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回复:【构筑分享】无尽战神,出来!——a20荒疫箱无尽真无尽解讨论

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这套牌的运作方式如下:
第一回合:抽到5张固有牌:腐化、祭品、灼热、两张傲慢,背包额外抽2张牌,筹码换掉两张傲慢再抽2张牌,打出祭品消耗掉化石给的缓冲再抽4张牌并获得两费,此时洗牌,手牌中为进阶之灾+傲慢+8张其他牌。依次打出腐化、夜魇发掘、发掘夜魇、夜魇灵体、灵体、净化(傲慢和替死,此处替死为疾风连击,替死详见2.2.)、疯狂(此时手牌中只有减为0费的技能牌和进阶之灾,稳定疯狂灼热),结束回合。
第二回合:获得3张发掘和3张灵体,此后进入夜魇发掘无限,夜魇发掘、发掘夜魇、夜魇灵体,每回合消耗2张发掘获得3张发掘和3张灵体,多出的1张发掘可自由分配,溢出的无实体层数也允许在某些回合不夜魇灵体,从而省下发掘自由分配,之后需要夜魇灵体时再发掘夜魇即可。
斩杀回合:等到怪的无实体掉完后,灼热一巴掌拍死。群怪就夜魇灼热然后好几巴掌拍死。觉醒者就两回合拍死。
可怖奖杯对策:在新的一轮开始时塞的3张傲慢会导致起始手牌数变为10张,将5张傲慢一起用筹码换掉即可,后续不变。之后走3个商店花150金币(微笑面具)删掉3张傲慢,在该轮结束前使傲慢数量回到2张,完成循环。
*无金字塔变体:卡组不变,净化将疯狂灼热一起烧掉,让废牌自己掉下去,保证每回合都发掘夜魇、夜魇发掘,这样手上每回合都有至少3张发掘。需要斩杀时用发掘将疯狂和灼热拿出来,疯狂灼热、夜魇灼热即可。
(一些拓展,可以不看:
*无金字塔变体2:卡组不变,第一回合夜魇发掘、灵体、净化(傲慢和替死)、疯狂灼热、发掘净化、净化灼热,结束回合。第二回合3张发掘,发掘夜魇、夜魇发掘、发掘夜魇、发掘灵体、夜魇灵体、灵体,进入夜魇发掘无限。
*老头变体:第一回合1祭品、2腐化、3夜魇发掘、4发掘夜魇、5夜魇灵体、6灵体、7净化(傲慢、替死、灼热、疯狂),结束回合。第二回合8发掘夜魇、9夜魇发掘、10灵体、11灵体、12灵体,掐表,进入夜魇发掘无限。之后找个机会发掘疯狂和灼热杀老头即可。)


IP属地:上海来自Android客户端20楼2024-01-13 19:08
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    2.2. 灼热魅影——单卡解析
    这部分主要讲解各单卡作用,以及为什么没有选择其他功能类似的卡牌。
    ①灼热攻击:唯一一张二次成长的攻击牌,后期数值稳超线性成长的荒疫之盾,战士哥开也方便早拿到。灼热还有另一个不太容易注意到的好处,那就是它始终是一张可以被升级的卡牌,因此在活墙壁等事件中允许你选择升级卡牌的选项,从而减少了负面事件的数量。由于这套构筑采用小卡组,因此无法使用心灵震慑。999力没有成长。仪式匕首详见4.。
    ②腐化:最强大的费用卡之一,一劳永逸全部降0。
    ③祭品:腐化解决了基本所有的费用问题,那么剩下的问题就是怎么开腐化。祭品的主要竞争位是潦草急就和肾上腺素。肾的缺点是抽牌太少,在有化石的条件下被祭品完爆;潦草则只提供抽牌不提供加费(有关潦草的问题会在4.中进一步探讨)。另外注意在2.1.中祭品实际上把1张最开始换下去的傲慢又抽了上来,这1张多余的抽牌正是为强制塞牌预留的。
    ④疯狂:解决灼热的费用问题。注意疯狂的机制是优先减费非0费牌,如果全0则减费临时0费牌,所以即便灼热吃到干手的减费依然能被稳定疯狂。
    ⑤灵体:朴实无华的无实体棍子防御。选择灵体而不选择幽魂形态是因为幽魂形态吃不到腐化的减费。


    IP属地:上海来自Android客户端21楼2024-01-13 19:10
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      ⑥夜魇:最强大的复制卡,什么双持爆发统统完爆。
      ⑦发掘:为什么选择夜魇发掘而非夜魇夜魇呢?其实最开始是因为战士哥凑夜魇发掘比凑两张夜魇好凑(逃)。不过实际用了之后我发现发掘更好用,原因在于腐化会将所有技能牌送入消耗堆,而无限生成的发掘相当于把消耗堆变成了一个自带保留并且无上限的手牌区,夜魇发掘就等于夜魇一切,这是夜魇夜魇做不到的。
      ⑧净化:有金字塔的情况下烧掉废牌方便疯狂灼热,没金字塔的情况下将灼热送进消耗堆随用随取。我已经为这一妙手想出了无尽的溢美之词,可惜这里地方太小写不下。
      ⑨替死(2.1.的截图中为疾风连击):用于在强制删牌事件被删掉,除此之外无任何作用。合格的替死应当能够稳定出现在坠落事件的选项中,由于卡组中攻击牌和能力牌均只有1张且均被瓶装,因此替死可以为任意攻击牌或能力牌,删掉后非常容易补充。
      ⑩傲慢:大概是单卡解析中最有趣的一个部分。傲慢本应成为我们的障碍,最终却变成了助力。之前说过,由于第一回合抽牌数为0,因此战斗开始时除了背包抽的2张就只有固有牌能上手,那么再配合筹码,这2张傲慢就相当于第一回合额外又抽了2张牌,从而帮助了我们的启动。傲慢的张数也可以是2以外的某几个数,这里不再详细论证。
      **进阶之灾:注意在启动时进阶之灾也占据了一个抽牌位,由于进阶之灾和傲慢不同,不是固有牌,因此在第一回合有可能无法被准备背包抽到,也就无法被筹码换掉,会确确实实影响我们的启动。对于10牌左右的小卡组无尽解来说,进阶之灾是必须纳入考虑的问题。


      IP属地:上海来自Android客户端22楼2024-01-13 19:11
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        3. 更远的未来——构筑优化与极端情况讨论
        (写到这里才发现我居然没给改良版构筑截图……由于我动笔时已经把自己打的那把无尽结束掉了,所以开loadout重新截了一张)
        展示在2.中的构筑差不多已经是真无尽解了,但是楼主强迫症啊,所以我就接着想:牌数还能不能再少?还有什么是我没考虑到的?结果仔细一想,嘿,你别说,还真有。
        在1.1.中我们提到过,即便有虚无结晶的存在,我们依然可以靠兵法小花冰淇淋存费。后期由于阴魂不散层数较多,我们要等的回合数也较多,7回合的灯笼+小花+兵法+冰淇淋=至少10费,完全足够我们杀掉群怪的上限五史莱姆。那么何苦疯狂灼热,直接把灼热打出去就好了,反正费用足够。
        在2.2.中我们提到了单次强制删牌和强制塞牌的应对手段,但是仔细一想,这其实是不够的。强制删牌和强制塞牌完全有可能连续出现,考虑以下极端情况:
        *连续强制删牌:转盘+小精灵+摔;
        *连续强制塞牌:面团+转盘;
        *连续强制删塞牌导致的启动压力最大化:转盘+小精灵+面团。
        接下来,我们对着优化后的构筑,逐一分析这些极端情况的抗性(无金字塔情况下还需再加一张计划妥当,替死范围相应缩小为任意攻击牌)。


        IP属地:上海来自Android客户端23楼2024-01-13 19:17
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          极端情况抗性太长不看版:该构筑对极端情况具有抗性,并且这些极端情况本就可以通过路线选择大大降低出现概率。
          ①连续强制删牌:牌组中总共有3张可供删除的牌,分别为1张替死和2张傲慢,刚好足够应对连续强制删牌。由于摔只能摔替死不能摔傲慢,因此在第三章结束前只要坠落事件还没出现,就不能丢替死只能丢傲慢。这会导致接下来要提到的“连续强制删塞牌导致的启动压力最大化”。
          ②连续强制塞牌:无金字塔情况塞完后牌组共13张,起手抽5固有+2背包,筹码换2,祭品抽4,刚好13张,能够启动。
          ③连续强制删塞牌导致的启动压力最大化:如①中所述,在遇到坠落前我们只能丢傲慢不能丢替死,因此如果先遇到转盘和小精灵删牌,再遇到面团塞牌,并且未遇到坠落事件,我们就会遭遇起手少抽2,抽牌堆多1这种启动压力最大化的情况(注意转盘不能既强制删牌又强制塞牌,所以不会出现删2塞2的情况)。无金字塔情况下删塞完后牌组共10张,起手抽3固有+2背包,祭品抽5,刚好10张,能够启动。
          不过话又说回来,第三章的路线很少极端到必须走连续多问号路线,所以其实在路线选择时就可以规避多问号路线,或者选择问号接商店的路线,从而降低极端情况出现的概率。
          *我并没有找到转盘事件一章只能出现一次的证据或反例(毕竟这种情况实在太少见了),如果有人找到了的话欢迎回复提供。


          IP属地:上海来自Android客户端24楼2024-01-13 19:19
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            4. 爬塔之道,变化万千——结语,以及其他可能的思路?
            关于楼主自己的真无尽解构筑分析到这里就结束了(至少楼主自己是想不出来还有什么可能翻车的点了),感谢你能看到这里。无尽一直是杀戮尖塔中讨论度较低的一个模式,荒疫箱无尽的讨论就更少了。楼主个人认为这是无尽在长时间跨度下缺乏变数导致的,不过除了凑真无尽解,无尽其实还可以有很多玩法,比如伪无尽解竞速、特定楼层竞速、达成一些常规模式下无法完成的“成就”(交铁重刚.jpg、恩洛斯吃精灵便便和绽放印记.jpg),也希望大家能够在无尽模式中找到属于自己的乐趣。
            接下来是一些楼主自己想到但没有进一步开发的思路,大家如果有兴趣的话可以自己尝试一下。
            ①小卡组构筑可以减轻启动压力,代价则是删塞牌抗性变差,这也是为什么本帖中花了大力气讨论强制删塞牌问题。大卡组构筑可以提高删塞牌抗性,启动则可以由搜寻复搜寻完成,回合出牌数限制则由腾跃克服。该构筑的问题是卡组成型太慢(搜寻毕竟是金卡,没那么好找),不知道机器人开的话是否可行。
            ②999力双倍能量999费双发旋风斩可以让对群伤害达到(2*10^6)左右,算是非常接近真无尽解的伪无尽解了。配合旋身还能多转几次。
            ③我们在2.2.中提到过仪式匕首,这张牌相比灼热的好处是可以把自己送进消耗堆,无金字塔构筑能省下一张计妥,缺点是线性成长不一定跟的上怪的成长(我没用过,用过的可以说一下),并且会导致活墙壁等事件也变为强制删牌事件(没有灼热也就意味着没有可升级的牌,不能选择升级选项)。
            ④战士哥的初始遗物和某蓝色斐济杯的一样,在荒疫箱无尽中没有任何作用,战士哥开的唯一优势就是腐化灼热这些牌更容易拿到。但另外两个职业就不一样了,猎人的蛇戒额外抽2可以大幅减轻启动压力,观者至纯之水给的奇迹配合灯笼完全够开腐化,这种情况下祭品被潦草急就完爆。所以其他职业开或许会有一些不一样的变种构筑,说不定也很有趣。
            ⑤或许可以利用万物一心强大的挖坟能力构筑一个利用弃牌堆的无尽解,不过楼主机器人玩的不多所以想不出来()。


            IP属地:上海来自Android客户端25楼2024-01-13 19:22
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              大佬将那无尽狠狠暴杀口牙


              IP属地:广东来自Android客户端26楼2024-01-13 20:43
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                好好好


                IP属地:四川来自Android客户端27楼2024-01-13 20:47
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                  lz武神,我们敬爱你呀


                  IP属地:四川来自Android客户端28楼2024-01-13 20:56
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                    高手


                    IP属地:湖北来自Android客户端29楼2024-01-13 20:58
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                      IP属地:江苏来自Android客户端30楼2024-01-13 21:15
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                        +3🥵🥵🥵


                        IP属地:陕西来自Android客户端31楼2024-01-13 21:29
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                          IP属地:福建来自Android客户端32楼2024-01-13 21:30
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                            未曾设想的道路


                            IP属地:上海来自Android客户端33楼2024-01-13 21:59
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                              IP属地:安徽来自Android客户端34楼2024-01-13 22:08
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