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新手用老登卡在白金5,总结一下老登的优劣

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老登这个角色适合新手也不适合新手,打不会打的人看起来就是一顿上下波折磨致死,会打的人就是老登被折磨致死。老登优点如下
1. 格斗游戏史上恐怕独一例的上下波,而且收招极快都能接地刺,其他游戏估计都没有这种技能,不会蓝防和绿冲的话会被堵在最远处折磨到死,还有全屏投技
2. 街霸史上罕见的布阵式2气,比布阵更赖的地方在于他能自动猜大小都不用你按键,不会蓝防的一顿上下左右打的你不能自理,会蓝防的也可能吃一个确反康投,白了以后2气磨血没道理
3. 极快的地刺,任何发波角色的噩梦,敢在老登面前远距离发波直接吃粑粑
4. 可以应对投而且能追加的当身,有可能摊到确反康直接带入3气一半以上血没了
5.角落ex裂隙配合打投择伤害极高
6. 不知道是否是游戏里最远的跳中拳和站中拳
老登的缺点
1. 波看起来赖皮实际就是纸老虎,绿冲快的人比如肯 朱莉直接绿冲近身,波基本都打不到,也无法截住本田头锤 莉莉和嘉米地箭,本田一顿头锤老登一时竟然没有好办法只能后跳重脚。裂隙和地刺要截住绿冲需要非常好的位置感,经常戳不到人。指令投太慢,中近距离对手前跳就是大连段,远距离虽然安全但也很难抓到人
2. 接上一条,裂隙自动释放的速度实在太慢,而且放置时的收招也很慢,裂隙压起身有经验的人直接绿冲,这时候想无脑打裂隙 波 地刺的组合技就会吃粑粑。如果手动释放裂隙,打响指的硬直又会影响其他的操作,甚至对手直接到你脸上
3. 地刺并不是可靠的牵制技,首先街霸6里22系指令就很难出,快节奏对战里经常变成拳脚,其次地刺的位置很固定难以截住前冲前跳的人,只有喜欢在最远端发波的人能给予他惩罚,但是白金段这样的人就没了
4. 缺乏可靠的对空技,下重拳横向范围实在太短,只能应对头顶的人,站重脚看起来像大门站d但是速度 横向范围 纵向范围远远不如,前重脚判定也差不多。1气完全不打头顶和前上方只能对地,3气拿来当八稚女用老是被挡住。大概在距离老登一个下轻拳左右的位置反复直跳,你会发现老登手足无措!遇到过一个曼农和一个隆,就是在这个距离反复直跳,在你的站重脚 下c挥空发愣的时候直接投,感觉自己被打成了婼滞
5. 摊手作为B站和贴吧人神共愤的技能并不如传说中好用,首先22系指令是真的难出,有时候被打倒了按3 4次才能出一次摊手,更别提在一些技能缝隙里插摊手,如老桑3手刀当中或者是膝顶、头撞后想投你之前。其次这招摊到破绽小的招式打不了确反康,摊手后无脑出下中拳中脚dehua的话有被反击的风险,有人看到你摊手成功直接出迸或者ex升龙,一旦迸进动画摊手的刺直接消失不会保留。
6. 站中拳虽远但不能取消还有后中拳干扰指令。下中拳可以取消但不如动画看见的远不太好用。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-01-26 22:51回复
    整好不会打jp,来看看对策


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-01-26 23:32
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      优点漏了一个霸道5HP


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-01-26 23:34
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        哥们你这列出来的一排缺点没一个说到点上啊。。应该是白金jp的缺点 不是jp的缺点


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-01-27 02:18
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          1.jp截绿冲为什么要用波截。jp有几乎是全街霸截绿冲最厉害的下中拳。你去看看那个判定框 棍子是没有受击判定的。本田头锤精防就行了 而且jp对策本田28也容易 可以直接空投。指令投远距离人机都不会吃,一般都是近身连段带一个偷鸡。
          2裂隙压起身有经验的人起身直接绿冲,直接手动引爆他头顶的裂隙 就算是博尔特也冲不过来
          3地刺配合裂隙用
          4jp的对空自己去看看判定框。是没有升龙的角色里最硬的,而且还有空投。
          5摊手后jp不第一时间按拳脚 你ex升龙到空中就会被炸下来,迸放的话他这个距离会按的拳脚全部都能取消反迸 迸有什么用?
          6下中拳里没有比卢克和jp赖的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-01-27 02:43
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            难得的都能真正说到点子上的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-27 02:44
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              你举出的几个缺点都不是老登的问题,其实是你的问题。
              1.槽点太多以至于不知道怎么说。
              2.老登裂隙压制有很完整的连招和套路,建议去找高手jp录像学习,你说的那些问题只是你不会放裂隙。
              3.地刺22指令已经很简单了,地刺是老登最强对波角色的关键,有地刺基本可以让对手不敢随便凹一气或者用一气对波。
              4.6hk 2hp jmp 空投 已经足够处理所有正面的跳入了,甚至老登的对空比一些有升龙的角色都强,而且6hk对空回报很大。你说的那个距离真没人敢在老登面前直跳。
              5.22指令已经很简单了,摊手强是强在他超越了凹,凹中能换边,凹中能接大伤害,其他角色完全比不了。摊手是用来凹投和迸的,凹中轻攻击也能换边缓解压力,是一个回报极大的凹。
              6.没有任何一个角色有老登5mp这么远距离的还能取消的拳脚,5mp就算不能取消它也是一个判定强距离远的强立回拳脚,2mp更是又远又硬,截远距离绿冲基本不可能失误,老登的2mp不好用那其他角色2mp可以丢厕所了。


              IP属地:新疆来自Android客户端8楼2024-01-27 03:19
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                白金jp真的没法聊这角色,基本都打法都没有搞明白的,你这都是白金基本功和套路不足的问题,不是jp的问题


                IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2024-01-27 04:57
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                  我就直说了,这个总结唯一可取之处就是它是你的总结
                  期待你到至少大师再来回顾


                  IP属地:美国来自Android客户端10楼2024-01-27 06:30
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                    缺点第二条,老登最赖的地方之一就在于裂隙引爆被防+10,甚至能重脚打乱动,导致老登的板边打乱动压制及其无脑
                    板中裂隙我就不说了,出完重风神66绿冲前重脚轻地刺然后最速裂隙即可获得+1的优势
                    能进板边的距离的,重风神66绿冲放帧前重脚接中风神接重拳接裂隙推到板边(嫌不稳定就前重脚后直接裂隙,加帧更多可以用绿冲下中脚压起身),放一到三帧(可能不准,反正不需要严格卡一帧)后能用重脚重拳tc压起身,压到乱动直接引爆裂隙接放帧前重脚接中风神接重拳接裂隙循环回到上一步继续重脚重拳tc压起身
                    没压到的话,在重拳后引爆裂隙+10又可以继续重腿重拳tc压乱动,压中取消重拳用重拳重风神中风神重拳裂隙循环回到第一步,本身重拳被防-3可以抓习惯防凹,而且都是重脚tc起手毫无确认难度,最终两套重拳重脚tc被防住还可以指令投抓呆,波迸发各种择甚至能直接od波打斗气,本身你就用过两个重脚tc打了斗气的,这一套打完直接无脑上大师


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-01-27 07:27
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                      你把你总结出来老登的劣势都克服了就不会卡白金5了,因为老登的劣势不是这些


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-01-27 08:22
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                        说几个关于楼主总结缺点的我自己的观点:
                        1.老登的波因为可以被速度快的绿冲过 它更多的用法不像古烈和隆的波直接发出去恶心人或者打波升陷阱 换句话说就是 你的波是在立回或者不经意的时候突然打出去的 而不是对面已经知道你要发波的时候 波 假波(骗迸骗蓝防)甚至时不时的指令投穿插(对面喜欢绿冲过来打你你就指令投 绿冲过不了指令投)
                        2.裂隙50帧释放(od版40帧)裂隙是一个很大的威慑 因为有裂隙的时候被JP打到就是至少3000+伤害(因为有裂隙随便接重风神而且不咋要资源)大多是你有帧数优势的时候放 你放裂隙被打 要不是你在不安全的时候放了裂隙 要不就是你本来立回就打不过别人 裂隙的作用是让你立回有优势 而不是你放了立回无敌


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2024-01-27 08:31
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                          3.地刺这个需要预判 不过和波一样 它不能是对面看出你要地刺的时候放 而是出其不意(当然最远距离地刺就是无责的) 比如你在跟对手拳脚立回的时候 他后拉之后距离很远 你之前都是挥的拳脚 这个时候他看你动了就想打你差和 但其实你出的地刺 他就倒地了
                          4.老登的对空比较起有强硬升龙的角色当然是弱一些的 但下重拳之后接波 假波 指令投依然是很好的牵制(波是择对面中下段 假波和指令投打蓝防和迸) 前重腿防空范围小 但收益高
                          5.对于摊手这个东西 它强在板边对敌人投机的威慑 以及攻守互换这两点 板边投不多说 板边摊到投无脑3740伤害连或者换边收益都很高 板边摊到拳脚和版中摊仍然是择 但从对手有利择变成了JP有利择(比如你版中摊到对面你就可以无脑绿冲上去择他 他截你绿冲就算截到也是被炸)
                          6. JP的立回不能无脑立回 因为不是tc的话很多技能无法取消 特别是如果你挥空了 下中脚虽然长但不能取消 不要一直捅 会被迸
                          总结一下就是 JP在中距离 一定要多变 无论是拳脚 还是发波 指令投 地刺 你不能很公式的出招 你要让对面不知道你下一步要干嘛 这就是JP这个角色的核心 他对所有情况都有收益不错的对策 关键是你实战要能选到那个对策 那么就一定不能让对面很轻松的猜出来你要干嘛 对面知道你要发波 他就无脑绿冲过波干你 但如果他绿冲被你指令投抓到一次呢 他还敢这么无脑打吗 下一次他犹豫的时候就被你od地刺插起来了


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端15楼2024-01-27 08:42
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                            我是打不来一点,每次被远程压到死。打算以后玩jp了再好好研究一下


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2024-01-27 08:49
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                              哥们,白金5真别总结了,游戏还没玩明白


                              IP属地:天津来自Android客户端17楼2024-01-27 13:30
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