异星工厂吧 关注:61,244贴子:392,254

SE+K2的游玩心得

只看楼主收藏回复

这两mod一安装,整个游戏真是又臭又长,真耐玩……目前我250小时,玩到造出了太空电梯。
先说说星核矿,这东西我感觉就是玩此mod的核心,你不调整资源的话,基本最好用星核矿吧。(其实外星矿你调整不了,肯定会用到。)
先想想为什么会有无限矿这东西?作者的想法是什么?我猜估计是星球多了,如果没有无限矿的话,需要你经常去外星球出差安放矿机,这样会非常麻烦吧,所以有无限矿比较好。
另外,星核矿的产量和星球大小成正比,所以母星的大小设置不能太小。
我的游戏设置把母星设置成一个岛,因为有无限矿不用反正矿的问题,这样设置是为了这几百小时,虫子不会无限扩张到你电脑卡顿,还有外星球也最好少扫描,这样会增加电脑负担。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-01-31 20:01回复
    第二,插件问题,我推荐全绿到-80%能耗为止,有多余空格可以插蓝色,然后红色基本只给研究站。
    为什么先用绿色?因为污染和耗电,你和虫子的战斗会大大耗费你的时间,全绿基本能保证你和虫子没有冲突,再种种树,环保的起飞!打虫子还浪费你的资源,节约的这些资源比用蓝红插件多多了。绿插件还省电,全体耗电-80%非常的强,如果你铺太阳能,直接节约5倍的地皮和铺设时间。
    为什么后用蓝色?别人蓝色3台机器搞定,你红插件花15台机器,虽然你产量可能多了10%,但你摆放这些机器的时间多花了5倍。
    为什么不用红色?因为无限矿。还有红色会减效率,你就要造更多的机器,拧更多的麻花传送带,你花的这时间成本不值得。想象一下,别人工厂只有你5分之一大小,产量其实和你差不多。


    IP属地:上海2楼2024-01-31 20:13
    收起回复
      广告
      立即查看
      你原版通关没,怎么心得没一个对的地方


      IP属地:上海3楼2024-01-31 20:29
      收起回复
        第三,星核矿机我推荐4个就差不多了,资源不够的再采集其他的散矿就行。
        这里我不推荐大家追求大工厂,上太空后,你能做到每分钟10瓶的速度不断,已经是非常难的。
        推荐大家以每分钟30瓶的不断目标的产量来建设工厂。
        整个游戏的流程非常长,每个科技的要求又多又细。我推荐大家只要小厂就够了。
        为什么是小厂?因为机器会升级,插件也能升级。
        蓝色制造机0.75的速度,黄色制造机就有1.25(上插件后有2,加插件塔是3)太空大厂速度10,还有一个K2后期制机是5。所以你的机器会更高级,更快速度会让你的厂越小。
        另外后期每个瓶的科技都要比如四种产品,每种产品又几乎需要4种原料,所以每一级科技需要16种东西,
        如果你做一个精美的大厂,一个原料要花2小时能做到每分钟120个,那你解锁此瓶子,就要30个小时啊。这30小时你都是断科技的。
        如果我只要这原料分钟10个,但花只15分钟,4小时我就能解锁瓶子。虽然我产量低一点,但我一直在研究啊。


        IP属地:上海4楼2024-01-31 20:34
        回复
          确实,这两mod影响了工厂各种机器的垂直,所以按原版水平式平铺玩起来很累,升级各个模块往往要整个重做


          IP属地:北京来自手机贴吧5楼2024-01-31 22:16
          回复
            所以与其建大工厂不如各种临时工厂凑合着用,等科技差不多都点出来了建个超市把所有模块整体更新换代


            IP属地:北京来自手机贴吧6楼2024-01-31 22:19
            回复
              刚200小时,目前4色瓶全部3级,星核矿还没怎么用过,主要产量太低了还是,采矿科技还没起来


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-01-31 22:20
              回复
                我以为我玩的慢,没想到大家都差不多


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-02-01 08:21
                回复
                  广告
                  立即查看
                  第四,星际物流问题。
                  目前游戏中前期给了3种物流方式,大后期还有一些破坏游戏平衡的k2的黑科技暂且不论。
                  先说外星矿,最好是先在外星本地加工过后,再运回母星,初始矿和加工矿两者对比,能节约10-20倍的体积。
                  第一种物流,火箭,初期的星际物流手段,挺好用的,就是一次最好塞满,不然有点浪费。就是在外星想再搭建一套火箭系统送回母星太麻烦了,或者从母星发射火箭组装模块和燃料,到现场组装也可以,就是有点浪费,如果燃料能就地取材就好了。
                  第二种,大炮,我觉得很好用,炮弹直接从母星发火箭送过来,一火箭能拉500格大炮,能射好久好久。
                  第三种,飞船,能上太空后能在小行星带里可白嫖一艘飞船,切记不要降落到星球上,只能降落到星球轨道上。
                  因为初期只能在轨道上用,只能有太空电梯后才有点使用价值,或者在小行星带里搬运一点特殊材料,比如水冰。所以前中期不推荐用。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-02-01 10:32
                  收起回复
                    我各种姿势通了三次,你说的这些都不怎么核心,比如节能插件,除了天上前期缺电,对撞机才会插节能,基本都是插件塔加速,机器插产能。地面污染问题,默认的虫子基本没啥难度的。还有前中期基本不用星核,原因很简单产量太低了。火车运起来也很麻烦,不像以前版本,星核采矿可以集中放一起,这个mod最核心的其实是物流。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-02-01 13:16
                    收起回复
                      每个星球安装几个星核矿机比较好啊


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-02-01 16:21
                      收起回复
                        求问大佬是那两个模组啊


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-02-01 20:57
                        回复
                          尴尬,我累计350个小时至今都还在原版里溜达


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-02-02 00:47
                          收起回复
                            感觉楼主火箭送炮弹的这个想法有点骚啊,运力惊人,一发火箭的炮弹运货量相当于50次火箭的运量,还不用考虑坠毁偏航啥的,而且火炮还能时时送货,不像单独的用火箭,还得整电路设计什么时候发货


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-02-02 10:49
                            收起回复
                              广告
                              立即查看
                              说实话,外星一般不开星核,准备好的话跑一趟星球就够用到大后期了,星核前期没有层层产能加持量还是少了


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-02-02 21:02
                              回复