给萌新提个醒。虽然像LZ这种情况,精致食品吃了也像生食不提供额外加成,但其中还得考虑到生食到精致的转换率问题
比如,小吃店(3星加工)
4谷物/香草/蘑菇/蔬菜=10粥,相当于把上述生食资源翻了2.5倍
肉店(2星加工)
5虫/肉+任意燃料=10肉干,翻了2倍。加工资源获取极为容易,也是我个人最喜欢在初级就大量提供的主要精致食物。肉店本身还加工油,开地事件中也是较为常用的资源(而且资源获取也极为容易)
最后是面包店/厨房这种主要生产面粉制品的建筑
我现在是不太喜欢的,因为属于二次精致食物,需要额外加工一次面粉。先不说抽建筑需要一定运气成分,而且在小麦和面粉不能作为生食来抗暴风季饿肚子问题,更重要的是转换率不高
28谷物=40面粉=50饼干,多了一道加工程序(消耗更多的工时和工作岗位),但资源只翻了1.78倍
当然优势在适用性很广,除了狐狸,其他种族都吃面粉制品。
(虽然小麦/香草还能通过种地来获取,不过冲高难度非常不建议种地,需要非常多的工作岗位而且效率非常低。当然仅为了香草也是值得的,不过也得看人口情况)