明日方舟开服到现在,还是有不少自己独特的机制的,如果在终末地中出现哪种机制,是大家不能接受的呢?
以市面上常见的游戏的一些机制为例,比如命座、专武、需要花费很多精力的日常周常、角色登记受角色等级限制、抽卡低概率或成本高、无保底、剧情不能跳过(一测证明可以跳过,只是假设)、氪金多少影响游戏体验、夹带私货等等......
这些机制中,有哪些是大家最不能接受的?到那种如果出了就不玩的地步。
叠甲:没有说任何游戏不好,也没有针对任何游戏,单纯就终末地做讨论。
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镇楼图作者:RockyRoo

以市面上常见的游戏的一些机制为例,比如命座、专武、需要花费很多精力的日常周常、角色登记受角色等级限制、抽卡低概率或成本高、无保底、剧情不能跳过(一测证明可以跳过,只是假设)、氪金多少影响游戏体验、夹带私货等等......
这些机制中,有哪些是大家最不能接受的?到那种如果出了就不玩的地步。
叠甲:没有说任何游戏不好,也没有针对任何游戏,单纯就终末地做讨论。
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镇楼图作者:RockyRoo
