大家只要稍微深入思考比较一下,就巡守特殊技能而言,毫无疑问,是最早出的持国最棒,最持久。输出是所有东西中,不仅仅是游戏,包括外界,与防守比较,是排在前面的,这里肯定不会否定、排斥防守的重要性,正所谓“枪杆子里出政权”,真是为人名言啊。而第二、第三个出的净台、灵山是防守性特殊技能,最后(如今还在测试)的诸天,都是差一档,甚至差很多档。如果把这四个巡守放在同时开放,而且它们的出现率一样,毫无疑问最早、最老的持国是老大,从物价上排(个人感觉),就持国如今在本区的平均价是700W左右,净台只能值600W左右(它的高价是因为它的出现率之于持国是更低),诸天是最差的(有胜于无,但是完全配不上特殊技能的名谓),就新给出的资料中的诸天,就目前等级而言(除非将来提升到200级左右。。。或许有更高价值),由于它对于物理宝宝在物理抗性上的负面伤害,与它在输出方面的提高比较而言,是大伤,太毒了,在平常刷经验中,感觉只能刷刷师门、抓鬼类的无难度中耍耍,甚至普通副本都有危险,如果提到侠士副本、神器中,基本无用;在PK中,又基本上只能靠隐身、神佑来存活,但又由于它是一般召唤兽的特殊技能,它不能像鱼那样,出场就能攻击,而且基本上就是攻击血少的单位。而大家都明白,攻宝宝比法宝宝更吃资质,无论是平常刷刷经验玩玩而言,还是之于PK玩家而言,这个特殊技能感觉都是很拉的,平常玩带个诸天宝宝只能是玩玩师门抓鬼类无难度任务,然后就摆摊了差不多,PK带诸天的话,除非炼妖出的宝宝各方面都超爆炸,而且打书中不能掉这个特殊技能(那毫无疑问它的价格也是超爆炸,而它的性价比是极低的),要么就是有这个打书成功又带诸天的中等资质宝宝,这样又需要靠很长时间来养成才行。就如今的社会发展来看,高速度无疑在各方面都提升了又带来了大影响,谁能保证其后新的宝宝技能会超越诸天很多呢。