我的想法
看破:每轮开始设伏2个牌名且各伏一张,且未博弈成功不可以与上轮使用的牌名一致,博弈成功1个牌名摸1张牌。
火计:照常。
觉醒后观星使用第一版技能。
重点来了,空城由于手牌有防御,星有防御且可以制衡掉,所以只能成为负面技,改为受到伤害后进行一次判定,判定点数大于星的数量受到伤害+1。这样可以限制谋诸葛怎么用牌,什么时候用牌,因为星太少且防御牌不够时可能会被直接秒掉(因为星是被必定制衡掉了,手牌和星无防御的风险较大,需要合理规划)。
如有较大问题请各位杀友批评指
看破:每轮开始设伏2个牌名且各伏一张,且未博弈成功不可以与上轮使用的牌名一致,博弈成功1个牌名摸1张牌。
火计:照常。
觉醒后观星使用第一版技能。
重点来了,空城由于手牌有防御,星有防御且可以制衡掉,所以只能成为负面技,改为受到伤害后进行一次判定,判定点数大于星的数量受到伤害+1。这样可以限制谋诸葛怎么用牌,什么时候用牌,因为星太少且防御牌不够时可能会被直接秒掉(因为星是被必定制衡掉了,手牌和星无防御的风险较大,需要合理规划)。
如有较大问题请各位杀友批评指