仅供学习参考。
1.神童跳后丢g,记住是跳后再丢。
2.神童跳,答辩检索后丢锁。记住不要摩托接锁。
3.神童贴p,丢兔子。
4.融岩做link1进墓,link1拉融岩,丢乌鸦叼融岩。
5.仲裁装link1,炸link1,康/灰仲裁。
6.神童岩融5步加速星尘,丢陨。
7.link1拉岩融,屋link1。屋r4绿色猿猴也是一种丢法,但一般会吃鲜花康。
8.psy,你看着丢。
9.泡、遮、朔夜时雨给link1。
10.关于灰流丽。如果是岩融开,灰不灰岩融就是一个取舍问题,灰了如果对方没有其他补点,他就倒闭了。如果对方手里有仲裁/神童/摩托任何一个补点,这个灰就没有什么意义。
以上均为岩融/摩托/神童大牌起手的手坑丢法。如果是大8,则优先考虑将手坑交交大8,因为对方很可能没有其他启动件。
如果是仲裁开,可以先放对方link1开效果,后续处理仲裁的炸卡特召效果。
1.神童跳后丢g,记住是跳后再丢。
2.神童跳,答辩检索后丢锁。记住不要摩托接锁。
3.神童贴p,丢兔子。
4.融岩做link1进墓,link1拉融岩,丢乌鸦叼融岩。
5.仲裁装link1,炸link1,康/灰仲裁。
6.神童岩融5步加速星尘,丢陨。
7.link1拉岩融,屋link1。屋r4绿色猿猴也是一种丢法,但一般会吃鲜花康。
8.psy,你看着丢。
9.泡、遮、朔夜时雨给link1。
10.关于灰流丽。如果是岩融开,灰不灰岩融就是一个取舍问题,灰了如果对方没有其他补点,他就倒闭了。如果对方手里有仲裁/神童/摩托任何一个补点,这个灰就没有什么意义。
以上均为岩融/摩托/神童大牌起手的手坑丢法。如果是大8,则优先考虑将手坑交交大8,因为对方很可能没有其他启动件。
如果是仲裁开,可以先放对方link1开效果,后续处理仲裁的炸卡特召效果。