第三天没有发帖写感受,在干嘛?重装游戏,新建角色,打mod等😂
听说圣武士比较好玩,这次搞了个黑武士,呕吼,英武了不少。重新调整了一下“游戏期待”,这次游玩体会拉高了一档。接下来详细说说。
这个游戏非常慢热,从“慢热”角度,大概有这么几点
1.地图庞大,但是人物行动较慢,视角也要进行不断调整。相比于wasd视角移动比这个快的游戏,一定会拉长游戏时间。而这不仅仅是时间轴的拉长,对新人来说,更是游戏体验的断档,除非你能静下心来边欣赏风景,边消磨时光。想追求游戏性,会让游玩的整体感受大打折扣。
2.物品繁多,技能多样,带来多策略解题的同时(目前进度追上了之前,在翠绿林地,这一句还未得到证实),也带来了更高的学习成本。熟悉每个角色大量的技能,熟悉各种游戏机制,熟悉、整理大量背包物品……不限于以上说的这些,它们带来的高昂的学习成本,也就是说,新玩家将长时间处于学习的状态,从游戏时间分配占比来讲,玩家更难体会到游戏的趣味性。因此,我对接下来游玩的期待是,能够获得相应学习成本的游戏体验。譬如,单个角色如此多的技能,带来了更多的技能组合,更多的团队角色定位,是否有相应的流程来匹配它们,以实现策略性和游戏性的跃升。
3.综上所述,当玩家将整体节奏放慢之后,自然会关注另一个问题:游戏自由度。我捡到了什么杯子盘子,什么螺丝刀工具袋,自然我就想用这些摆个桌,开宴会,做不到没关系,装修营地能否实现呢?还没验证。
整体玩下来,这一天玩着感觉还不错,不免对它有了期待:他到底是个什么样的“最佳”,好像目前这些还不够吧。
剧情和战斗目前挺少,暂不评价。另外这游戏在角色互动方面还不错,算是一大亮点。
听说圣武士比较好玩,这次搞了个黑武士,呕吼,英武了不少。重新调整了一下“游戏期待”,这次游玩体会拉高了一档。接下来详细说说。
这个游戏非常慢热,从“慢热”角度,大概有这么几点
1.地图庞大,但是人物行动较慢,视角也要进行不断调整。相比于wasd视角移动比这个快的游戏,一定会拉长游戏时间。而这不仅仅是时间轴的拉长,对新人来说,更是游戏体验的断档,除非你能静下心来边欣赏风景,边消磨时光。想追求游戏性,会让游玩的整体感受大打折扣。
2.物品繁多,技能多样,带来多策略解题的同时(目前进度追上了之前,在翠绿林地,这一句还未得到证实),也带来了更高的学习成本。熟悉每个角色大量的技能,熟悉各种游戏机制,熟悉、整理大量背包物品……不限于以上说的这些,它们带来的高昂的学习成本,也就是说,新玩家将长时间处于学习的状态,从游戏时间分配占比来讲,玩家更难体会到游戏的趣味性。因此,我对接下来游玩的期待是,能够获得相应学习成本的游戏体验。譬如,单个角色如此多的技能,带来了更多的技能组合,更多的团队角色定位,是否有相应的流程来匹配它们,以实现策略性和游戏性的跃升。
3.综上所述,当玩家将整体节奏放慢之后,自然会关注另一个问题:游戏自由度。我捡到了什么杯子盘子,什么螺丝刀工具袋,自然我就想用这些摆个桌,开宴会,做不到没关系,装修营地能否实现呢?还没验证。
整体玩下来,这一天玩着感觉还不错,不免对它有了期待:他到底是个什么样的“最佳”,好像目前这些还不够吧。
剧情和战斗目前挺少,暂不评价。另外这游戏在角色互动方面还不错,算是一大亮点。
