改版之后大变化:
1、取消了以前的阵法柔化机制
2、所有的读条改成吃攻速
3、红阵改为类似剑宗的被动天赋增加站街面板
4、绿阵改为常驻buff
5、增加了黑炎剑系列的技能,删除卡洛
先说缺点,删除柔化毫无疑问大大降低鬼泣爆发完所有技能的速度效率,打桩的时候会有诸多卡手现象的出现,这样大改的重做也导致许多玩家直呼适应不了,其次鬼泣的卡洛没了,只有近程普通攻击,新加的技能很多都是站桩近战攻击,布甲职业的鬼泣长时间站桩是会有危险的。辅助流的鬼泣,缺少了红阵的辅助效果。
接下来谈谈优点,上手之后最直观的,毫无疑问——输出量,输出量是非常直观的上升,直接体现在1分钟虫王极限环境测试,1分钟2阶段工会箱子的伤害量不俗,以及团本实战的输出量。那么我们直接上图(由于贴吧的文章图片数量限制,工会打桩的图片你们可以去我上一个帖子查看)


可以通过粉色的伤害条看到,鬼泣的领主boss伤害占比和2队大枪对比明显,占了全队将近一半。
然后我们再对比同打造同样极限环境下的1分钟虫王新老鬼泣的区别:
有契约老鬼泣:

无契约老鬼泣:

有契约新鬼泣:

无契约新鬼泣:

相信不管是楼主还是你们,都看出来了鬼泣一直以来的缺点——续航得到了非常不错的优化,而且一直被诟病的鱼头加强之后的倍率算是能看的过去的正经觉醒了。
接下来拆解一下新鬼泣该怎么玩:
先上加点图(有契约,无契约加点可以评论区询问):



图片数量上限了,最后65和70tp为1,65满级,70满级。
技攻符文:核心45,其次可以选择30,35,65,相信肯定会有人发问,为什么不次选40,你们可以仔细看看我上面虫王的技能伤害图,新鬼泣40级的墓碑伤害比35级鬼影闪低,而且新鬼泣不再像以前有两个40级技能了,新增的 30级技能cd10秒倍率不俗,是解决了鬼泣续航的关键技能之一,性价比非常不错,65则是依旧遵循爆发原则(当然,有条件全员45技攻符文的还全部45最好)
然后就要拆解一下新鬼泣该怎么玩:首先很多鬼泣玩家最明显不适的就是卡手,嫌弃爆发慢,没有柔化。那新鬼泣该怎么输出呢?
新鬼泣的技能分为两大类,黑炎剑系列和召唤系列。黑炎剑系列的技能有:10,15,25,30,35,45,65。这些技能每次单独释放都会有一个召唤黑剑在身前的前摇再进行劈砍,这些技能可以互相无缝衔接柔化,连续无缝衔接使用可以不用二次召唤黑炎剑直接进行劈砍,这个操作熟练之后不管是打桩还是困难安破招之后的爆发都将变得更加丝滑流畅,打造尚可的鬼泣玩家楼主推荐可以使用太刀作为毕业武器,也推荐那些受不了鬼泣长时间站桩的玩家用太刀,可以加快爆发完的速度减少站桩时间,也可以提高召唤系列技能的施法速度。而召唤系列有高攻击频率的特点,十分适合在困难安里快速降低boss韧性。(连招设置小技巧:15级和10级放一个按钮里,15在前 10在后,连招设置打上第二个勾,第一个勾不打,这样设置可以节省一个技能槽位)键位设置推荐玩家们把上面一排格子放召唤系列的技能,黑炎剑系列的技能都放相邻位置近一点方面手搓柔化。
如有疑问评论区讨论
1、取消了以前的阵法柔化机制
2、所有的读条改成吃攻速
3、红阵改为类似剑宗的被动天赋增加站街面板
4、绿阵改为常驻buff
5、增加了黑炎剑系列的技能,删除卡洛
先说缺点,删除柔化毫无疑问大大降低鬼泣爆发完所有技能的速度效率,打桩的时候会有诸多卡手现象的出现,这样大改的重做也导致许多玩家直呼适应不了,其次鬼泣的卡洛没了,只有近程普通攻击,新加的技能很多都是站桩近战攻击,布甲职业的鬼泣长时间站桩是会有危险的。辅助流的鬼泣,缺少了红阵的辅助效果。
接下来谈谈优点,上手之后最直观的,毫无疑问——输出量,输出量是非常直观的上升,直接体现在1分钟虫王极限环境测试,1分钟2阶段工会箱子的伤害量不俗,以及团本实战的输出量。那么我们直接上图(由于贴吧的文章图片数量限制,工会打桩的图片你们可以去我上一个帖子查看)


可以通过粉色的伤害条看到,鬼泣的领主boss伤害占比和2队大枪对比明显,占了全队将近一半。
然后我们再对比同打造同样极限环境下的1分钟虫王新老鬼泣的区别:
有契约老鬼泣:

无契约老鬼泣:

有契约新鬼泣:

无契约新鬼泣:

相信不管是楼主还是你们,都看出来了鬼泣一直以来的缺点——续航得到了非常不错的优化,而且一直被诟病的鱼头加强之后的倍率算是能看的过去的正经觉醒了。
接下来拆解一下新鬼泣该怎么玩:
先上加点图(有契约,无契约加点可以评论区询问):



图片数量上限了,最后65和70tp为1,65满级,70满级。
技攻符文:核心45,其次可以选择30,35,65,相信肯定会有人发问,为什么不次选40,你们可以仔细看看我上面虫王的技能伤害图,新鬼泣40级的墓碑伤害比35级鬼影闪低,而且新鬼泣不再像以前有两个40级技能了,新增的 30级技能cd10秒倍率不俗,是解决了鬼泣续航的关键技能之一,性价比非常不错,65则是依旧遵循爆发原则(当然,有条件全员45技攻符文的还全部45最好)
然后就要拆解一下新鬼泣该怎么玩:首先很多鬼泣玩家最明显不适的就是卡手,嫌弃爆发慢,没有柔化。那新鬼泣该怎么输出呢?
新鬼泣的技能分为两大类,黑炎剑系列和召唤系列。黑炎剑系列的技能有:10,15,25,30,35,45,65。这些技能每次单独释放都会有一个召唤黑剑在身前的前摇再进行劈砍,这些技能可以互相无缝衔接柔化,连续无缝衔接使用可以不用二次召唤黑炎剑直接进行劈砍,这个操作熟练之后不管是打桩还是困难安破招之后的爆发都将变得更加丝滑流畅,打造尚可的鬼泣玩家楼主推荐可以使用太刀作为毕业武器,也推荐那些受不了鬼泣长时间站桩的玩家用太刀,可以加快爆发完的速度减少站桩时间,也可以提高召唤系列技能的施法速度。而召唤系列有高攻击频率的特点,十分适合在困难安里快速降低boss韧性。(连招设置小技巧:15级和10级放一个按钮里,15在前 10在后,连招设置打上第二个勾,第一个勾不打,这样设置可以节省一个技能槽位)键位设置推荐玩家们把上面一排格子放召唤系列的技能,黑炎剑系列的技能都放相邻位置近一点方面手搓柔化。
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