其实空间队只是表象,根本原因是防守过强。
防守过强有两个因素,一是模拟器。二是干扰区。
先说模拟器,模拟器其实帧数影响不大,影响最严重的是防守外线和内线篮板,高段位詹姆斯是外线的爹,前提是用模拟器才能精确跟住一切花里胡哨,最后用360教你做人。篮板差距在卡位起跳上,手搓松卡位的同时就是被挤开丢板的时候。
再说干扰区,这游戏的干扰区真的不合理。
绝大多数出手只要被踩个轻微干扰的边就不进,这样就导致了一个很麻烦的结果,没有大范围或者多段位移的外线毫无用处,这也是不能百花齐放的一个根本原因。
所以在手搓和模拟器无法分开的前提下,解决办法有两个。
第一是让模拟器防守不要那么无敌,说的就是詹姆斯,降低移速,减少帽距,同时增强得分能力,黑老詹几个月了可以了。
第二是降低轻微干扰效果,两分命中改到50%左右,三分在30%,用后卫防外线轻微干扰多,用前锋防外线速度慢跟不上,但是干扰强,可以根据阵容取舍,游戏也更多选择。
此外,过分强势的角色进行逐一调整,比如哈登,降低横向运球距离,不然干扰小了再不缩短就无敌了。卡佩拉盖帽削弱,不然灌篮队无法出头。
修改后的整体思路就是每个外线都有绝活能用,差别是效率和难易程度,有效的防守就是重度干扰或者盖帽,比的是双方挡拆和协防水平。

防守过强有两个因素,一是模拟器。二是干扰区。
先说模拟器,模拟器其实帧数影响不大,影响最严重的是防守外线和内线篮板,高段位詹姆斯是外线的爹,前提是用模拟器才能精确跟住一切花里胡哨,最后用360教你做人。篮板差距在卡位起跳上,手搓松卡位的同时就是被挤开丢板的时候。
再说干扰区,这游戏的干扰区真的不合理。
绝大多数出手只要被踩个轻微干扰的边就不进,这样就导致了一个很麻烦的结果,没有大范围或者多段位移的外线毫无用处,这也是不能百花齐放的一个根本原因。
所以在手搓和模拟器无法分开的前提下,解决办法有两个。
第一是让模拟器防守不要那么无敌,说的就是詹姆斯,降低移速,减少帽距,同时增强得分能力,黑老詹几个月了可以了。
第二是降低轻微干扰效果,两分命中改到50%左右,三分在30%,用后卫防外线轻微干扰多,用前锋防外线速度慢跟不上,但是干扰强,可以根据阵容取舍,游戏也更多选择。
此外,过分强势的角色进行逐一调整,比如哈登,降低横向运球距离,不然干扰小了再不缩短就无敌了。卡佩拉盖帽削弱,不然灌篮队无法出头。
修改后的整体思路就是每个外线都有绝活能用,差别是效率和难易程度,有效的防守就是重度干扰或者盖帽,比的是双方挡拆和协防水平。
