Romancing SaGa 浪漫沙加(又稱復活邪神),1992年在超級任天堂發行,這遊戲有8位主角可選,系統採用突破性的自由選擇劇情,每一個角色每一個選擇,均會影響劇情路線走向,不過最終頭目都是一樣的。同廠的「八方旅人」系列,也是被稱為浪漫沙加的精神續作。
這遊戲超任版我通了數次,隨後史克威爾於2001年在萬代掌機神奇天鵝(WSC)推出移植版,我又破了一次,因為此遊戲只推出過日文版,硬吃日文生肉,當年是靠台版的翻譯攻略本,才知劇情說什麼;攻略本內容只有一個角色的攻略,主線支線均有提及,地圖是手繪🤣。
這次我用的是外國英文完全翻譯版本,由劇情對話、UI、武具、防具、道具均為英文,減少了對台版攻略本的倚賴。劇情走向也選以往沒有走過的劇情,如殺了持有冰劍的男子,導致必須到冥府將其復活的劇情,還有恐龍世界、最終試練等等。可惜是當年未有系統繼承概念,想要攻略其他角色二周目,就要由零重新開始。
今次我用Analogue Pocket(簡稱AP)玩,感歎時代科技進步,在AP的高分辨率加持下,滿屏輸出,把已改屏的WSC比下去(WSC還有音效的缺陷,比超任版本差)。





這遊戲超任版我通了數次,隨後史克威爾於2001年在萬代掌機神奇天鵝(WSC)推出移植版,我又破了一次,因為此遊戲只推出過日文版,硬吃日文生肉,當年是靠台版的翻譯攻略本,才知劇情說什麼;攻略本內容只有一個角色的攻略,主線支線均有提及,地圖是手繪🤣。
這次我用的是外國英文完全翻譯版本,由劇情對話、UI、武具、防具、道具均為英文,減少了對台版攻略本的倚賴。劇情走向也選以往沒有走過的劇情,如殺了持有冰劍的男子,導致必須到冥府將其復活的劇情,還有恐龍世界、最終試練等等。可惜是當年未有系統繼承概念,想要攻略其他角色二周目,就要由零重新開始。
今次我用Analogue Pocket(簡稱AP)玩,感歎時代科技進步,在AP的高分辨率加持下,滿屏輸出,把已改屏的WSC比下去(WSC還有音效的缺陷,比超任版本差)。





