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镜中对决原创【新阵营】商人部分随从的设定想法,是为了搭配某些

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镜中对决原创【新阵营】商人
部分随从的设定想法,是为了搭配某些特殊角色:火精灵、星雷女巫、圣诞矮人、森灵
突然有感,花了两个小时想的,所以部分属性和效果没有深思,随从名字都是随便取的
该文章内容仅作为同人爱好所写
设定规则根据游戏单个阵营内所有随从一共28个,其中一星随从固定三个,其他随机分配
体系内核:卖出、金币、刷新
一星随从:
地摊小贩:属性:2,2
效果:卖出时,使第一个友方获得+2+2
【金色】获得+4+4
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吆喝师傅:属性:2,1
效果:刷新后,商店第一个随从获得+1+1
【金色】获得+2+2
——————————
倒爷:属性:2,1
效果:卖出随从时,该随从获得+1生命
【金色】+2生命
二星随从:
精致商人:属性:2,3
效果:入场:选择商店一个随从使其+2+1并锁定,该锁定不会因为刷新而消失
【金色】+4+2
——————————
存钱罐:属性:2,3
效果:成长:+1攻击,当该随从卖出时,每有5点攻击额外卖出1金币
【金色】成长:+2攻击
——————————
便利店老板:属性:4,3
效果:每消费12金币,获得1金币
【金色】获得2金币
——————————
合伙人:属性:3,3
效果:当你卖出同阵营角色时,获得一次免费刷新
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三星随从:
股民:属性:4,4
效果:每死亡3个友方获得1金币
【金色】2金币
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担保人:属性:3,5
效果:入场:你下2次卖出随从价格+1
【金色】4次
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代购:属性:3,3
效果:冥想1回合:变形为同星级指定阵营角色并获得+2+2
【金色】变为同星级指定阵营金色角色并获得+4+4
——————————
金钱猎人:属性:6,2
效果:战斗中每获得1金币,便对两个敌人造成2点伤害
【金色】触发两次
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消息贩子:属性:3,3
效果:每次刷新后同排友方获得+1+1
【金色】所有友方获得+1+1
——————————
暴发户:属性:2,4
效果:每花费1金币,该随从获得+1+2
【金色】+2+4
四星随从:
装备店老板:属性:3,6
效果:当你购买装备后获得1金币
【金色】获得2金币
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采购专员:属性:4,4
效果:入场:使商店一个随从刷新为+1星同阵营随从并获得+4+4
【金色】刷新为+2星同阵营随从并获得+8+8
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煤老板:属性:6,3
效果:冥想2回合,获得4金币
【金色】获得8金币
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中介:属性:5,3
效果:卖出时,使3个指定友方角色变为8/8
【金色】16/16
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煤老板:属性:6,6
效果:每次刷新后该随从获得+2+2
【金色】+4+4
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五星随从:
大老板:属性:5,5
效果:每从战斗中获得1金币,该随从永久+5+5
【金色】+10+10
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招商经理:属性:6,4
效果:该随从每获得8次属性,获得1金币
【金色】:4次属性
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财神:属性:5,5
效果:附着,成长:+1金币
【金色】成长:+2金币
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招财猫:属性:6,3
效果:战斗中获得金币时额外+1
【金色】+2
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矿业老板:属性:6,6
效果:攻击时获得1金币
【金色】获得2金币
六星随从:
宝石商人:属性:5,5
效果:卖出该随从时,场上每有累计4星从者等级获得1金币
【金色】获得2金币
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赌神:属性:6,6
效果:该随从攻击时,每有一件装备牌获得1金币
【金色】获得2金币
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慈善家:属性:4,4
效果:先手:该随从将自身1/4属性共享给其他队友
【金色】1/2属性
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操盘手:属性:2,2
效果:入场:将一个随从属性降低1/4,然后返回手中并获得附着效果
【金色】1/2
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证券投资者:属性:6,4
效果:成长:获得1张和刷新/金币相关的咒术牌或随从
【金色】2张
其他阵营类似随从:
铁公鸡(野兽):三星:4,2
效果:该随从卖出时保持原价,击杀该随从不会获得任何效果
【金色】:卖出时额外获得3金币,下次购买不消耗金币
餐车(中立):一星:2,2
效果:卖出时,刷新商店
【金色】卖出时刷新商店并使所有商店随从+2+2
武器大师(战士):四星:6,6
效果:每获得一件装备,该随从获得+2+2
【金色】+4+4
雇佣兵(战士):五星:7,3
效果:战斗中每获得1金币,对所有敌人造成1点伤害
【金色】2点伤害


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-01-13 16:29回复
    好有创意的帖,帮忙顶顶


    IP属地:上海2楼2024-01-13 16:46
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      挺好的diy


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-01-13 18:42
      收起回复
        星裔加入后群魔乱舞,星裔本身强是一方面,另一方面是星裔有部分牌拉经济拉的太狠了,导致原有经济体系大乱,能拿到星裔经济牌的人往往可以在中期开始突然加速打的其他人难以招架,老体系完全被推翻,自然和龙这种要慢慢攒慢慢养的体系完全垫底了,不是说这些体系成型后战斗力不行,而是有了更快的经济体系后,这些慢速阵容失去了生存空间
        所以,自走棋可以变着花样设计,唯独经济体系要慎之又慎,这是牵一发而动全身的事情,一旦一个新种族的强项是“搞钱”,那代表着原有卡牌体系整体都会受到波及,会很乱,就像xx可以允许你以任何方式花掉你的工资,但坚决不会允许你自己给自己印工资,如果人人都这么干,天下大乱。
        然而话说回来,这个体系我还是很喜欢的,我基本上是个不鸡就8的老贪逼,卖血刷钱速本吃鸡或速八的事我天天干
        赌神这张卡可能有点逆天,我们假设星裔商人局的独眼,在一号位站了个十多个装备格子的五层疯狂的赌神,这游戏就没法玩了
        操盘手这张卡绝对是bug级的,对游戏后期有毁灭性的影响,赌神附着几个赌神,海盗船附着几个勇敢的挑战者,怒熊附着几个蝴蝶,纵火者附着哪怕一个多重盾,这都是完全打破游戏现有脆弱的平衡的,更何况现在还有个星系建筑师,全员附着横扫贯穿石中剑古堡幽灵多重盾纵火者挑战者强袭飞龙精英刺客的世界名画已经在眼前了这个可不敢有


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2024-01-13 19:18
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          dd


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-01-13 19:50
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            挺不错的居然有人也来跟我一起diy了,让我有点惊喜和意外


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-01-13 19:55
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              但你这个种族明显大大的超标,太过破坏游戏的平衡性了。建议你再重做一下。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-01-13 19:56
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                我也有个创意,加一个每次进行不花金币刷商店就加身材的随从


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-01-13 20:10
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                  存钱罐的设计太危险了,起码加个上限


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-01-13 20:25
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                    消息贩子不是完爆猎豹?


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-01-13 20:26
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                      不是,你这四星煤老板效果怎么还不如三星消息贩子


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-01-13 20:29
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