菌母的触手在下面两种情况下会发光:


发光状态一直持续到【这个招式动画完整结束】或者【下一次释放这两种招式】。
而菌母会在血量降到80%、50%、20%的时候进入虚弱状态。
也就是说,如果菌母在这两种招式动画还没有完全结束的时候被打到虚弱状态,那菌母的那个释放招式的触手就会一直处于发光状态,直到菌母下一次释放那两种招式(藤蔓猛击和藤蔓扫射)。
在菌母结束虚弱之后,如果菌母接下来的招式是【自然法则】或者【光合之力】

那只还在发光的触手就是这期间输出的最佳选择(m249狂喜)。
攻击触手时要么是打触手末端的花苞(m249的锁定就是锁定这个),要么打触手近心端和远心端的紫色部位。



最后给那些不太了解菌母弱点的狙友科普一下:
菌母全身没有弱点,嘴巴和发光触手的伤害收益系数都是1.0。
发光的触手不是弱点,而是抗性=2。
抗性是伤害计算公式的一个乘区,抗性=2意味着该部位受到的所有子弹伤害和技能伤害都会变成2倍。
(攻城锤及其亚种的抗性是5/7,也就是受到的所有伤害都会变成5/7)。
菌母发光触手的抗性=2,但是它的嘴巴本体抗性=1,
火箭轰在发光触手上,火箭的火元素直接伤害翻倍了,但是火箭的灼伤伤害却是由本体承受,灼伤伤害并没有翻倍。
PS:
再说点不相关的,菌母的虚弱时间是10秒钟,虚弱前后还有很长时间的前摇和后摇。
但是如果菌母在虚弱的过程中血量下降了10%(也就是血量降到了70%,40%和10%),那菌母会立刻从虚弱状态中醒来(当然还有醒来的后摇)。


发光状态一直持续到【这个招式动画完整结束】或者【下一次释放这两种招式】。
而菌母会在血量降到80%、50%、20%的时候进入虚弱状态。
也就是说,如果菌母在这两种招式动画还没有完全结束的时候被打到虚弱状态,那菌母的那个释放招式的触手就会一直处于发光状态,直到菌母下一次释放那两种招式(藤蔓猛击和藤蔓扫射)。
在菌母结束虚弱之后,如果菌母接下来的招式是【自然法则】或者【光合之力】


那只还在发光的触手就是这期间输出的最佳选择(m249狂喜)。
攻击触手时要么是打触手末端的花苞(m249的锁定就是锁定这个),要么打触手近心端和远心端的紫色部位。



最后给那些不太了解菌母弱点的狙友科普一下:
菌母全身没有弱点,嘴巴和发光触手的伤害收益系数都是1.0。
发光的触手不是弱点,而是抗性=2。
抗性是伤害计算公式的一个乘区,抗性=2意味着该部位受到的所有子弹伤害和技能伤害都会变成2倍。
(攻城锤及其亚种的抗性是5/7,也就是受到的所有伤害都会变成5/7)。
菌母发光触手的抗性=2,但是它的嘴巴本体抗性=1,
火箭轰在发光触手上,火箭的火元素直接伤害翻倍了,但是火箭的灼伤伤害却是由本体承受,灼伤伤害并没有翻倍。
PS:
再说点不相关的,菌母的虚弱时间是10秒钟,虚弱前后还有很长时间的前摇和后摇。
但是如果菌母在虚弱的过程中血量下降了10%(也就是血量降到了70%,40%和10%),那菌母会立刻从虚弱状态中醒来(当然还有醒来的后摇)。