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我怎么觉得那么多人没玩过宝可梦

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帕鲁,一款披着宝可梦外皮的方舟。首先这个游戏确实能看见很多游戏的影子,也确实满足了一个宝可梦玩家对于gf所宣传的旷野的幻想。但是,这个游戏不是回合制卡牌类游戏,更偏向于养成,等级压制比属性压制更突出。宝可梦有两大系统捕捉系统和属性系统。我说一下我认为借鉴宝可梦的点
(1)属性设定:这个没得洗,因为老祖宗就是宝可梦,不过确实开发了出了属性的其他作用,甚至能种田。
(2)画风和部分精灵的样貌:宝可梦的画风在二次元游戏也是比较突出的,比如我个人认为异刃的头身比例和莱莎都属于较为标准的JRPG画风,但是帕鲁明显更像宝可梦那种偏儿童化的画风,甚至可以说是碰瓷了
(3)捕捉设定:血越低越容易捕捉
(4)宝可梦乘骑:这个算宝可梦初代就有的设定
回归抄袭这一点上,不难看出这个游戏绝对披着宝可梦的外皮,但是核心玩法差别很大,宝可梦有两大系统捕捉系统和属性系统,帕鲁球(精灵球)丢的跟手榴弹一样,卡牌类游戏的宝可梦基本不需要动作类游戏的操作。然后顺便说一下,虽然宝可梦是任天堂第一方游戏,但是跟任天堂没什么关系,起码gf自己是这么认为的,能做出野炊不至于到现在还把宝可梦做成这样。
再说一下开放世界的事情,好像很少有人提像塞尔达,我也就直接说了,开放世界做的一坨(虽然比gf强),挖矿比探索世界重要,有攀爬,有做饭,有滑翔伞,但是手感真的差,而且作为能进展的游戏没视角锁定,我觉得是游戏公司懒,因为有远程武器,所以就搞了一套战斗逻辑,没有锁定,没有闪避


IP属地:浙江1楼2024-01-25 10:10回复
    还挺喜欢这种捕捉方式的,阿尔宙斯我玩的就意犹未尽


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-01-25 10:13
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