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我发23年apex的一些改动/调整/更新,大伙一起评价

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叠甲:本人2000h普通玩家,14~16和19钻,17水师,所有评价均为对一些自己觉得影响较大的改动的个人愚见,发帖目的并不是争论某项改动对谁合理或者对谁不合理,单纯为寻找情绪共鸣和宣泄。
经典打分环节
0:完全不合理的改动
1:对大部分玩家而言是垃圾的改动
2:褒贬不一的改动
3:几乎对环境没有影响的改动
4:比较好的改动,提升游戏乐趣
5:神中神改动,大幅增加游戏乐趣
二十七场晋级赛打上的19赛季钻镇楼


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-01-21 23:26回复
    段位分数上升
    个人评价:1
    16赛季及以前1.5w分就能上大师,17赛季开始涨到了2.5w分。尤其在18赛季及以后,对于普通玩家而言,每一把加分的上限和16赛季之前几乎无变化,但每升一个段位的分数需求大幅增加,降低了很多排位上分的欲望


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-01-21 23:32
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      晋级赛
      个人评价:0
      纯纯的逆天设计。将获得第一名作为升入高段位的必要条件过于苛刻,明明拿第二哪怕是前五,也能零零碎碎加不少分,但晋级赛的出现使得这期间加的分化为乌有。况且想吃鸡得战胜同场的19个队伍,天时地利人和缺一不可,尤其对单排玩家而言更是毁灭性的打击


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-01-21 23:36
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        每日排位轮换
        个人评价:4
        移除了曾经半赛季一轮换的排位地图,改成了日替,避免了讨厌某张图但又不得不打的情况。算是比较良心的改动


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-01-21 23:39
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          排位按kd匹配


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-01-21 23:44
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            传奇职业细分
            个人评价:4
            16赛季的改动。将原本笼统的职业细化,并给每个职业添加了小被动,适当展现了传奇的特色,不足之处是各类传奇的小被动强度并不一致,但总体是积极的改动。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-01-21 23:45
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              新传奇:导线管
              个人评价:1
              设计师的癫疯之作。不管是强势还是弱势英雄,你都有自己的弱点和擅长的区域吧。地平线机器人上限高上手难,屁男电妹房区稳平地差,暴雷麻吉攻房猛守家虚,罗芭命脉资源多打架弱等等。但这个b导管,他就没有弱势的。打个架一抬手比别人多两百多甲,大招一铺谁也过不来,那装置范围又大血又厚,有拆装置那功夫别人早给你一梭子按死了。关键她被动还带点机动性。职业怎么样我不管,对一梭子按不死人的普通玩家来说,这东西就是纯纯逆天


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-01-22 00:04
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                混合模式
                个人评价:5
                个人认为23年最成功的两项改动之一,顶掉了争议颇大的竞技场,大幅增加了游戏可玩性,在不想打排位和玩魔改匹配时有处消遣。多图轮换能避免玩腻,还可以用来暖手和放松。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-01-22 00:13
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                  尾气删除
                  个人评价:0
                  本就被逆天排位机制折磨的热情再度消减,再加上威望皮尾气的诞生,纯纯骗氪行为,没得洗。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-01-22 00:19
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                    滋崩重做
                    个人评价:2
                    争议非常之大的改动。从玩家角度看,不少人觉得这把最有特色的武器删了后少了不少乐趣,也有人觉得滋崩狗的消弭是件好事。但从游戏的角度来说,这把枪的重做是个完全失败的决定。哪怕把这把枪改成排位禁用/排位变为现在的崩,或者给加个射击模式选择器(大逃杀模式提高了使用成本但仍然可用,控制模式也鼓励打架后升级成金枪获得即用配件,避免了站高台从头打狙打到尾),都比彻底重做要强。重生真的没意识到滋崩是这个游戏最有特色的枪械吗?
                    顺带一提:我好几个朋友上赛季入坑,然后问我为什么没有那把激光枪了。。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-01-22 00:28
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                      隐藏分
                      个人评价:1
                      现在我都不知道这东西到底是怎么算的。。老老实实给大伙写明白加分细则他不好吗?


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-01-22 00:31
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                        本人八场晋级赛上的钻 虽然主要是三排队友带上去的哈哈哈哈
                        晋级赛这个机制确实非常不适合大逃杀游戏 我跟兄弟三排把把能前5也没用 拿不了第一就是不行 实在是太打击心态了


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2024-01-22 01:05
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                          最恶心的就是导管,不带一个3v3胜率下降30%。一号位打一波q一下两秒又能打了


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-01-22 09:37
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                            新靶场
                            个人评价:4.5(3)
                            个人认为的另一项成功改动,虽然客观来说对游戏环境确实没啥影响,但他好玩啊。轮换到子弹时间的时候我就经常上靶场泡到控制来,虽然少了侦查行动,但新增的设施较以前完善太多了。如果把侦查行动加回来将是毫无疑问满分。


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-01-22 11:25
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                              用魔改大逃杀替换三人赛
                              个人评价:1
                              注意:评价的是顶替行为而非各类魔改大逃杀。
                              不否认终极魔典,脑壳赛,大剑等模式有不少受众(我就很喜欢玩终极魔典和脑壳),但拿他们顶掉普通三人赛的行为还是欠妥至极,削减了不喜欢玩现版本魔改大逃杀的玩家的选择权利。若不是有混合娱乐模式在,这条评分能直接归零


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-01-22 11:31
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