样分奴的,可以玩星盘玩好久,各种排列组合变到满意为止,或者玩够了再退货假装没用过(不是)。好的星盘同样能和魔盒一样起死回生,总体而言是比魔盒更稳健的选择。
                        换四换这个的话,因为不能sl所以不喜欢()nosl情况下星盘的收益肯定要低上许多。

                        非常好星盘,等效删两打,可惜猎宝没撑住寄了


                        IP属地:江苏29楼2024-01-10 23:07
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                          3. 黑星:精英敌人在被打败时多掉落一件遗物 。

                          最初在蛇镇上发现的遗物,当时被放在一根蜡烛旁边。
                          当我是萌新的时候,黑星在我心目中的强度是非常非常高的。但是现在我只想说,警惕黑星陷阱!警惕黑星陷阱!警惕黑星陷阱!
                          首先必须提醒一下,杀戮尖塔的遗物,并不是每个遗物都能让你产生实力上质的飞跃的。当你强度不足,想要依靠黑星打精英换取更多遗物来加强自己,也许低难度下是可以的,但是高难度基本上是找死。你当然有可能拿着黑星冲了四个精英脱胎换骨开始乱杀,但一般是打完精英心想我火堆呢然后被精英爆杀。
                          黑星似乎是一个没有负面效果的遗物,在没有别的BOSS遗物可选的时候拿了总比跳过好。但是黑星隐藏的负面效果其实是会左右你的路线选择,可能一时冲动就去跟精英爆了。
                          如果黑星是你的换四遗物,那么“战斗,爽!”必定成为你这把的主旋律。这一局要么是暴毙局,要么是爽局,全看前几个小怪掉不掉优质过渡牌,能不能扳倒一层几个大哥;但是失去初始遗物也会让你更难以做到这一点。
                          如果黑星是你一进二拿的,那么你的路线不应该是无脑三、四精英,而是选择一个问号更多、有回头路的有容错的路线,冲不动精英了还可以润,发育起来了就可以冲。
                          如果黑星是你二进三拿的,那么你基本上是已经没事做了,打精英打着玩。否则,黑星很难回本,毕竟算上矛盾,也没几个精英了。
                          综上黑星其实也倾向赌狗遗物,毕竟多掉的遗物你并不知道是什么。很多时候黑星只能起到一个锦上添花的作用。
                          你们观者真是观观又者者啊 黑星在胡局创造的收益是非常可观的。喜欢爽,不打逆风局的uu们不要错过。


                          IP属地:江苏30楼2024-01-10 23:13
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                            4. 召唤铃铛:获得一个独特的诅咒和3件遗物 。

                            这个黑铁铃铛在你找到它时作响了3次,但现在它已经不再响了。
                            和黑星类似的遗物,但是送的遗物是立即生效的。因此,大多时候笔者认为选黑星不如选铃铛。
                            召唤铃铛开出来的遗物必定是一个普通一个罕见一个稀有。如果你和我一样是sl玩家,那就康康它里面都有些啥,不行就退货。
                            拿取铃铛的唯一代价就是铃铛的诅咒。战士可以烧,完全没影响;猎人如果你不是特别离谱的小卡组,运转也能带;机宝和观者的话则视卡组情况而定,而且主要根据你个人对诅咒的痛恨程度和洁癖的程度。(不是)
                            洁癖贼:打死都不开铃铛,就看一眼,里面有个绷带,真香

                            这铃铛开的遗物,啧啧,看得出来铃铛是真的想赢。开个蜥蜴尾巴都能死半路,抓两个华还有子弹时间?说,是不是你打的有问题


                            IP属地:江苏31楼2024-01-10 23:20
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                              6. 异蛇之眼:每回合多抽 2 张牌。每场战斗开始时获得混乱效果。

                              一条死去异蛇的眼珠,比你想象中的要大上不少。
                              混乱就是将抽到的牌耗能在0-3之间随机变化的效果。
                              方差巨大的遗物,但是治疗低血压的效果肯定会有。混乱会不会让你变成大费物,大概率会的,因为幸存者偏差(可能并不是这个心理学名词),异蛇之眼帮你把牌减费的时候你不会对它感恩戴德,但是它把你的手牌全部变成3费的时候你肯定会对它破口大骂。
                              显而易见的,异蛇之眼对于高费卡组的效益更高。而且异蛇之眼给予的每回合多抽2张牌是非常、非常、非常高的增益!经典组合如子弹时间+蛇眼,只要抽到了子弹时间基本就可以干一票大的;蛇眼配合腐化,也是可以快速抽到腐化并开启腐化的好组合;拿了蛇眼以后后续抓卡,也会尽量拿一些卡位集中的大费(所谓卡位集中就是只占据牌组1个位置但是单卡质量高)如重锤、内脏切除、陨石打击、诸神之黄昏。
                              此外,混乱只会改变从抽牌堆抽到的牌的耗能,因此至纯之水、圣水和机械降神给的奇迹,树枝印的牌,发掘、万物一心、全息影像都不会改变添加到手牌的牌的能耗。(也许可以用来给万物一心机宝整活,但是0费机真的敢拿蛇眼吗

                              这把蛇眼诸神观灵感来自于光头直播,你都主C诸神了不得拿个蛇眼玩玩。爬塔体验上就是非常刺激,起防全靠以手拒之,一个不小心就要掉大血。
                              统计数据表明蛇眼总体表现是减费,这还是我两张诸神两张通晓一张天人的卡组,5张3费2张2费14张1费3张0费,均费1.375,减去统计的0.338,正好1.0出头。多数正常卡组的均费可能就是只有1出头的水平,1.1都不到。


                              IP属地:江苏33楼2024-01-10 23:37
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