首先是属性伤害
1.属性伤害=属性值×门派属性系数×武魂下限×幻魂乾位×5
系数网上都有懒得放图,同时需要减抗>怪物抗性(默认60,寒玉谷为90,天鉴boss为100)+武魂下限。所以常规主属80减抗、副属60减抗,或者根据需要提升
2.增伤伤害=增伤×5
增伤伤害可作用于人物平推的每一段伤害上:普攻、忘无雕文、神器被动、强击之魂、门派其他技能。只要是人物对怪物伤害单独出现的一行数字都可以附加增伤伤害,所以洛神图逍遥放定海就是多两段,以此类推
补充一下,强击之魂并不是增伤,他只是有概率在你每次普攻中附加一行额外伤害,和神器被动类似,大约五次平推触发一次,如果你增伤不高,那强击之魂平均下来的提升不如稳定加内功的武魂二技能
1.属性伤害=属性值×门派属性系数×武魂下限×幻魂乾位×5
系数网上都有懒得放图,同时需要减抗>怪物抗性(默认60,寒玉谷为90,天鉴boss为100)+武魂下限。所以常规主属80减抗、副属60减抗,或者根据需要提升
2.增伤伤害=增伤×5
增伤伤害可作用于人物平推的每一段伤害上:普攻、忘无雕文、神器被动、强击之魂、门派其他技能。只要是人物对怪物伤害单独出现的一行数字都可以附加增伤伤害,所以洛神图逍遥放定海就是多两段,以此类推
补充一下,强击之魂并不是增伤,他只是有概率在你每次普攻中附加一行额外伤害,和神器被动类似,大约五次平推触发一次,如果你增伤不高,那强击之魂平均下来的提升不如稳定加内功的武魂二技能